D&D Beyond (DDB) es el conjunto de herramientas digital oficial y acompañante de juego para la quinta edición de Dungeons & Dragons. DDB alberga versiones en línea de los libros oficiales de la quinta edición de Dungeons & Dragons, incluidos libros de reglas, aventuras y otros suplementos; también proporciona herramientas digitales como un generador de personajes y una hoja de personaje digital, listas de monstruos y hechizos que se pueden ordenar y filtrar, un generador de encuentros y una extensión de Twitch superpuesta interactiva. Además del contenido oficial de D&D disponible para comprar, también ofrece la posibilidad de crear y agregar contenido casero personalizado.
D&D Beyond también publica videos originales, stream y contenido de artículos, incluidas entrevistas con el personal de Dungeons & Dragons, vistas previas y contenidos vinculados, además de actualizaciones de desarrollo semanales.
D&D Beyond fue operado anteriormente por Curse LLC, una subsidiaria de Twitch. Sin embargo, el 12 de diciembre de 2018, Fandom, Inc. anunció que había adquirido todos los activos de medios de Curse, incluido D&D Beyond. El 13 de abril de 2022, Hasbro anunció que adquiriría D&D Beyond. La transferencia oficial a Wizards of the Coast, una división de Hasbro, se produjo el 18 de mayo de 2022.
Historia D&D Beyond se lanzó el 15 de agosto de 2017, después de una prueba beta inicial que comenzó el 21 de marzo de 2017. Adam Bradford fue el líder del proyecto de D&D Beyond.
Adquisición por Fandom El 12 de diciembre de 2018, Fandom, Inc. anunció que había adquirido todos los activos de medios de Curse LLC, incluido D&D Beyond, por un monto no revelado.
En junio de 2019, D&D Beyond agregó un conjunto de herramientas de Encounter Builder que estaba abierto a suscriptores para pruebas alfa. Encounter Builder ingresó a la prueba beta pública en octubre de 2019.
En febrero de 2020, D&D Beyond agregó un Rastreador de combate que estaba abierto a suscriptores para testeo alfa.
El 25 de marzo de 2020, Bradford, entonces ya como vicepresidente de Tabletop Gaming en Fandom, le dijo a Syfy Wire que la cantidad normal de nuevos usuarios de D&D Beyond se había duplicado en las últimas dos semanas durante la pandemia de COVID-19 y que también hubo "un similar aumento del número de usuarios activos". En abril de 2020, The Wall Street Journal informó que "Bradford dijo que la cantidad de usuarios registrados se triplicó en el último mes, y la cantidad de jugadores en línea en cualquier momento se duplicó en promedio. La aceptación obligó a la empresa a acelerar la expansión de su infraestructura, que de otro modo se habría producido dentro de meses".
En enero de 2021, James Haeck, escritor principal de D&D Beyond, anunció su salida de la empresa. En febrero de 2021, Bradford, Todd Kenreck (director creativo de D&D Beyond y Fandom) y Laura Urban (directora de la comunidad de D&D Beyond) anunciaron su salida de Fandom para dedicarse a otros proyectos.
Adquisición por Hasbro El 13 de abril de 2022, Hasbro anunció la adquisición de D&D Beyond por USD $ 146,3 millones, con planes para respaldar oficialmente las compras anteriores realizadas en el servicio y que sea absorbido por Wizards of the Coast de Hasbro. La venta estuvo sujeta a condiciones de cierre y ciertas aprobaciones regulatorias, y se completaría durante el segundo o tercer trimestre de 2022. Polygon destacó que Wizards of the Coast es una gran parte de "las ganancias generales de Hasbro desde el lanzamiento de la quinta edición de D&D en 2014. Con una ganancia operativa de USD $ 547 millones en 2021, la unidad de negocios de Wizards representó el 72 % de la ganancia operativa de Hasbro para el año. Tomando eso en perspectiva, la compra de D&D Beyond de Fandom por USD $ 146.3 millones en efectivo parece un pequeño precio a pagar para bloquear una plataforma con cerca de 10 millones de usuarios. Gizmodo comentó que una vez que D&D Beyond sea una parte oficial de Wizards of the Coast, "podrían ofrecer algún tipo de capacidad cruzada con productos digitales en múltiples sitios, kits de herramientas y VTTs, haciendo que las barreras capitales para el juego sean menos insoportables. [... ] Pero también la consolidación uniforme de las herramientas digitales bajo el estandarte de una sola empresa no es buena para la competencia y, por lo tanto, hace que el jugador tenga menos opciones para jugar. [...] Si los fans todavía tienen que pagar dos o tres veces por un módulo, clase o descripción de artículo tanto en los productos WotC como en DnDBBeyond, es poco probable que cree un mercado sostenible".
Las cuentas de D&D Beyond se transfirieron a Wizards of the Coast el 18 de mayo de 2022. En ese momento, entraron en vigor los términos de servicio y la política de privacidad actualizados de Wizards of the Coast. Para marcar la adquisición, Wizards of the Coast entregó a los usuarios registrados de D&D Beyond el complemento Acquisitions Incorporated (2019) entre el 16 y el 26 de mayo de 2022. Además, pusieron a disposición de todos un módulo de aventura inicial, Lost Mine of Phandelver (2014), disponible para todos los usuarios registrados en el futuro. Luego, en abril y junio, Wizards of the Coast lanzó dos suplementos nuevos exclusivos de D&D Beyond: Monstrous Compendium Vol 1: Spelljammer Creatures (2022) y Vecna Dossier (2022), respectivamente.
