es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón en 1988 y en América del Norte y las regiones PAL los años siguientes. Mega Man 2 continúa la batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots rebeldes. Introdujo cambios gráficos y de jugabilidad, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.

Aunque las ventas del Mega Man original no fueron impresionantes, Capcom permitió que el equipo creara una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, utilizando su tiempo libre para desarrollar el juego, utilizando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.

Mega Man 2 es el juego Mega Man más vendido, con más de 1,5 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, imágenes y jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. También se ha vuelto a publicar en varias otras consolas y está disponible en teléfonos móviles.

Trama Mega Man 2 tiene lugar un año después del Mega Man original. Después de su derrota inicial, el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie, crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento de contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, y Wood Man. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light, para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters. Mega Man aplasta a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía al propio Wily. Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza y cuando Mega Man lo sigue, intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre, pero Mega Man derrota al extraterrestre revelando que es un dispositivo de proyección holográfica que funciona mal mostrando al Dr. Wily a los controles. Después de que el científico suplica piedad, Mega Man salva a Wily y regresa a casa.

Jugabilidad

Mega Man 2 es un videojuego de plataformas y acción como su predecesor, Mega Man. El jugador controla a Mega Man mientras atraviesa ocho etapas para derrotar a los jefes, los Robot Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master presenta un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se lucha en un nivel con temas de cielo, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en una etapa con temas de bosque. Después de derrotar a un jefe, su arma característica queda disponible para el jugador. Los Robot Masters tienen debilidades en las armas de ciertos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en que se juegan los niveles es un componente vital de la jugabilidad. Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un artículo especial. Estos elementos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otro modo no podría.

Después de derrotar a los ocho Robot Masters, el jugador procede a la fortaleza del Dr. Wily, que consta de seis niveles que se juegan linealmente. Como en el primer juego, el jugador debe luchar contra cada Robot Master por segunda vez en la fortaleza del Dr. Wily. Sin embargo, estas batallas tienen lugar en una habitación individual en lugar de una serie de habitaciones conectadas linealmente. La sala contiene dispositivos de teletransportación que conducen a cada Robot Master. Los dispositivos se pueden ingresar en cualquier orden, pero no están etiquetados. Una vez que los jefes son derrotados nuevamente, el jugador debe luchar contra el Dr. Wily.

Mega Man 2 presenta algunos cambios de jugabilidad del Mega Man original. Un nuevo elemento, el Energy Tank, permite al jugador rellenar la salud de Mega Man en cualquier momento. También se presenta un sistema de contraseña. Después de derrotar a cada Robot Master, se muestra una contraseña, lo que permite al jugador regresar a ese punto particular del juego después de reiniciar el sistema. La contraseña almacena la lista particular de Robot Masters completados, así como la cantidad de Energy Tanks acumulados. A diferencia del primer juego, Mega Man 2 no cuenta con un contador de puntuación, y el jugador no puede volver a los niveles de Robot Master una vez completado.

Desarrollo

El primer juego de Mega Man, lanzado en 1987, no tuvo el éxito suficiente como para justificar el desarrollo inmediato de una secuela. Según Roy Ozaki, el director Akira Kitamura había querido hacer una secuela de Mega Man, pero el productor Tokuro Fujiwara estaba en contra. Kitamura luego fue al Vicepresidente de Capcom para obtener permiso para hacer el juego. Capcom permitió al equipo de desarrollo crear una secuela con la condición de que también trabajen simultáneamente en otros proyectos. El personal dedicó su propio tiempo al proyecto para mejorar el original al agregar más niveles y armas, además de mejorar los gráficos. El supervisor del proyecto del primer Mega Man invitó a Inafune al equipo de desarrollo de la secuela; Inafune estaba trabajando en un juego separado en ese momento. En el juego anterior, Inafune trabajó como artista y diseñador de personajes, pero se involucró más en el proceso de producción de la secuela. "Trabajar en Mega Man 2 marcó mi segundo año en esto, e incluso pude ser mentor de un 'niño nuevo', lo que me abrió un nuevo mundo de estrés", relató Inafune. El tiempo de desarrollo del juego fue de solo tres a cuatro meses.

Debido a la cantidad limitada de espacio de cartucho disponible para el primer juego, elementos como los personajes enemigos planeados se omitieron del producto final. El contenido no utilizado fue luego transferido a Mega Man 2. El equipo estaba limitado por las capacidades gráficas de la consola y diseñó personajes como pixel art para mantener la coherencia entre los diseños y el producto final; algunos elementos de diseño, sin embargo, se perdieron en la transición. El sistema de jugabilidad del juego original se mantuvo para Mega Man 2, pero el equipo incluyó más trampas para que el jugador navegue. Los tres elementos de soporte del juego se agregaron para ayudar al jugador debido a las quejas de los consumidores y el departamento de marketing de Capcom con respecto a la alta dificultad del juego original. El supervisor de Inafune estaba "especialmente inseguro" sobre la utilidad de los Energy Tanks.

