Un videojuego de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real llamado Total War: Warhammer III fue creado por Creative Assembly y lanzado por Sega. Después de Total War: Warhammer y Total War: Warhammer II de 2016 y 2017, es el tercer juego de la serie Total War que se desarrolla en la realidad alternativa, Warhammer Fantasy de Games Workshop. El juego se reveló el 3 de febrero de 2021 y estuvo disponible el 17 de febrero de 2022. Recibió críticas positivas de los críticos y fue nominado para el Premio de Juegos de la Academia Británica para Juegos Británicos en la 19.ª edición de los Premios de Juegos de la Academia Británica.

Jugabilidad Al igual que otros juegos de la serie Total War, Total War: Warhammer III incluye estrategia por turnos y acción táctica en tiempo real.

Los jugadores maniobran ejércitos y personalidades por el campo de batalla y controlan aldeas a lo largo de la campaña mediante un sistema por turnos. Los jugadores negocian con facciones controladas por IA y las entablan combates. Los ejércitos participan en combates en tiempo real cuando chocan. El juego ofrece combate multijugador en línea y una opción de batallas personalizadas donde los jugadores pueden diseñar conflictos únicos en tiempo real. Los propietarios de los primeros dos juegos reciben acceso a las mismas carreras en el modo multijugador del tercer juego, junto con un mapa global fusionado llamado "Immortal Empires" que es comparable a la campaña "Mortal Empires" en Total War: Warhammer II. El 23 de agosto de 2022, el parche 2.0 de Immortal Empires estuvo disponible como versión beta.

Las civilizaciones humanas de Grand Cathay, que se basa en la China imperial, y Kislev, que se basa en la Rusia medieval, sirven como razas del juego, y cinco facciones del Caos - cuatro dedicadas a cada uno de los Dioses del Caos (Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh), y los Demonios del Caos, liderados por un Príncipe Demonio que se puede personalizar ganando "Gloria demoníaca" a lo largo de la campaña. Otra raza, los Reinos Ogros, se puso a disposición de los "primeros usuarios" (aquellos que compraron el juego por adelantado antes del lanzamiento, o lo compraron dentro de la primera semana después del lanzamiento).

Desde las enigmáticas Tierras del Este hasta los Reinos del Caos infestados de demonios, que se cree que son el origen de toda la magia en el universo de Warhammer Fantasy, se desarrolla la campaña principal. El director del juego, Ian Roxburgh, ha dicho que el mapa de campaña es "el doble del tamaño" del mapa de campaña Eye of the Vortex que apareció en Total War: Warhammer II.

Trama

Prólogo Ursun, el dios oso, rompería el invierno con su rugido al final del invierno en Kislev y marcaría el comienzo del verano. Sin embargo, Ursun ha permanecido en silencio durante siete años y Kislev ha experimentado un invierno sin fin. Tzarina Katarin envía a los hermanos Barkov, Yuri y Gerik, en un viaje al norte para buscar a la deidad perdida. Ursun afirma estar encarcelado en la Ciudadela de los Aullidos en los Desiertos del Caos, como lo escuchó Yuri durante la oración.

Yuri lleva a su ejército a los Desiertos del Caos en el norte, pero a medida que sus estrategias para llegar a la prisión de Ursun se vuelven más brutales, el Caos lo corrompe lentamente. Finalmente, mata a su hermano Gerik y le da su cráneo a un Gran Demonio de Khorne para que puedan usarlo para construir un puente hecho de cráneos que se conecta a la Ciudadela de los Aullidos. Yuri ingresa a una puerta de entrada al Reino del Caos después de derrotar a un Boyardo corrompido por el caos y a sus hombres que protegen la entrada de la ciudadela.

