S&box es un motor y plataforma de creación de videojuegos de Facepunch Studios. Considerado como un sucesor espiritual de Garry's Mod, el juego base no tiene un objetivo establecido, sino que proporciona a los jugadores una plataforma desde la cual desarrollar y jugar diferentes modos de juego creados por los usuarios.

Jugabilidad S&box es un juego sandbox basado en físicas que, en su modo de juego base, no tiene objetivos establecidos. El jugador puede generar personajes no jugadores, muñecos de trapo y accesorios, e interactuar con ellos por diversos medios. A diferencia de Garry's Mod, S&box se creó con la filosofía central de proporcionar una plataforma para modos de juego creados por el usuario en lugar de incorporar esos modos de juego junto con el marco existente, aunque el modo sandbox visto en Garry's Mod en un mapa determinado está presente también. Los modos de juego de ejemplo incluyen Melon Racer, Prophunt y Trouble in Terrorist Town.

Creación de videojuegos S&box se describe como un motor y plataforma de juegos donde los usuarios pueden crear sus propios juegos. Está construido sobre el motor Source 2 con una capa de C#. El motor cuenta con un sistema de carga instantánea, que permite a los desarrolladores ver los cambios en su código de forma inmediata sin necesidad de compilar ni reiniciar el juego. La plataforma incluye un sistema de escenas, similar a Godot y Unity, que permite una iteración más rápida, con todo fácilmente visible y accesible.

Ofrece una variedad de herramientas, incluyendo un editor personalizado para la creación de mapas, un sistema de terreno para mundos abiertos, ActionGraph para la programación visual y ShaderGraph para la creación de sombreadores. S&box también es compatible con la creación y el juego de realidad virtual. No es necesario instalar ni suscribirse a juegos o complementos; los usuarios pueden simplemente hacer clic para jugar.

S&box incorpora recursos basados en la nube, lo que permite a los creadores arrastrar y soltar recursos en sus escenas sin necesidad de descargas manuales ni suscripciones. Además de las herramientas de creación de juegos, S&box incluye un sistema de evaluación comparativa que permite a los desarrolladores monitorizar el rendimiento e identificar regresiones. La plataforma incluye funciones multijugador, integradas en el motor del juego.

Los desarrolladores pretenden permitir a los usuarios exportar sus creaciones como juegos independientes que puedan venderse en Steam y otras plataformas sin tarifas de licencia ni regalías. Como alternativa, la plataforma cuenta con un sistema llamado Play Fund que permite a los desarrolladores monetizar sus juegos.

Desarrollo y lanzamiento El predecesor de S&box, Garry's Mod, fue lanzado por primera vez en 2004 por Garry Newman como un mod para el juego Half-Life 2 y, por extensión, el motor del juego Source. A finales de 2015, Newman declaró que Facepunch estaba trabajando en una secuela de Garry's Mod centrada en la realidad virtual. Se anunció formalmente en 2017 que se llamaría S&box y se desarrollaría en Unreal Engine 4, pero el desarrollo se detuvo en 2019 y luego se cambió al motor Source 2 de Valve en marzo de 2020. La decisión sobre cambiar el motor se tomó para facilitar la transferencia de herramientas de Garry's Mod y actualizar el motor con herramientas como ModelDoc y AnimGraph. En julio de 2021, se estableció una cola de vista previa para desarrolladores, otorgando acceso según la actividad de la workshop de Garry's Mod y Half-Life: Alyx. Esto permitió a los usuarios crear modos de juego personalizados, mapas, modelos y proyectos de Source Filmmaker. Se planeó un lanzamiento público para la segunda mitad de 2021, y un grupo selecto recibió acceso temprano a su versión de beta cerrada, mientras que otras oleadas de desarrolladores recibieron claves por orden de llegada.