El primer juego no tuvo influencia de los fanáticos, pero para el segundo juego, Kitamura quería obtener ideas de los jugadores y ponerlas en práctica. Los desarrolladores permitieron la opinión del público al incluir diseños de jefes creados por fanáticos. Capcom recibió 8,370 presentaciones de jefes para el juego, aunque incluso los diseños para los ocho Robot Masters finales fueron "modificados".

Inafune pretendía que su trabajo artístico para Mega Man 2 fuera más "animado" que en el primer juego. Se añadió un segundo ajuste de dificultad para el lanzamiento norteamericano. La versión original fue etiquetada como "difícil", y se creó una configuración "normal" que hizo que el "cañón de armas" y las armas del jefe fueran más poderosas.

La banda sonora de Mega Man 2 fue compuesta por Takashi Tateishi (acreditado como Ogeretsu Kun), con la compositora de Mega Man, Manami Matsumae (acreditada como Manami Ietel) co-componiendo una parte menor de la melodía para el escenario de Air Man. Al igual que con el juego anterior, la programación de sonido fue manejada por Yoshihiro Sakaguchi, acreditado como Yuukichan's Papa.

El veterano ilustrador de portadas de videojuegos Marc Ericksen pintó la carátula norteamericana, que incluía a Mega Man disparando una pistola en lugar de su Mega Buster. Ericksen explicó que no estaba familiarizado con el juego y le dijeron que Mega Man usaba una pistola.

Robots Maestros Los siguientes Robots Maestros aparecen en el juego. Después de cada uno se lista el diseñador de cada robot. #Robot MaestroDiseñadorArmaDebilidad 09 Metal Man Masanori Satou Metal Blade Quick Boomerang, Metal Blade (Según Akira Kitamura, la debilidad oficial de Metal Man es el Quick Boomerang ya que lo había programado para no ser reconocido por el rango de detección de Metal Man. Sin embargo, para poder promocionar "Mega Man 2" en varias revistas de la época tenía que incluir "trucos secretos" dentro del videojuego, por lo que termina programando al Metal Blade -la propia arma de Metal Man- como una debilidad secreta) 10 Air Man Youji Kanazawa Air Shooter Leaf Shield o Atomic Fire 11 Bubble Man Takashi Tanaka Bubble Lead Metal Blade, Quick Boomerang o Crash Bomb 12 Quick Man Hirofumi Mizoguchi Quick Boomerang Time Stopper, Crash Bomb o Atomic Fire 13 Crash Man Akira Yoshida Crash Bomb Air Shooter 14 Flash Man Tomoo Yamaguchi Time Stopper Metal Blade o Crash Bomb 15 Heat Man Toshiyuki Kataoka Atomic Fire Bubble Lead 16 Wood Man Masakatsu Ichikawa Leaf Shield Atomic Fire, Air Shooter, Metal Blade o Crash Bomb

Novelas Mega Man 2 fue adaptado a una novela en la serie Mundos de Poder. La mayor diferencia entre estos es el hecho de que el Dr. Light teme por la seguridad de Mega Man al enfrentarse a la armada de Wily y sus poderosos robots, por lo que al intentar duplicar a Mega Man, este es transformado accidentalmente en un ser humano.

En el Volumen 3, Hobizu está jugando, Megaman 2, incluyendo el personaje Mega Man, fue adaptada en el Manga de Crossover llamada de 1988 al 1990.

Recepción

Aunque el primer juego de Mega Man tuvo ventas relativamente bajas, Mega Man 2 fue un gran éxito. Desde su lanzamiento en 1988, Mega Man 2 ha vendido más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. El juego es el más vendido en la serie Mega Man y el juego más vendido de Capcom. Mega Man 2 fue elogiado por la crítica. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly, Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert y Jim Allee, calificaron el juego favorablemente. Afirmaron que era mejor que el primer Mega Man, citando los audiovisuales mejorados, los nuevos potenciadores y el sistema de contraseña. Nauert y Allee, sin embargo, expresaron su decepción porque el juego fue menos difícil que el primer juego. Nadia Oxford de 1UP.com felicitó su estética y jugabilidad. Además, afirmó que Mega Man 2 mejoró la jugabilidad de su predecesor al eliminar elementos excesivamente difíciles. Los dos críticos de Mean Machines, Julian Rignall y Matt Regan, elogiaron varios aspectos del juego. Rignall elogió la jugabilidad, citando su adicción y los rompecabezas. Regan elogió la dificultad y calificó el juego como equilibrado. Ambos revisores felicitaron los gráficos, calificándolos de detallados e impresionantes, y lo describieron como un gran juego de plataformas. El editor de Retro Gamer, Richard Burton, lo describió como un juego "imprescindible" para el sistema, comentarios de dos revisores de Electronic Gaming Monthly. Zach Miller escribiendo para Game Informer atribuyó el éxito del juego a la opción de los jugadores de derrotar las etapas en el orden de su elección. Elogió el sencillo esquema de control y la variedad de armas y objetos. GamesRadar lo clasificó como el segundo mejor juego de NES jamás creado, llamándolo "el pináculo" de los juegos Mega Man de 8 bits.