Después de salir del portal, Yuri encuentra a Ursun encarcelado y es recibido por Be'lakor (con la voz de Richard Armitage), el primero de los Príncipes Demonios. Be'lakor revela que fue él quien guio a Yuri imitando la voz de Ursun. Ursun le ruega a Yuri que lo libere, pero Be'lakor manipula a Yuri para que piense que Ursun es débil e indigno de su adoración, tentándolo a matar al dios y tomar su poder para sí mismo. Yuri renuncia a Ursun y dispara una bala imbuida de Caos en el corazón del Dios Oso, y Ursun ruge de dolor. La reacción resultante arroja a Yuri gravemente herido de vuelta al plano material. Al morir, Yuri ofrece su alma a los Dioses del Caos y les ruega que lo salven. Los Dioses del Caos responden a su súplica y lo ascienden a Príncipe Demonio.

El reino del caos Después de los eventos del prólogo, Be'lakor encarceló al herido Ursun en la Forja de Almas del Reino del Caos. Be'lakor tiene la intención de utilizar el poder de Ursun para vengarse de los Dioses del Caos, a quienes desprecia por robarle tanto su poder como su forma física. El tejido de la realidad ha sido desgarrado por los rugidos agonizantes de Ursun, provocando que aparezcan grietas entre el mundo físico y el Reino del Caos y una vorágine que ha atrapado a Daemons en el plano mortal.

Un personaje conocido como el Consejero (que proporcionó los tutoriales en los dos juegos anteriores) ha sido esclavizado por un libro corrupto conocido como Tome of Fates, que lleva una maldición del Dios del Caos Tzeentch. Puede usar el libro para ofrecer consejo a otros, pero nunca para su propio beneficio; sin embargo, ha aprendido que puede liberarse del libro con una sola gota de sangre de Ursun. Acude a varias facciones en busca de aliados para lograr sus objetivos y se ofrece a guiarlos al Reino del Caos para encontrar a Ursun:

Los gobernantes del Tzardom de Kislev desean liberar a su dios y poner fin al invierno eterno que azota su tierra, aunque hay tensiones entre la Corte de Hielo, dirigida por Tzarina Katarin Bokha y su sociedad secreta de Brujas de Hielo, y el Gran La ortodoxia, dirigida por el patriarca supremo Kostaltyn, quien cree que Katarin es una gobernante indigna, demasiado centrada en la magia y la política en lugar de la devoción. Durante la campaña, el control de las tres principales ciudades kislevitas (Kislev, Praag y Erengrad) permite a cualquiera de las facciones rescatar y despertar al padre de Katarin, Boris Ursus, el Zar Rojo y Sumo Sacerdote de Ursun, de su sueño helado en las Cataratas Heladas, desbloqueando a Boris y su facción, Ursun Revivalists, como una facción jugable para futuras campañas.

Los hermanos dragones de Grand Cathay, Miao Ying the Storm Dragon (que controla las provincias del norte) y Zhao Ming the Iron Dragon (que controla las provincias occidentales), no están preocupados por el destino de Ursun, creyéndose más viejos y sabios que cualquier dios, aunque todavía están convencidos de liberarlo, ya que Bear-God es el único que conoce el paradero de su hermana desaparecida Shen-Zoo, que desapareció en Norsca mucho antes.

Los Ogros codiciosos y glotones de los Reinos Ogros en las Montañas de los Lamentos, liderados por el Overtyrant Greasus Goldtooth y el Profeta de las Grandes Fauces, Skrag the Slaughterer, se preocupan poco por la política y el conflicto entre el Orden y el Caos, pero aún desean alcanzar Ursun para darse un festín con su carne divina y alimentar con los restos a su propio dios, la voraz entidad sobrenatural conocida como las Grandes Fauces.

