Cities: Skylines II es un videojuego de simulación de construcción de ciudades producido por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive, anunciado el 6 de marzo de 2023 y lanzado el 24 de octubre del mismo año en pc. Por otra parte, en consolas, después de un primer retraso a primavera de 2024, lo volvieron a retrasar con una posibilidad de lanzamiento en octubre de 2024. Quedó retrasado hasta después de verano de 2025. Ahora retrasado de forma indefinida hasta solucionar los problemas con el código del juego.Cities Skylines 2 pospone una vez más sus versiones para consola tras otra polémica, en vandal.elespanol.com. Cities: Skylines II Console News, en paradoxinteractive.com.

A principio de junio de 2023, después de un silencio muy largo por parte de los desarrolladores, se filtraron cuatro screenshots oficiales del juego. Unos días después, el 11 de junio, se reveló un tráiler que incluía metraje del juego y su fecha de lanzamiento.

Lanzamiento El lanzamiento oficial en pc se efectuó el 24 de octubre de 2023, mientras que en consolas después de varios retrasos. es posible que salga en octubre de 2025.

El videojuego se encuentra disponible en dos paquetes: Cities: Skylines II Juego base. Cities: Skylines II «Ultimate Edition» que incluye el juego base y un Pase de Expansiones con 8 packs.

Tanto en la web de Paradox Interactive así como en la plataforma Steam se abrieron los periodos de precompra de ambos paquetes el 11 de junio de 2023.

Plataformas disponibles El título esta en PC a espera de llegar a consolas, también está incluido en Xbox Game Pass.

Paradox Interactive ha anunciado que próximamente sacará a la venta un pack físico de la «Edición Premium limitada» y también estará disponible para prepedido. Esta edición en formato físico Incluirá un steelbook, un juego base envuelto y el pase de expansión digital, empaquetado con un mapa de la ciudad dibujable de doble cara y bolígrafos especialmente diseñados para planificar la ciudad de tus sueños.

Novedades (en desarrollo) Paradox Interactive fue revelando las novedades que se podían encontrar en Cities: Skylines II en su web entre los meses de junio y septiembre de 2023, entre las principales novedades se encuentran las siguientes:

Característica #1: Calles y carreteras Herramientas de carreteras: Este es una novedad esperada por los jugadores de Cities: Skylines donde tenían que recurrir a mods de la comunidad para conseguir estilos de carreteras, señalizaciones y gestión del tráfico. En la web de Paradox Interactive se especifica que las carreteras ahora pueden personalizarse una vez construidos los tramos, donde se pueden introducir rotondas de diferentes amplitudes (hasta 4 tamaños) creadas a partir de un tramo recto, salidas e incorporaciones a decisión del usuario, así como colocar pasos de peatones donde el usuario elija y no limitándose a los cruces de caminos de la primera edición, también se puede gestionar la distribución del tráfico mediante el uso de señales la dirección obligatoria a tomar por los vehículos, así como añadir las señales de parada y semáforos.

Carreteras flexibles Las carreteras y calles ahora se personalizan por el jugador añadiendo los carriles que desee, las aceras para los peatones, así como introducir carriles bus y de tranvía según la necesidad del jugador, esto quiere decir que en lugar de encontrar un catálogo de carreteras predefinidas, el jugador tendrá una serie de herramientas universales que le permitirá personalizar las carreteras y calles a su voluntad. Además se ha introducido la opción de crear "cuadrículas" directamente, y a la hora de construir las calles ya no habrá que ir enlazando de cruce en cruce, sino que los cruces se generan automáticamente en un trazado de longitud indeterminado.

Mantenimiento de carreteras y calles Se ha introducido el mantenimiento de calles donde influirá el estado de cada calle en el propio tráfico, donde es importante tener calles y carreteras cuidadas mediante el servicio de mantenimiento (que incluye quitanieves y brigadas de reparación y manteamiento), ya que el no tener las calles y carreteras sometidas a un correcto mantenimiento puede ocasionar retenciones, incluso accidentes (como novedad en Cities: Skylines 2) que van a repercutir en la fluidez del tráfico; Todo esto se gestionara mediante un apartado de "Estado de las carreteras".

Estacionamientos: Esta novedad apareció el 22 de marzo de 2023 en el parche de actualización gratuita de "Cities: Skylines - "Hubs & Transports" donde se introducía otra demanda de los jugadores, que eran los espacios de aparcamiento, donde en este caso se consideraban como elementos de tipo recreativo (parques y plazas), mientras que en Cities: Skylines 2 se consideran elementos de circulación apareciendo en la familia de carreteras y calles; En la web de Paradox Interactive se menciona que los residentes de la ciudad tomarán en consideración el uso de estos estacionamientos en la movilidad.

Grandes Intersecciones Se ha revisado el sistema de intersecciones para que creen de forma automática y dando apariencia más natural, especialmente cuando se interactúa con cambios de rasante (alturas de la vía), haciendo más dinámico para el jugador la creación de grandes intersecciones.

Caminos peatonales: Los caminos peatonales toman un papel relevante en la movilidad y se han mejorado las herramientas de creación de caminos peatonales, incluyendo la posibilidad de elegir el tipo de camino así como tener una variedad de puentes, opción que en los caminos peatonales de Cities: Skylines no existía.

