Las aperturas de torre estática (居飛車 ibisha) son uno de los dos tipos principales de aperturas en el juego de shogi. Las aperturas de torre estática suelen mantener la torre del jugador en su posición inicial, que es la segunda columna vertical (en la casilla 2h) para las negras y la octava columna (en la casilla 8b) para las blancas.

Sinopsis La Torre Estática es un conjunto de aperturas en las cuales la torre permanece en su casilla de inicio, que es la casilla 2h para las negras y la casilla 8b para las blancas. También se pueden incluir otras aperturas donde la torre se mueve a otra columna que esté todavía en el lado derecho del tablero del jugador, como la tercera o cuarta columnas (en el shogi las columnas verticales se cuentan de derecha a izquierda), tales como Torre en Manga o Torre en Cuarta Fila Derecha. La razón por la cual se incluyen estas otras aperturas en las que la torre no es estrictamente estática es que los castillos típicos que se construyen para proteger al rey del jugador que juega Torre Estática suelen ser los mismos usados para estas aperturas. No obstante, algunas teorías de shogi clasifican estas aperturas que incluyen el movimiento de torre en el lado derecho en el mismo grupo que las aperturas de Torre Móvil a pesar de las disparidades en cómo se construye el castillo.

Se puede elegir una posición de Torre Estática independientemente de la posición que asuma el oponente. De esta manera, el término apertura tiene un significado ligeramente diferente en el shogi que en el ajedrez occidental, que reserva el término apertura para las posiciones utilizadas por el primer jugador y el término defensa para las posiciones utilizadas por el segundo jugador. En el shogi, cualquier jugador puede usar una posición de Torre Estática o de Torre Móvil. Cuando ambos jugadores usan una posición de Torre Estática, la apertura recibe el nombre de apertura de Doble Torre Estática (en japonés 相居飛車 ai ibisha). La mayoría de las posiciones de Doble Torre Estática reciben nombres específicos, como la apertura de Doble Yagura, la apertura de Intercambio de Alfil, etc. Cuando un jugador elige una posición de Torre Estática mientras que el otro jugador elige una posición de Torre Móvil, entonces la apertura se denomina simplemente apertura de Torre Móvil o, cuando es necesario ser más preciso, una apertura de Torre Móvil versus Torre Estática. Esto ocurre tanto cuando las negras juegan la Torre Estática y las blancas juegan Torre Móvil, como cuando las negras juegan Torre Móvil mientras que las blancas juegan la Torre Estática. Finalmente, al referirse de manera específica a la posición de la Torre Estática en estas aperturas de Torre Móvil versus Torre Estática, el lado que juega la Torre Estática recibe el nombre de apertura de Anti-Torre Móvil.

Relación con castillos

La mayoría de aperturas de Torre Estática coinciden con la formación de un castillo en el lado izquierdo del tablero del jugador. En el diagrama adjunto aparece un ejemplo de un castillo construido en el lado izquierdo del tablero acompañando una posición de Torre Estática. En este caso, el castillo corresponde a un castillo Anaguma de Corona de Plata Izquierda (con el peón del borde avanzado).

Los castillos de Torre Estática se pueden clasificar en dos categorías principales: castillos de Doble Torre Estática y castillos Anti-Torre Móvil. Se requieren diferentes estructuras en estos dos casos, en tanto los patrones de ataque del oponente varían. En aperturas de Doble Torre Estática, el rey del jugador de Torre Estática se encuentra inicialmente amenazado desde arriba por la torre del oponente, que ha permanecido en su casilla de inicio. En aperturas Anti-Torre Móvil, el rey de la Torre Estática es inicialmente amenazado desde el costado derecho del rey y/u oblicuamente desde la esquina superior derecha del rey.