Cada uno de los Daemons of Chaos tiene sus deseos para Ursun. Skarbrand the Exiled One, el más grande de todos los Bloodthirsters, quiere el cráneo de Ursun para poder regalárselo a Khorne, el dios del caos de la sangre y la guerra, para ganar el perdón por su traición en el pasado. Kairos Fateweaver, el Señor del Cambio de dos cabezas y el Oráculo de Tzeentch, el Dios del Caos de la Hechicería y el Engaño, planea tomar los ojos de Ursun para poder ver el presente, ya que solo puede percibir el pasado y el futuro. Ku'Gath Plaguefather, el más grande de los Grandes Inmundos de Nurgle, el Dios del Caos de la Enfermedad y la Decadencia, quiere usar el cadáver de Ursun para preparar una gran plaga conocida como God-Pox. N'kari el Architentador, el más favorecido de los Guardianes de los Secretos de Slaanesh, el Dios del Caos del Exceso y el Deseo, desea deleitarse con el dolor eterno de Ursun. Yuri Barkov, ahora un príncipe demonio conocido como God-Slayer y líder de Daemons of Chaos Undivided, busca terminar lo que comenzó al matar a Ursun y vengarse de Be'lakor por sus manipulaciones.

Para llegar a la Forja de las Almas donde Ursun está encarcelado, cada facción debe viajar al Reino del Caos, invadir cada uno de los dominios de los cuatro Dioses del Caos y capturar el alma de un Príncipe Demonio vinculado a ellos. Mientras las facciones luchan por las almas de los Príncipes Demonio, se revela que Be'lakor tiene la intención de absorber el poder divino de Ursun una vez que muera para transformarse en el Dios del Caos de las Sombras. Con un ejército de Soul Grinders creado en Forge of Souls, destruirá a los cuatro Dioses del Caos y gobernará sin oposición.

Una vez que las cuatro almas de los Príncipes Demonio han sido capturadas, Ursun finalmente muere. Mientras Be'lakor se somete a su ascensión a la divinidad, el Consejero usa las almas de los Príncipes Demonio para crear un puente que conduce a la Forja de las Almas. La facción del jugador lucha contra el ejército de Be'lakor antes de finalmente matar al Dark Master y evitar su ascensión. Después de la batalla final, se revela el destino de Ursun y la facción del jugador:

Los líderes de Kislev lamentan la pérdida de Ursun, creyendo que con su dios muerto, Kislev caerá. Sin embargo, Ursun es revivido por su devoción, y con su rugido, pone fin al interminable invierno de Kislev. Esto se considera el final canónico. Los hermanos dragones de Cathay usan magia espiritual para hablar con Ursun, y antes de desaparecer, les da pistas sobre la ubicación de su hermana desaparecida. Los ogros masacran y se dan un festín con el cadáver de Ursun, y alimentan con sus restos a su deidad, la Gran Fauces, para sofocar brevemente su hambre eterna y persistente. Skarbrand entrega el cráneo del Dios Oso a Khorne. Si bien el Dios de la Sangre se deleita con una ofrenda tan digna, no perdona a Skarbrand por su traición, lo que hace que los esfuerzos de Skarbrand sean en vano. Kairos toma los ojos de Ursun y, con la visión de un dios, finalmente es capaz de ver el pasado, el presente y el futuro. Ku'Gath usa el cadáver de Ursun como ingrediente final para elaborar la última plaga, una Viruela Divina capaz de infectar a los propios dioses. N'kari captura los últimos restos del espíritu de Ursun, disfrutando de la angustia del dios por la muerte de Kislev. God-Slayer toma el poder que queda del cadáver de Ursun, lo que le permite ascender a la divinidad y convertirse en el nuevo gobernante tiránico de Kislev.

El epílogo tiene al Consejero liberado de su esclavitud del Tomo de los Destinos, y se le une un cuervo blanco. Sin embargo, cuando intenta leer el libro, le roban la vista y se revela que el cuervo blanco es un Gran Demonio de Tzeentch, conocido como Sarthorael el Vigilante Eterno, con el Demonio vinculando al Consejero a su servicio. El epílogo también revela que el juego tiene lugar antes de los eventos del primer juego. Una posdata después de completar la historia, si el jugador elige continuar jugando en el mapa de campaña, revela que Tzeentch resucitó a Be'lakor y le dio forma física nuevamente, pero lo puso al servicio de quienes lo mataron; el jugador tiene la opción de usar Be'lakor en su propio ejército.

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