Call of Juarez es una serie de videojuegos de disparos en primera persona creada por Paweł Selinger en 2006. Lanzado principalmente en Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, hay cuatro juegos en la serie; Call of Juarez (2006), Call of Juarez: Bound in Blood (2009), Call of Juarez: The Cartel (2011) y Call of Juarez: Gunslinger (2013). Techland ha desarrollado los cuatro juegos y, a partir de 2018, posee los derechos de publicación. De 2006 a 2018, Ubisoft tuvo los derechos de publicación.
El juego original tiene lugar en Texas y México en 1882 y cuenta la historia del reverendo Ray McCall mientras persigue a su sobrino Billy, quien ha sido acusado injustamente de asesinar a sus padres. Bound in Blood es una precuela del primer juego y tiene lugar en Georgia, Arkansas, Arizona y México desde 1864 hasta 1866. Cuenta la historia de cómo Ray y su hermano Thomas pasaron de ser soldados del Ejército de los Estados Confederados a peligrosos forajidos. The Cartel traslada la serie de un entorno del Viejo Oeste a Los Ángeles y México de 2011 y representa a un grupo de trabajo interinstitucional que investiga un poderoso cartel mexicano de la droga. Sin embargo, esta decisión resultó impopular entre los fanáticos y Gunslinger regresó al viejo oeste. Ambientada entre 1880 y 1910 y repartida por Arizona, Colorado, Kansas, Misuri, Montana, el Territorio de Nuevo México, Wyoming y México, cuenta la historia del cazarrecompensas Silas Greaves y sus encuentros con muchas de las leyendas del Lejano Oeste, incluidos Billy the Kid, Jesse James, Butch Cassidy, Sundance Kid y la Banda de los Dalton.
Desde la perspectiva de la jugabilidad, los cuatro juegos son de disparos en primera persona y cuentan con varias mecánicas de juego comunes, como el "modo de concentración" (una técnica de cámara lenta que es ligeramente diferente de un juego a otro) y los duelos (en Bound in Blood y Gunslinger el duelo cambia el juego a una perspectiva en tercera persona). Los primeros tres juegos de la serie ofrecen diferentes personajes jugador. Para Gunslinger, solo hay un personaje jugador, pero el juego presenta árboles de habilidades basados en puntos de experiencia que le permiten al jugador personalizar su estilo de lucha a medida que avanza.
Críticamente, las reacciones a los juegos han sido mixtas, desde elogios generales por Bound in Blood y Gunslinger hasta la condena universal por The Cartel. En términos de ventas, el juego original no se vendió bien en América del Norte, moviendo solo 137,000 unidades tanto para PC como para Xbox 360. Sin embargo, sus ventas en Europa fueron considerablemente mejores, y Techland acreditó que el juego los puso "en el mapa". Bound in Blood se vendió mejor, moviendo 900.000 unidades en todos los sistemas en sus primeros cuatro meses de lanzamiento. Gunslinger también se vendió bien y fue el segundo juego digital más vendido de Ubisoft en 2013.
Juegos Call of Juarez fue desarrollado por Techland y publicado en Europa para Microsoft Windows por Focus Home Interactive en septiembre de 2006, en Australia por Auran Development en octubre de 2006 y en Norteamérica por Ubisoft en junio de 2007. Fue portado a Xbox 360 por Techland en junio de 2007, publicado en todo el mundo por Ubisoft.
Call of Juarez: Bound in Blood, una precuela del juego original, fue desarrollado por Techland para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Ubisoft lo publicó en Norteamérica en junio de 2009 y en Australia y Europa en julio.
Call of Juarez: The Cartel fue desarrollado por Techland para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Ubisoft lo publicó originalmente para PlayStation y Xbox en junio de 2011 y para Windows en septiembre. En marzo de 2018, The Cartel y Gunslinger se eliminaron de Steam, PlayStation Store y Xbox Live. Dos semanas después, Ubisoft explicó que el motivo de la eliminación fue "según los términos del acuerdo, los derechos de licencia/publicación de Call of Juarez: The Cartel y Call of Juarez: Gunslinger han vuelto a Techland, mientras que otros siguen activos en Ubisoft. Por eso se han retirado recientemente algunos títulos". Gunslinger regresó a las tres plataformas el 30 de abril, y Techland prometió que la información sobre el regreso de The Cartel se proporcionaría "en una fecha posterior", pero nunca se publicó dicha información, y el juego sigue sin estar disponible en Steam, PlayStation Store y GOG.com.
Call of Juarez: Gunslinger fue desarrollado por Techland para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Ubisoft lo publicó originalmente en mayo de 2013 a través de Steam, UPlay, PlayStation Store y Xbox Live Arcade. En marzo de 2018, The Cartel y Gunslinger se eliminaron de todas las tiendas digitales. Dos semanas después, Ubisoft explicó que el motivo de la eliminación fue "según los términos del acuerdo, los derechos de licencia/publicación de Call of Juarez: The Cartel y Call of Juarez: Gunslinger han vuelto a Techland, mientras que otros siguen activos en Ubisoft. Por eso se han retirado recientemente algunos títulos". Gunslinger regresó a las tres plataformas el 30 de abril, y Techland declaró: "A medida que Techland Publishing avanza como una editorial líder, estamos encantados de dar la bienvenida a Call of Juarez: Gunslinger a nuestra división de publicación". En diciembre de 2019, el juego fue portado a Nintendo Switch.
