The Last of Us Part I (también conocido como The Last of Us Parte I) es un videojuego de acción y aventura de 2022 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment. Un remake del juego de 2013 The Last of Us, presenta una jugabilidad revisada, que incluye combate y exploración mejorados, y opciones de accesibilidad ampliadas. La historia de un jugador sigue a Joel, quien tiene la tarea de escoltar a la joven Ellie a través de un post- apocalíptico Estados Unidos y defenderla de caníbales criaturas infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps. El juego incluye la expansión The Last of Us: Left Behind, una campaña para un jugador que sigue a Ellie y su mejor amiga Riley. Se omite el modo multijugador en línea del juego original.

El desarrollo estuvo a cargo del director del juego Matthew Gallant y el director creativo Shaun Escayg, quienes reemplazaron a los directores originales Bruce Straley y Neil Druckmann. La Part I se reconstruyó para aprovechar el hardware actualizado, lo que requirió nuevas animaciones, dirección de arte y modelos de personajes para alinearse con la visión del equipo de desarrollo original. Los departamentos visuales analizaron las escenas cinemáticas originales y los ritmos narrativos para identificar argumentos cruciales y su dirección y propósito originales. El equipo amplió las funciones de juego, tecnología y accesibilidad de The Last of Us Part II (2020), usando su motor de juego y construyendo sobre él con la tecnología actualizada. Las escenas incluyen descripción de audio, para las cuales los desarrolladores colaboraron con Descriptive Video Works. La "Parte I" es compatible con audio 3D, así como con la retroalimentación háptica y los disparadores adaptables del controlador DualSense.

Luego de varias filtraciones, The Last of Us Part I se anunció en junio de 2022 y se lanzó para PlayStation 5 el 2 de septiembre; su lanzamiento está programado para Windows el 28 de marzo de 2023. Recibió críticas positivas, con elogios por sus mejoras gráficas, animaciones faciales, inteligencia artificial y su accesibilidad adicional, opciones de audio y controlador. La respuesta a su jugabilidad y diseño de niveles fue mixta, y varios críticos cuestionaron la necesidad de una nueva versión, especialmente considerando su precio. Recibió nominaciones en The Game Awards 2022 y Golden Joystick Awards.

Jugabilidad

The Last of Us Part I es una nueva versión del videojuego de 2013 The Last of Us, un videojuego de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador atraviesa entornos posapocalípticos para avanzar en la historia y usa armas de fuego, armas improvisadas, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para defenderse de humanos hostiles y caníbales criaturas conocidas como los Infectados, que han sido infectados por una cepa mutada del hongo Cordyceps. Durante la mayor parte del juego, el personaje del jugador Joel acompaña a una joven, Ellie, a través de los Estados Unidos. El jugador controla a Ellie durante todo el segmento de invierno, y controla brevemente a la hija de Joel, Sarah, en la secuencia de apertura. En la expansión incluida The Last of Us: Left Behind, el jugador controla a Ellie mientras pasa tiempo con su mejor amiga e interés amoroso Riley Abel. El modo original de los juegos multijugador en línea se omite de Part I, y su narrativa no ha cambiado por completo.

El remake presenta una jugabilidad revisada, que incluye combate y exploración mejorados. La inteligencia artificial (IA) revisada permite más personajes no jugadores (NPC) en la pantalla, con la IA enemiga actuando de manera más agresiva y táctica que en el juego original. The Infected recibió algunas adaptaciones de juego, como nuevas animaciones Stalker y un movimiento de carga para Bloaters. Las nuevas adiciones al juego incluyen un modo permadeath, un modo centrado en speedrun y nuevos disfraces para Joel y Ellie. Las opciones de accesibilidad ampliadas incluyen controles personalizables, descripción de audio para escenas y retroalimentación háptica durante el diálogo; los modos de dificultad se pueden personalizar para cambiar la resistencia del enemigo, la eficacia del sigilo y la disponibilidad de recursos. El modo foto revisado agrega varias características adicionales, lo que permite modificadores visuales y de juego, como cámara lenta y munición infinita.

En PlayStation 5, el juego admite funciones de hardware como audio 3D, y utiliza la retroalimentación háptica y los disparadores adaptables del controlador DualSense para emular acciones de juego como disparar una escopeta o tirar de la cuerda de un arco. Puede mostrarse en resolución 4K nativa a 30 fotogramas por segundo, o resolución mejorada a un objetivo de 60 fotogramas por segundo; con frecuencia de actualización variable habilitada, ambos modos permiten una velocidad de fotogramas desbloqueada, capaz de más de 60 fotogramas por segundo.

