En shogi, Doble Ataque por el Flanco o simplemente Ataque por el Flanco, Doble Ataque, Doble Flanco o Juego Central () es una apertura de doble torre estática en la que ambos jugadores avanzan directamente sus peones de torre a lo largo de la segunda y octava columna respectivamente hacia el alfil de su oponente, siendo a menudo los primeros movimientos de cada jugador idénticos o muy similares.

Originalmente, a diferencia de las aperturas Yagura, en las que el posicionamiento de las piezas avanza bloqueando las diagonales de alfil, todas las formas en que el posicionamiento de piezas ocurre sin cerrar las diagonales de alfil recibían el nombre de aigakari (que significa literalmente 'ataque mutuo'). Posteriormente, la estrategia de intercambiar alfiles primero y luego proceder con el posicionamiento de las piezas empezó a llamarse intercambio de alfiles (), y la estrategia de capturar el peón en la casilla 34 (es decir, el 'peón lateral') tras intercambiar torres una vez se han abierto ambas diagonales de alfil empezó a llamarse captura de peón lateral (), aperturas que ahora se consideran independientes de la de aigakari. En idiomas occidentales aigakari es traducido en consecuencia como Doble ataque por el flanco.

Durante el período Edo (1603-1868) el joseki común consistía en avanzar el peón de torre después de abrir las diagonales de alfil, y después de intercambiar los peones, retroceder la torre sin capturar el peón lateral. Al comienzo del período Heisei (1989-2019), la línea principal pasó a ser la de avanzar los peones de torre sin abrir ninguna de las diagonales de alfil y luego luego retroceder la torre tras intercambiar los peones. Sin embargo, a partir de la segunda mitad de la década de 2010, aumentó el uso de esperar a intercambiar los peones de torre, sin hacerlo inmediatamente.

Tradicionalmente, las dos casillas más comunes a las que retrocedía la torre han sido las 26 y 28 (en el caso de las negras), pero en los últimos años, la variación T-25 de Doble ataque también ha aparecido en torneos oficiales. A partir de este punto, hay varias variantes, como la de Torre Giratoria hacia la izquierda del tablero (en el caso de la variación T-26 de las negras), o las de Plata Escaladora o Plata Reclinada usando la plata derecha, que requieren que ambos jugadores manejen una amplia gama de movimientos e imaginación. Existe una gran variedad de estrategias, desde ataques rápidos en las que ambos jugadores hacen uso de sus peones en mano, hasta partidas lentas en las que ambos jugadores se acastillan.

Doble Ataque por el Flanco, que se ha jugado desde el período Edo, ha sido conocida como una estrategia propensa a batallas encarnizadas debido a la falta de josekis bien desarrollados, pero con el desarrollo del shogi por computador a finales de la década de 2010, con programas tales como AlphaZero adoptando Doble Ataque como resultado del autoaprendizaje, se ha producido un largo progreso en josekis para esta apertura, lo que ha llevado a su adopción en la mayoría de partidas por títulos profesionales de 2021, resaltando su presencia como una importante táctica de doble torre estática.

Historia y discusión general La apertura de Doble Ataque por el Flanco es una de las más tradicionales, encontrándose en partidas desde hace más de 250 años.

Las aperturas de Doble Ataque por el Flanco tienen dos variaciones generales. En la primera, ambas diagonales de alfil están abiertas (es decir, P-76 y P-34), mientras que en la segunda las diagonales de alfil están cerradas. Las variaciones de diagonales del alfil abiertas han sido las más comunes históricamente y se jugaron desde el y hasta la primera mitad del .