Resumen de la jugabilidad Personajes jugador Los cuatro juegos de Call of Juarez son shooters en primera persona. En el juego original, el jugador controla a los protagonistas que se alternan nivel a nivel: Billy "Candle" y Ray McCall, cada uno de los cuales tiene un estilo de jugabilidad diferente. Los niveles de Billy se basan en parte en el sigilo, mientras que los de Ray son más tradicionales como los shoot 'em ups. En Bound in Blood, el jugador controla a uno de los dos protagonistas: Ray McCall o su hermano Thomas. Al igual que en el primer juego, los dos personajes tienen estilos de juego diferentes, pero, a diferencia del primero, en la mayoría de los niveles se puede elegir con qué personaje jugar. El personaje que el jugador no elija será controlado por la IA mientras dure el nivel. En The Cartel, el jugador controla a uno de los tres protagonistas: el detective Ben McCall (LAPD), la agente Kim Evans (FBI) o el agente Eddie Guerra (DEA). Los dos personajes que el jugador no elige son controlados por la IA o por jugadores humanos en el modo cooperativo. Sea cual sea el jugador que elija al principio del juego, debe jugar todo el juego con ese personaje. Jugar con personajes específicos suele dar lugar a escenas y diálogos diferentes en el juego. En Gunslinger, sólo hay un personaje disponible para el jugador: el cazarrecompensas Silas Greaves.
En el juego original, la principal diferencia entre Ray y Billy es que Ray es más fuerte y lento, y puede recibir bastante más daño que Billy. Por otro lado, Billy puede acercarse sigilosamente a los enemigos y realizar muertes silenciosas. Billy también puede utilizar dos armas que Ray no puede: un arco y un látigo. Cuando utiliza el arco, el juego entra automáticamente en cámara lenta durante un periodo de tiempo determinado. El látigo es débil como arma, y se utiliza principalmente para ayudar a Billy a escalar. Único en Ray es su capacidad de disparar rápidamente una sola pistola (abanico) y su capacidad de empuñar y citar una Biblia.
En Bound in Blood, la mayor diferencia entre Ray y Thomas es que Thomas puede apuntar más lejos que Ray, pero Ray es más rápido con las pistolas, que puede blandir dos veces, y es más rápido cuando apunta a los enemigos cercanos. Ray puede usar dos armas que Thomas no puede: una ametralladora Gatling desmontable y dinamita arrojadiza. Thomas puede usar tres armas que Ray no puede: un lazo, un arco y cuchillos arrojadizos. Cuando Thomas usa el arco, el jugador tiene la opción de ir a cámara lenta para apuntar con más precisión, o disparar a velocidad normal.
En The Cartel, la diferencia entre los tres personajes radica en su armamento. McCall obtiene una bonificación de daño al utilizar pistolas y ametralladoras pesadas, mientras que su habilidad de especialidad es la recarga rápida de pistolas. Evans obtiene una bonificación de daño al utilizar rifles y rifles de francotirador, mientras que su habilidad de especialidad es la mejora del enfoque al hacer zum. Guerra obtiene una bonificación de daño al utilizar ametralladoras ligeras y escopetas, mientras que su habilidad de especialidad es la capacidad de empuñar dos SMGs.
En Gunslinger, aunque sólo hay un personaje para el jugador, el juego cuenta con un sistema de mejoras que permite al jugador personalizar el estilo de lucha de Silas. Cada muerte en el juego se recompensa con puntos de experiencia, y el jugador puede aumentar su botín consiguiendo combos; múltiples muertes en rápida sucesión que aumentan la puntuación del combo en uno por cada muerte. Estos puntos de experiencia permiten al jugador subir de nivel sus habilidades a través de tres árboles de habilidades: Gunslinger (centrado en las pistolas), Ranger (rifles) y Trapper (escopetas). Después de superar el juego, el jugador puede empezar una nueva partida+, llevando sus habilidades desbloqueadas, lo que le permite seguir desbloqueando mejoras.
Modos de concentración
Los cuatro juegos presentan algún tipo de ataque a cámara lenta, también conocido como "modo concentración". En el juego original, el jugador puede activar el modo de concentración cuando juega como Ray. Durante el combate, cuando saca cualquiera de las dos pistolas, el modo de concentración se activa automáticamente y el juego entra en cámara lenta, con dos retículas de puntería que aparecen a ambos lados de la pantalla, cada una de ellas moviéndose hacia el centro. El jugador no puede controlar el movimiento de ninguna de las dos retículas, ni tampoco puede mover al personaje durante el modo de concentración, pero sí puede controlar la posición de la pantalla, lo que le permite maniobrar la postura de Ray para disparar cuando las retículas pasen por encima de un enemigo.
En Bound in Blood, hay tres tipos de modos de concentración, que están disponibles una vez que el jugador ha llenado su medidor de concentración matando enemigos. En el modo de Ray, una vez que comienza la cámara lenta, Ray es libre de girar 360 grados desde una posición fija. Si el punto de mira pasa por encima de un enemigo, éste será "marcado". En el modo de concentración de Thomas, la retícula se mueve automáticamente de un enemigo visible a otro, deteniéndose momentáneamente en cada uno de ellos. Mientras la mira se mueve, el jugador debe mantener pulsado el botón de disparo, y cuando la mira se detiene, el jugador debe tirar hacia atrás del stick analógico o del ratón para disparar al objetivo. El tercer tipo de modo de concentración es la concentración dual, que se produce automáticamente en ciertos momentos del juego, siempre en las puertas. Ray y Thomas irrumpen simultáneamente en la habitación, y el juego pasa a cámara lenta, funcionando de la misma manera que el modo de concentración de Ray del primer juego.