En julio de 2023, Facepunch introdujo un sistema de invitaciones, distribuyendo códigos los viernes a los usuarios existentes según su uso del juego. Estos códigos no eran claves de Steam y debían introducirse en el sitio web asset.party (ahora sbox.game). Este sistema se implementó para probar los sistemas de backend y aumentar la base de usuarios. Sin embargo, en agosto de 2023 se produjo un cambio importante en el proceso de desarrollo. En ese momento, Facepunch emprendió una importante reestructuración de S&box, alejándose de la arquitectura cliente/servidor del motor Source tradicional. El objetivo era crear un entorno de desarrollo más flexible e intuitivo, lo que implicó reemplazar el sistema de entidades con un sistema de escenas similar al utilizado en Unity y Godot. Comenzaron a usar C# para controlar el motor, lo que permitió un mayor control sobre el bucle del juego. Como resultado de esta reestructuración, se pausaron las nuevas invitaciones y caducaron las antiguas. Los desarrolladores se centraron internamente en hacer que el motor fuera más flexible, con el objetivo de crear un motor que trascendiera la comunidad de Garry's Mod. Newman ha declarado que entre las mejoras se encuentran la física de entidades, la iluminación y los efectos del agua.

En julio de 2024, S&box abrió su acceso de vista previa pública, lo que permitió a los desarrolladores probar y proporcionar comentarios sobre diversos modos de juego y proyectos. Facepunch declaró que planea realizar mejoras iterativas durante las próximas décadas. En noviembre de 2024, S&box lanzó su página de Steam, confirmando la inclusión de un modo sandbox oficial. Facepunch afirmó que S&box no se lanzaría sin él.

Facepunch publicó el código fuente de S&box bajo la licencia MIT en noviembre de 2025, aunque el código subyacente de Source 2 permanece propietario. A finales de marzo de 2026, Facepunch consiguió un importante acuerdo de licencia con Valve. El acuerdo permite a los creadores exportar proyectos directamente desde S&box y publicarlos como juegos independientes en Steam sin pagar regalías. S&box se lanzó oficialmente el 28 de abril de 2026.

Recepción Las reseñas de usuarios publicadas en línea en Steam para S&box poco después de su lanzamiento fueron reportadas como mixtas por fuentes de videojuegos. En un artículo de Steam Deck HQ publicado el día del lanzamiento del juego, Noah Kupetsky escribió que "[él] puede ver que mejora cada vez más a medida que la comunidad comienza a construirlo", pero también supuso que "[no es] la mejor experiencia, pero definitivamente está bien". Escribiendo para PC Gamer, Morgan Park desafió la afirmación de los desarrolladores de que S&box era el "'sucesor espiritual' de Garry's Mod", argumentando que la introducción de microtransacciones y la calidad del contenido en el lanzamiento eran demasiado descalificadoras, diciendo "si ese espíritu está presente, todavía no lo he encontrado. Ninguna de las cualidades que hicieron de GMod una anomalía asombrosa y duradera de los juegos de PC es relevante para lo que Facepunch realmente ha hecho aquí: Roblox".

S&box ha recibido críticas por contener basura de IA, con IGN informando sobre la reacción negativa entre los usuarios descontentos por alojar juegos creados mediante el uso de IA generativa en abril de 2026. En una respuesta, Newman declaró que "[nosotros] no alentamos el uso de IA para ser creativos. No alentamos el uso de IA para crear juegos para ustedes. Tomaremos medidas para promover la creatividad humana y eliminar la basura obviamente creada por IA de la página principal." Newman abordaría más la reacción negativa en las notas de actualización de S&box al mes siguiente, calificándola de "dolorosa" para él, y estimó que el 24 por ciento de las reseñas de usuarios de Steam citaban la IA como un punto de controversia. Agregaría más "[es] una plataforma de contenido generado por usuarios, siempre va a haber basura" antes de reiterar su intención de minimizar el contenido creado por IA "flotando hacia la parte superior" de la página principal.Una actualización de mayo de ese mismo año, añadió un sistema de calificación, penalizando y bajando de posición y visibilidad a juegos con miniaturas generadas por IA generativa, sin embargo no existe una prohibición total a la IA, siendo considerada como una herramienta de aprendizaje y productividad.

Referencias

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