Tony Hawk's Underground es un videojuego de monopatinaje de 2003 y la quinta entrega de la serie Tony Hawk's, después de Tony Hawk's Pro Skater 4. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Game Boy Advance . En 2004, se publicó para Windows en Australia y Nueva Zelanda como una versión de bajo presupuesto.

Underground se basa en la fórmula de skate de los juegos anteriores de Tony Hawk: el jugador explora niveles y completa objetivos mientras realiza trucos. Presenta un nuevo enfoque en la personalización; el jugador, en lugar de seleccionar un patinador profesional, crea un personaje personalizado. Underground agrega la posibilidad de que los jugadores desmonten sus tablas y exploren a pie. La trama sigue al personaje jugador y a su amigo Eric Sparrow mientras ambos se convierten en profesionales y se distancian.

Underground fue desarrollado con un tema de individualidad que se manifestó en las amplias opciones de personalización de personajes, la presencia de una narrativa y la caracterización del producto como un juego de aventuras. Los skaters profesionales del mundo real contribuyeron con sus experiencias a la trama. Underground fue un gran éxito comercial y de crítica, con críticos elogiando su gran atractivo, su banda sonora, su personalización, su modo multijugador y su historia. Los gráficos y los controles para conducir vehículos y caminar fueron menos bien recibidos. La versión para PlayStation 2 de Underground había vendido 2,11 millones de copias en los Estados Unidos hasta diciembre de 2007. Una secuela, Tony Hawk's Underground 2, siguió en 2004.

Jugabilidad Al igual que sus predecesores en la serie Tony Hawk's, Underground se centra en el monopatinaje en una serie de niveles. El jugador realiza trucos mediante combinaciones de palancas analógicas y botones. Por ejemplo, el jugador inicia un ollie (un truco de salto) manteniendo presionado y soltando el botón de salto. Durante un ollie, el jugador puede cambiar la posición de la palanca analógica y presionar uno de los dos botones para realizar un truco de voltereta (como un imposible o un kickflip ) o un truco de agarre (como un benihana o un nosegrab). El jugador puede deslizarse por ciertos bordes y rieles; se pueden realizar diferentes trucos durante un deslizamiento según la posición del joystick analógico. En los medio tubo, el jugador puede ejecutar lip trick s. Al patinar sobre superficies planas, el jugador puede realizar múltiples movimientos manualmente mediante combinaciones de botones. Otros trucos incluyen acid drops y subidas por la pared.

Mientras se realiza un truco de grind, lip o manual, aparece un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o la derecha, el personaje se caerá y se retirará, y necesitará unos segundos para recuperarse. Una retirada también puede ser causada por una caída sin la tabla orientada hacia abajo. Completar trucos en sucesión sin abandonar se llama combo.Manual de instrucciones de Tony Hawk's Underground (GameCube), pp. 4–7. Las combinaciones aumentan la puntuación del jugador y llenan el medidor especial; cuando está lleno, el jugador obtiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos, como el McTwist y el 540 flip. Underground introduce la posibilidad de desmontar la patineta, lo que permite al jugador explorar los niveles con más cuidado y llegar a nuevas áreas. Cada nivel cuenta con al menos un vehículo, normalmente un coche, que el jugador puede conducir.

Los niveles se basan en regiones de los Estados Unidos y otros países. En cada nivel, se deben completar ciertas tareas que hacen avanzar la narrativa antes de que el jugador pueda avanzar. Estas tareas incluyen ataques de puntuación, carreras, recolección de objetos y alcanzar uno de los muchos huecos que se encuentran en un nivel. Cada nivel alberga a un skater profesional, que ofrece una misión secundaria que desbloquea un truco para el medidor especial.Manual de instrucciones de Tony Hawk's Underground (GameCube), p. 29. Debido al gran tamaño de los niveles y la integración de objetivos en la historia, Underground ha sido descrito como un videojuego de aventuras. Los personajes pueden subir de nivel sus estadísticas (que incluyen la altura y la velocidad del salto) al completar objetivos opcionales en un nivel; esto agrega un elemento de juego videojuego de rol. Otros modos de juego incluyen minijuegos multijugador (uno, un modo de combate llamado «Firefight», que se puede jugar en línea en la versión de PlayStation 2) y un modo de «patinaje libre» que permite al jugador explorar niveles sin objetivos ni historia.

Underground ofrece una amplia personalización. El jugador crea un personaje personalizado para el modo historia y no puede jugar como un patinador profesional predefinido fuera de algunos contextos: una escena especial al final del juego, minijuegos y el modo de patinaje libre. Un editor de niveles permite al jugador crear parques de patinaje con una gran variedad de objetos, que van desde elementos de parques de patinaje tradicionales como medio tubos, rampas, funboxes y rieles de grind hasta piezas más extravagantes como edificios y secciones de autopistas elevadas. El jugador puede cambiar la hora del día y el tema ambiental de su parque. También se pueden personalizar trucos, patinetas y objetivos de nivel.

Underground cuenta con muchos skaters profesionales del mundo real, incluidos: Tony Hawk, Bob Burnquist, Paul Rodríguez, Chad Muska, Mike Vallely, Andrew Reynolds y Stacy Peralta. Underground también cuenta con apariciones especiales de Iron Man, una parodia de C.H.U.D. llamada T.H.U.D. y el bajista de Kiss, Gene Simmons.