Característica #2: IA del tráfico Coste de búsqueda de caminos: El tiempo es un factor importante al calcular una ruta. El núcleo de los cálculos de búsqueda de rutas se basa en cuatro aspectos: tiempo, comodidad, dinero y comportamiento. Al considerar solo el tiempo de viaje, una carretera pequeña puede ser más corta pero su velocidad de viaje es menor que la velocidad de viaje de la autopista más larga, por lo que la IA elige la autopista en la mayoría de los escenarios si la autopista es en general una ruta más rápida como ejemplo. Así mismo a la hora de que las empresas de la ciudad obtengan mayores beneficios, la IA elegirá los destinos de venta viables más cercanos y los vehículos de servicios buscarán aquellas rutas más rápidas para llevar a un evento dado (incendio, robo, enfermedad, deceso, basura...).

Uso de carril: Los vehículos ahora ocuparán la totalidad de los carriles de una calle, distribuyéndose de la forma más efectiva según el destino de cada vehículo y respetando las direcciones y señalizaciones de cada vía.

Simulación de tráfico, agentes de servicios y rendimiento: La simulación de tráfico es compleja en Cities: Skylines II. En general, la IA determina el rendimiento de la simulación y la búsqueda de rutas mejores para organizar el tráfico y los peatones de forma efectiva, lo que significa que son posibles poblaciones más grandes. Estas acciones tomadas por la IA incluyen optimizar el tráfico, frenar para reducir la velocidad, evitar el tráfico que se aproxima al girar, cambiar de carril para optimizar el flujo de tráfico y tomar decisiones de orientación cuando ocurra un evento inesperado, como un accidente de tráfico, en la ruta originalmente planificada. Cities: Skylines II no tiene límites en cuanto a la simulación del tráfico, pero si influirá en la limitación del Hardware donde se ejecute el juego.

Comportamiento en rotonda: Se han introducido mejoras en como circulan los vehículos en las rotondas, tomando como las normas de circulación vial reales y aplicándolas al juego, donde todos los vehículos cederán el paso a aquellos que ya circulen en el interior de estas.

Accidentes de tráfico: En Cities: Skylines II se introduce como novedad que la IA puede provocar accidentes de tráfico, donde influirán el estado de la carretera, la meteorología, el estado del tráfico y los desastres naturales. Los accidentes de tráfico siguen las normas de la física y son de carácter aleatorio, donde una vez que ocurre un accidente se presentarán vehículos policiales que cortarán la vía (provocando atascos), vehículos de mantenimiento de carreteras para reparar la vía y en caso de accidentes graves también ambulancias. Una vez subsanado el accidente la circulación de tráfico en la vía vuelve a la normalidad.

Estacionamientos: En esta edición los NPC elegirán sus medios de estacionamiento dependiendo de varios factores, como son la edad y la cercanía de los estacionamientos frente a un lugar de destino o una parada de transporte público; A la hora de elegir un estacionamiento, la IA de los NPC se basarán en cuatro puntos clave: tiempo, comodidad, dinero y comportamiento, por lo que los estacionamientos jugarán un papel importante a la hora de gestionar el tráfico en la ciudad.

Vistas de información: Se permite ver el estado del tráfico, así como la fluidez de este a lo largo del periodo del día, además al seleccionar una calle concreta permite ver el estado de esta, lo que influirá en la posibilidad de que haya accidentes de tráfico.

Vehículos de Servicio: Los vehículos de servicio atienden a las llamadas de los edificios buscando las mejores rutas para llegar al destino, pero además actuarán en aquellas estructuras que estén en su camino a la llamada destino, por lo que una llamada concreta de un edificio para un servicio dado (policía, bomberos, basuras...) afectará positivamente a los tramos por donde circule.

Tráfico entre otras ciudades: Se permite adicionar accesos al o del exterior al llegar al final del mosaico de un mapa; Esto no influirá en el comercio de la ciudad pero sí afectará a la fluidez del tráfico, donde la IA elegirá los caminos con mayor ventaja.

Característica #3: Transporte público y de carga Funciones clave introducidas: Los edificios gestores de transportes ahora pueden "actualizarse" (como ocurría con el edificio "La Bolsa" de Cities: Skylines) para proporcionar mejoras al transporte público que gestiona. Como anotación relevante debe tenerse en cuenta que este tipo de actualización de edificio es al margen de la adquisición de DLCs, ya que es una de las funciones propias de determinados edificios que se encuentra en el juego. El jugador ahora puede crear líneas interurbanas, así como introducir varias paradas interurbanas dentro de una misma línea, eliminándose el concepto de "punto A - punto B". Se crean los puntos de desarrollo de transportes, donde ahora los transportes no se desbloquean basándose en los hitos de evolución de la ciudad como en Cities: Skylines, sino que se desbloquean mediante un árbol de puntos de desarrollo, lo que según los desarrolladores va a proporcionar que la ciudad tenga una expansión aleatoria dependiendo de la progresión que decida el jugador. Únicamente se mantiene el desbloqueo mediante hitos de la ciudad limitados a los autobuses y a los taxis.

Tipos de transporte público En esta edición se mantienen los taxis, autobuses, tranvía, metro, ferrocarril, avión y barco. Como novedad en esta edición, se ha eliminado el autobús propulsado por etanol y se ha introducido en su lugar el autobús eléctrico, además el autobús será la primera opción en desbloquearse al comenzar la construcción de la ciudad.

En cuanto a los autobuses, donde en lugar de tener dos almacenes de autobuses diferentes, uno para el convencional y otro para el eléctrico (como ya ocurría en Cities: Skylines, donde existían dos depósitos diferentes según el tipo de autobús elegido), ahora todos los autobuses salen del mismo depósito, donde se deberá "actualizar" el depósito para obtener el uso de los eléctricos; Esto mismo ocurre con las estaciones ferroviarias, donde una misma estación permite ser "actualizada" añadiendo andenes a esta.