Desarrollo

The Last of Us Part I fue desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment. El desarrollo estuvo a cargo del director del juego Matthew Gallant y el director creativo Shaun Escayg, quienes reemplazaron a los directores originales Bruce Straley y Neil Druckmann, respectivamente. Gallant trabajó anteriormente como diseñador de combate en el juego original y Uncharted 4: A Thief's End (2016), y se convirtió en diseñador principal de sistemas en The Last of Us Part II (2020), codirigiendo sus características de accesibilidad. Escayg fue el animador cinematográfico principal en The Last of Us—su primer juego—y director creativo en Uncharted: The Lost Legacy (2017), seguido de su trabajo como director creativo y coguionista de Marvel's Avengers (2020) en Crystal Dynamics, antes de regresar a Naughty Dog en abril de 2021. Dividiendo sus deberes de dirección, Escayg asumió la responsabilidad de las cinemáticas. Gallant descubrió que resonaba con los temas mucho más de cerca que durante el desarrollo del juego original, habiéndose convertido en padre en el ínterin. Según Escayg, el equipo abordó el remake como "una carta de amor a nuestros fans, a la franquicia ya nosotros mismos como desarrolladores"; sintieron la responsabilidad de preservar su esencia y calidad. Varios miembros del equipo de liderazgo creativo de Part I trabajaron en el juego original.

Naughty Dog esperaba que la nueva versión permitiera reproducir la "Parte I" y la "Parte II" secuencialmente sin discrepancias tecnológicas o visuales. Sintieron que se podría llegar a nuevas audiencias, como los espectadores de la adaptación televisiva y los nuevos jugadores de PlayStation 5. La nueva versión se inspiró parcialmente en las escenas retrospectivas de la Parte II, para las cuales el equipo reconstruyó áreas y activos del juego original: Gallant dijo que varios miembros del equipo se preguntaron si "todo el juego se veía tan bien como esas secuencias de flashback, qué emocionante sería". El desarrollo comenzó con la transición del juego al motor de juego actualizado de la Part II. El juego fue reconstruido para usar el hardware de PlayStation 5, lo que requiere una nueva dirección de arte, animación y modelos de personajes. Las mejoras tecnológicas y gráficas estaban destinadas a alinearse con la visión del equipo del juego original. Escayg quería que cada elemento hiciera que el jugador se sintiera conectado a tierra e inmerso en el mundo. El equipo revaluó miles de "microdecisiones" durante el desarrollo, eliminando objetos considerados sin importancia o que distraían y detallando o rediseñando aquellos que requerían mejoras. Se revaluaron las áreas para determinar si sus diseños eran el resultado de las limitaciones técnicas de PlayStation 3; en su caso, algunas áreas fueron reconstruidas o detalladas más.

Los desarrolladores racionalizaron las características de accesibilidad reconstruidas como importantes para la nueva versión. Ampliaron las características de la "Part II", con la ayuda de la construcción de la "Part I" en el motor de la "Part II".—con tres preajustes que configuran ajustes recomendados para jugadores que necesitan ayudas auditivas, motoras o visuales. Durante el desarrollo de The Last of Us Part II, el asesor de accesibilidad para personas ciegas Brandon Cole señaló que los jugadores con discapacidades visuales se perdían el contexto ambiental y las interacciones tácitas entre personajes, pero el cronograma de producción limitó la capacidad del equipo para implementar una solución. Gallant revisó la idea de ParteI y colaboró con Descriptive Video Works para crear descripciones de audio para escenas. Escribir y grabar las descripciones de audio causó dificultades, ya que tenían que transmitir la información de manera sucinta manteniendo el contexto y los temas. Las opciones de vibración personalizables se inspiraron en una reseña de Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2022) de Can I Play That?, que criticaba la falta de variabilidad. El equipo identificó secuencias que presentarían problemas de accesibilidad, como la secuencia de juegos en Left Behind, y contrató a varios consultores para que lo ayudaran, incluido Cole.

El sistema de combate, particularmente cuerpo a cuerpo, evolucionó utilizando las herramientas de desarrollo de The Last of Us Part II. El equipo sintió que las secuencias de combate del juego original eran icónicas y no requerían una revisión significativa; renunciaron a la capacidad de ponerse boca abajo en el juego, una característica agregada en la "Part II", ya que habría "roto el juego y el espacio de combate" ya que el juego original no fue creado para eso. La mecánica de esquivar de la Part II se omitió de manera similar, ya que requería reelaborar tanto los ataques enemigos como el espacio de juego, y disminuiría la claustrofobia y la tensión de las peleas; Gallant señaló que "Joel fundamentalmente necesita 'sentirse' diferente a jugar como Ellie", la protagonista jugable de la Part II. Las limitaciones de hardware de PlayStation 3 obligaron al equipo original a "hackear juntos" secuencias de combate, incluidas algunas que están preescritas; Los avances en PlayStation 5 permitieron a los desarrolladores crear encuentros dinámicos, con AI dirigiendo a los personajes no jugables (NPC) enemigos para investigar y analizar con mayor precisión. La tecnología fundamental de IA basada en la Part II. Si bien el juego original estaba limitado a ocho NPC durante los encuentros con enemigos, lo que obligó a algunos a ignorar al jugador en presencia de otros, PlayStation 5 permite hasta 128 NPC activos que se enfocan en el jugador. En algunos casos, el juego original no podía tener a hombres y mujeres infectados luchando simultáneamente, lo que se corrigió en la nueva versión. Gallant descubrió que la nueva tecnología hacía que las secuencias de juego fueran más impredecibles.

thumb|upright|Erick Pangilinan, co-art director on the original game, returned in the same role for The Last of UsPart I.