En el shogi moderno, sin embargo, el término Aigakari se refiere por lo general a las variaciones de diagonales del alfil cerradas. Una razón para esto es que la posición de diagonal del alfil abierta que se muestra en el diagrama adyacente suele convertirse más frecuentemente en aperturas de captura de peón lateral (en las que los peones en las casillas 34 o 76 son capturados por la torre) en lugar de una variante de doble ataque por el flanco con diagonales del alfil abiertas. Esto constituye un cambio importante con respecto a siglos previos, en los que las aperturas de captura de peón lateral eran poco frecuentes pues eran consideradas estrategias inferiores. En la segunda mitad del , las aperturas de captura de peón lateral fueron reconocidas como sólidas y en un punto se convirtieron en una de las aperturas de doble torre estática más populares entre jugadores profesionales del . De esta manera, en la actualidad las aperturas de doble ataque por los flancos surgen generalmente cuando los peones de torre se intercambian primero y solo después de esto se abren las diagonales del alfil (si es que se abren en lo absoluto), lo que impide la posibilidad de una apertura de captura de peón lateral. En consecuencia, jugadores profesionales no suelen jugar las variaciones diagonales del alfil abiertas de doble ataque por el flanco (sin peones laterales capturados), aunque ocasionalmente aparecen.

Variación de diagonales del alfil cerradas

El objetivo inicial de la apertura de doble ataque por el flanco es amenazar al alfil de cada jugador, así como intercambiar los peones de torre activando la torre.

Desde el primer movimiento de la partida, el peón situado a la cabeza de cada alfil (casilla 23 en el caso de las blancas, 87 en el de las negras) está desprotegido. Al avanzar el peón de torre de cada jugador (desde la casilla 83 en el caso de las blancas, 27 en el de las negras), cada jugador apunta a la cabeza del alfil del oponente. La estrategia inicial implicada es por tanto ofrecer a la cabeza del alfil una defensa apropiada y/o brindarle al alfil una ruta de escape del peón que avanza hacia él.

1. P-26 P-84, 2. P-25 P-85. Según el joseki, ambos jugadores avanzan sus peones de torre a la fila media 5 (o e).

3. O-78 O-32. A continuación, se mueven oros para defender la cabeza de cada alfil.

Hay que notar que la cabeza del alfil debe defenderse. (Véase: § Protegiendo a los alfiles a continuación).

Una alternativa es avanzar el peón lateral o el peón del borde permitiendo que el alfil escape, lo que conlleva a una serie diferente de josekis.

Una segunda alternativa es que las negras jueguen una estrategia de torre flotante (es decir, la torre posicionada en la fila 6 o f) y eviten a las blancas intercambiar peones, si bien en este caso la torre negra queda algo expuesta.

4. P-24 Px24, 5. Tx24. Luego, las negras inician un ataque de peón en la segunda columna, lo que lleva a un intercambio de peones en el que está involucrada la torre.

5. ... P*23. Las blancas responden reinsertando un peón en la casilla 23 para hacer retroceder la torre negra.

Tras el movimiento 10 de Doble ataque por el flanco, el joseki se bifurca en diferentes variantes dependiendo de a qué casilla retrocede la torre. (Véase § Otras ramas estratégicas más adelante).

Protegiendo a los alfiles Una vez los peones de torre han sido avanzados en los primeros cuatro movimientos (1. P-26 P-84, 2. P-25 P-85), es importante que ambos oponentes protejan la cabeza de sus alfiles con un oro en lugar de avanzar inmediatamente con sus peones de torre una vez más. Si cualquiera de los jugadores ignora proteger su alfil tras el movimiento 4 (un error), el alfil puede quedar atrapado con un reingreso de peón, de acuerdo con los conocidos josekis que se explican a continuación.

(Un problema similar ocurre en aperturas de intercambio de alfiles, en las que cuando la cabeza del alfil no está defendida por un oro es posible que ocurra un reingreso de peón).

Error: Las negras fallan en defender

5. P-24. Esta secuencia de movimientos (1.P-26 P-84 2.P-25 P-85 3.P-24) es llamada con frecuencia Bomba de 5 movimientos ().