Si bien las versiones de consola son completamente tridimensionales, la versión de Game Boy Advance está representada en un estilo isométrico que incorpora sprites 2D y modelos 3D. Esta versión es un juego de Tony Hawk's más tradicional, con poca atención a la historia o la personalización. La versión móvil también tiene restricciones.

Sinopsis El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en los suburbios de Nueva Jersey y sueñan con convertirse en patinadores famosos. El protagonista logra impresionar al patinador profesional Chad Muska, que está de visita en la ciudad para hacer una demostración, quien les da una nueva patineta y les informa que una buena manera de comenzar una carrera en el patinaje es conseguir un patrocinio de una tienda de skate local. El protagonista busca a Stacy Peralta, quien acepta patrocinarlos con la condición de que el jugador haga algo para diferenciarse de los demás patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a Manhattan, Nueva York con Eric, quien está huyendo de los traficantes de drogas después de prender fuego a su auto como venganza por robar en la tienda de skate.

Allí, el dúo graba un vídeo de patinaje que impresiona a Stacy, quien les presta una camioneta y les sugiere que participen en el Tampa AM, un concurso de patinaje de la división amateur que se celebra anualmente en el Skatepark de Tampa, en Tampa, Florida. Al llegar, Eric es arrestado por insultar a un oficial de policía, y el protagonista hace favores al departamento de policía local para asegurar su fianza. Sin embargo, cuando llegan para el concurso, se revela que Eric solo había completado su propio formulario de solicitud y no el del protagonista, lo que obligó a un protagonista abatido a tratar de impresionar a los competidores en el concurso profesional para poder ingresar. Después de impresionar a Tony Hawk, el protagonista gana el evento Best Trick en Tampa AM y recibe ofertas de los principales patrocinadores del skate, para consternación de Eric. Luego, el protagonista se dirige a San Diego (California), para reunirse con Todd, el gerente del equipo, y realiza varias sesiones fotográficas para una revista. Después de una fiesta de celebración salvaje, se revela que Eric ha sido elegido por el mismo patrocinador.

Luego, el equipo vuela a Hawái para filmar un video, y el protagonista apunta a lugares locales donde los patinadores no han filmado antes. Al encontrar un hotel alto, el protagonista sube al techo y recluta a Eric para filmar un video de trucos en lo alto. La policía llega para arrestarlos por allanamiento, pero el protagonista aprovecha la oportunidad para realizar un McTwist sobre el helicóptero y el toldo del adyacente Royal Hawaiian Hotel, lo que les permite a ellos y a un asombrado Eric evadir a la policía. Luego, el equipo viaja a Vancouver, Columbia Británica, Canadá. Después de hacer recados para los lugareños y terminar su parte del video del equipo, el protagonista asiste al estreno del video en Slam City Jam. Eric roba la idea y edita la parte del protagonista del vídeo, permitiendo que sólo Eric se convierta en profesional. Después de enfrentarse airadamente a Eric, el protagonista entra al concurso profesional de Eric y gana, convirtiéndose también en profesional.

Después de diseñar su propia patineta profesional, el protagonista y Eric se embarcan en un viaje en equipo a Moscú, Rusia, donde se reconcilian. Eric se emborracha y se pasea en un tanque militar ruso. El protagonista salta e intenta detener el tanque pero, como no está familiarizado con los controles, no logra evitar que se estrelle contra un edificio gubernamental. Eric salta y huye, dejando al protagonista atrapado dentro, para ser arrestado por el ejército ruso. Eric luego miente y afirma que el protagonista robó el tanque, afirmando que, de hecho, trató de detenerlo. No dispuesto a pagar los 700 000 dólares en daños y perjuicios, Todd expulsa al protagonista del equipo, para deleite de Eric. La Embajada de Estados Unidos en Moscú rescata al protagonista, dejándolo solo para que haga favores a los lugareños para poder regresar a su casa en Nueva Jersey.

Eric, que ahora es dueño de su propia empresa de patinaje, revela que había estado planeando traicionar al protagonista después de haber abandonado hace mucho tiempo la idea del soul skating («patinaje del alma», patinar por diversión en lugar de por riquezas); después de intentar sin éxito eximirlo del Tampa AM, Eric robó las imágenes del helicóptero por celos antes de finalmente lograr que el protagonista fuera expulsado del equipo de patinaje mintiendo de nuevo en Moscú. Decidido a contraatacar, el protagonista se une a Peralta y varios profesionales para crear un vídeo de soul skating, creando un nuevo truco en el proceso. Debido al éxito del vídeo, Eric desafía al protagonista a un último skate-off, con la cinta del helicóptero sin editar en juego. El protagonista gana el concurso de patinaje y se va con la cinta mientras Eric le grita.

Final alternativo Si la historia se ha completado más de una vez en dos dificultades diferentes, se produce un final alternativo, en el que el protagonista deja inconsciente a Eric y recupera la cinta en lugar de que tenga lugar el skate-off.

Desarrollo

Concepto Las versiones de Underground para GameCube, PlayStation 2 y Xbox fueron desarrolladas por Neversoft, mientras que la versión para Game Boy Advance fue desarrollada por Vicarious Visions la versión móvil por Jamdat, y la versión para Windows fue creada por Beenox. Activision, que había adquirido Neversoft en 1999, publicó todas las versiones. Underground fue concebido como la quinta entrada en la serie Tony Hawk's Pro Skater bajo el título Tony Hawk's Pro Skater 5 (sin relación con el juego de 2015 Tony Hawk's Pro Skater 5), pero fue reelaborado.