Linda Codega, para Io9 el 5 de enero de 2023, informó sobre los detalles de una copia completa filtrada de Open Game License (OGL) 1.1, incluidos términos actualizados, como no autorizar más el uso de OGL1.0. La OGL ha permitido que se produzca una amplia gama de obras derivadas comerciales no oficiales basadas en la mecánica de Dungeons & Dragons desde 2000. En los días posteriores a esta filtración, Vice, The Guardian, CNBC, y muchos otros medios enfocados en la industria informaron sobre las reacciones negativas tanto de los fans como de los creadores de contenido profesional. Una respuesta de la comunidad fue un movimiento en línea para cancelar las suscripciones a D&D Beyond; ComicBook.com informó que este movimiento de boicot se unió en las redes sociales en torno al "hashtag #StoptheSub" e incluyó a "muchas personalidades destacadas de D&D". Game Rant destacó que varios hashtags, como "DnDBegone" y "StopTheSub", fueron tendencia en Twitter con el desprecio de los fans por las "políticas draconianas" de Hasbro. El Financial Times comentó que "darse de baja de D&D Beyond parece ser la mejor forma de mostrar descontento". Io9 informó que, según sus fuentes en Wizards, el impacto de este boicot "no fue insignificante" y llevó a la alta dirección a luchar "para ajustar sus mensajes en torno a la situación". Después de la filtración, Wizards retiró los cambios a la OGL. The Motley Fool señaló que Hasbro usó D&D Beyond para "publicar un mea culpa". TheStreet comentó que Wizards unió a su "base de jugadores completa" detrás del movimiento para retener el OGL original con los jugadores respondiendo "con sus billeteras" y que "supuestamente" hubo suficientes cancelaciones de D&D Beyond para "causar que el sitio web colapsara". Io9 también destacó que el movimiento para boicotear a D&D Beyond "envió un mensaje a los altos mandos de WotC y Hasbro. Según múltiples fuentes, estas consecuencias financieras inmediatas fueron lo principal que los obligó a responder"; según las fuentes, había "'cinco dígitos' de tickets de quejas en el sistema" para que servicio al cliente manejara las solicitudes de eliminación de cuentas.
Después de la retractación de OGL por parte de Wizards, se informó de especulaciones sobre una revisión importante de D&D Beyond. En respuesta, D&D Beyond declaró que esto era "información errónea": refutaron los rumores de un aumento de precios y que se introduciría una inteligencia artificial de Dungeon Master en la plataforma.
En una entrevista con The Verge en marzo de 2023, el CEO de Hasbro, Chris Cocks, destacó que las herramientas digitales como D&D Beyond y Roll20 ayudan a mejorar las imágenes durante el juego sin ser tan costosas como el terrenos físicos y las miniaturas de creadores de alto nivel como Dwarven Forge. Según Cocks, la pandemia aceleró la tendencia del juego digital para Dungeons & Dragons. Cocks declaró: Hoy en día, probablemente cerca del 50 por ciento de las partidas de D&D se juegan usando algún tipo de tablero de mesa digital, más frecuentemente D&D Beyond, como intermediario para jugar. Vemos que esa tendencia solo continúa, por lo que la gran mayoría del juego involucrará una pantalla de alguna clase, ya sea para administrar tu personaje o para administrar las imágenes asociadas con el aspecto visual. [...] [D&D Beyond] tiene una profunda integración con el contenido, y hay muchas oportunidades fantásticas para agregarle elementos visuales. Tuvimos un playtest de "amigos-y-familiares" de una mesa digital basada en Unreal que es una especie de compendio de D&D Beyond. Agrega una experiencia RPG de mesa en 3D isométrica y de alto nivel que creemos que podría ser realmente genial, y es algo que creemos que la gente disfrutaría jugando.
La presentación de D&D Direct de marzo de 2023 mostró que el próximo D&D Virtual Tabletop se integrará con D&D Beyond, como la importación de hojas de personajes creadas en D&D Beyond. Wizards of the Coast destacó que "se planea un playtest de D&D Beyond para D&D Virtual Tabletop para finales de 2023".
Contenido Los libros sobre D&D Beyond consisten en el contenido del compendio y el acceso a las opciones de ese contenido en el resto del conjunto de herramientas. El contenido del compendio es una versión digital del libro (como HTML, no PDF), con todas las ilustraciones y mapas del libro también; incluye enlaces cruzados e información sobre herramientas para monstruos, elementos mundanos o mágicos, hechizos y reglas relevantes mencionadas en el texto. El acceso a las opciones del libro en el resto del conjunto de herramientas de DDB permite que las subclases, hechizos, objetos mágicos, monstruos y similares comprados se usen con el creador de personajes y otras herramientas, y permite al usuario ver las descripciones completas del contenido comprado en esos listados (es decir, fuera del compendio).
Los libros fuente oficiales de la quinta edición de Dungeons & Dragons publicados por Wizards of the Coast están disponibles para su compra en D&D Beyond. El contenido oficial que Wizards of the Coast publica de forma gratuita también está disponible de forma gratuita en D&D Beyond. Esto incluye el contenido de las reglas básicas y el documento de referencia del sistema (las "reglas básicas" en D&D Beyond son una combinación inclusiva de los dos), las razas y hechizos de Elemental Evil Player's Companion, y contenido de playtest activo presentado en la serie Unearthed Arcana en el sitio web oficial de Dungeons & Dragons (a partir de enero de 2018). Para esta categoría final, el contenido de Unearthed Arcana generalmente se agrega a D&D Beyond aproximadamente una semana después de que Wizards of the Coast lo publique. Una vez que el período de prueba ha concluido para el contenido de Unearthed Arcana (ya sea que esté publicado en un libro o retirado, según lo determine Wizards of the Coast), se archiva en D&D Beyond; los personajes existentes que ya usan el contenido pueden continuar haciéndolo, pero el contenido de playtest archivado no se puede agregar nuevamente a un personaje.