Si las negras mantienen su avance del peón de torre para atacar la casilla 23 en lugar de defender la cabeza del alfil con un oro como recomienda el joseki, tras un intercambio de peones en la segunda columna en el que participa la torre, las blancas pueden iniciar un contraataque avanzando su peón en la octava columna.

Una vez las negras han capturado el peón de las blancas en la casilla 86, en vez de capturar a su vez el peón de las negras con la torre (como sucede en el joseki recomendado), las blancas tienen la opción de reingresar un peón en la cabeza del alfil (P*87). El alfil negro queda así atrapado.

Si bien las negras pueden atacar también el alfil de las blancas con un reingreso de peón, las blancas han ganado la iniciativa y capturarán primero el alfil negro.

Una vez que las negras capturan el tokin (peón ascendido o coronado) de las blancas en la casilla 88 con una plata, y teniendo un alfil en mano, las blancas pueden hacer un tenedor sobre la torre y el peón de rey de las negras reingresando su alfil en la casilla 35. En este punto, las opciones para la torre negra se limitan a retroceder o atacar el alfil blanco. (Ignorar el ataque del alfil puede llevar a que la torre sea capturada). Si la torre negra retrocede a la fila 8 o h (como se puede ver en el diagrama), entonces las blancas pueden ascender (coronar) su alfil a un alfil coronado en la casilla 57.

A partir de este punto, las negras pueden por fin capturar el alfil blanco.

Variante de torre capturando el tokin Tras el movimiento 17, las blancas deben eliminar la amenaza que representa el tokin (peón coronado) negro en la casilla 22.

(Hosking sugiere una variante diferente en la que el tokin se captura con la plata. Ver más adelante).

A partir de este punto, las negras pueden intercambiar torres.

Sin embargo, las blancas quedan en una mejor posición.

Variante de plata capturando el tokin

Kitao sugiere que capturar el tokin con la plata blanca tras el movimiento 17 es una jugada inferior,aduciendo que las negras reingresarán su alfil en la casilla 45 amenazando con ascenderlo (coronarlo) en 63 y atacarán aún más el campo de las blancas.

En este punto, las blancas deben defender la casilla 63. No obstante, usar un oro para este propósito es inviable en tanto se interpondría entre la torre y la plata en la fila 2, permitiendo que las negras capturen la plata gratis. Por lo tanto, el movimiento sugerido es que se use la torre para defender tanto la casilla 63 como la 22.

Las negras reingresan entonces un peón para poner al rey en jaque. Tal movimiento intenta obligarar a la torre blanca a que capture el peón en 52 (Tx52), lo que permitirá que las negras coronen con éxito su alfil moviéndose a la casilla 63 y ataquen a la torre blanca (Ax63).

Kitao considera que tal posición es incierta en comparación con aquella en la el tokin es capturado con la torre.

Una vez más, si las blancas usan un oro para capturar el peón que tiene al rey en jaque (Ox52), entonces la defensa que la torre ejerce sobre la plata será bloqueada, permitiendo a las negras capturar la plata (Tx22).

Con todo, existe una sugerencia diferente propuesta por Hosking, que Kitao no considera.

Variante de plata de Hosking

A diferencia de Aono y Kitao, Hosking sugiere que la plata capture el tokin negro, además de la defensa de esta plata como se muestra en seguida.

Si las blancas capturan el tokin con su plata, las negras tienen ahora la opción de usar su alfil recién ganado en el siguiente movimiento.

Las negras pueden reingresar su alfil a la casilla 45 (o 36) atacando la casilla 63.

Si las blancas intentan defender la casilla 63 con otra pieza en este punto, la defensa que hace la torre sobre la plata en 22 será bloqueada, permitiendo que las negras la capturen. De ahí que Hosking proponga defender la plata con un oro.

El alfil de las negras puede coronarse, pero las blancas pueden ahora atacar al alfil con un oro (en tanto la torre queda liberada de su función defensiva).