Los castillos en las aperturas de Doble Torre Estática tienen una amplia variedad de formas que dependen de la apertura específica utilizada. Algunas aperturas como las de Yagura o la de Intercambio de Alfiles hacen que el rey se mueva hacia la izquierda lejos de la torre en castillos compactos, mientras que aperturas como el Doble Ataque por el Flanco y la Captura de Peón Lateral tienen formaciones de castillos bastante mínimas con mucha menos seguridad para el rey a cambio de poder defender áreas más amplias dentro del campo del lado de Torre Estática para defenderse de futuras reintroducciones de piezas.

Adelantar el peón en Torre Estática

Una de las características más prominentes de una posición de Torre Estática es avanzar el peón que está directamente al frente de la torre. En juegos parejos, este peón de torre en marcha (飛車先 hisha saki) apunta directamente hacia el alfil del oponente, que en la posición inicial está indefenso.

Al enfrentarse a este avance del peón de torre, el oponente debe evitar que este peón irrumpa en su campo avanzando una pieza para defender esta columna.Hosking (1997) Además, el oponente debe decidir si permite que el jugador de la Torre Estática intercambie este peón de torre o si evitar que ocurra el intercambio de peones.

En caso de intercambio de peones de torre:

G-32. (Oro - 3b)

S-32. (Plata - 3b)

En caso de impedir el intercambio de peones de torre:

P-34, B-33. (Peón-3d, Alfil-3c)

P-14, B-13. (Peón-1d, Alfil - 1c)

P-34, S-32 / S-42, S-33 (Peón-3d, Plata-3b / Plata-4b, Plata -3c)

(P-34) R-22. ((Peón-3d) Torre-2b)

Doble Torre Estática En las partidas de Doble Torre Estática (相居飛車, ai ibisha), es habitual que ambos jugadores intenten seguirle el ritmo a su rival a medida que desarrollan sus piezas durante la apertura, y eviten jugadas que les supongan una desventaja. Las líneas principales de este tipo de partidas pueden clasificarse en Yagura, Intercambio de Alfiles, Doble Ataque por el Flanco y Captura de Peón Lateral, pero hay muchas variantes en las que éstas podrían subdividirse. Podría decirse que en realidad hay seis líneas principales, si el Intercambio de Alfiles común se categoriza por separado del Intercambio de Alfiles con Pérdida de Tempo, y el castillo Gangi, que ha sido popular en los últimos años, se incluyera en su propia categoría. Para simplificar, los ejemplos de las cuatro líneas principales se presentan a continuación.

EstrategiaYaguraIntercambio de AlfilesDouble Ataque por el FlancoCaptura de Peón LateralColumna de la TorreIntentar defenderla con un general de plata y crear un castillo yaguraDefenderla con un general de plata (alfil, antes del intercambio)Sin defenderla, desafiar con un intercambio mutuo de peonesSin defenderla, intercambiar peonesDiagonal del AlfilAbrir inmediatamente y luego cerrar con el general de plataAbrir e intercambiar alfilesRetrasar su aperturaAbrir y capturar el peón lateralmente con la torre.Ejemplos de Aperturas A partir de cualquiera de estas posiciones, puede desarrollarse una variedad de tácticas diferentes. En una apertura de Doble Torre Estática no hay una ventaja clara para las negras (sente) ni para las blancas (gote), y hay estrategias que pueden ser adoptadas por cualquiera de las dos posiciones.

En la aperturas Yagura o Intercambio de Alfiles, la plata y el oro se alinean verticalmente para crear una fuerte defensa que impida el avance de la torre entrante. Cuando se juega con el sistema Yagura es común construir un castillo yagura en el flanco izquierdo y luego mover el rey a esta posición más segura. Por otro lado, en Doble Ataque por el Flanco y en Captura de Peón Lateral se renuncia en gran medida a esta defensa para iniciar un ataque rápido, liberando a ambas torres para que se muevan en cualquier dirección y ataquen desde diferentes lugares. Para poder responder a estos ataques, el rey se mantiene normalmente cerca del centro para poder defender rápidamente todo el campo, y a menudo se utiliza una formación de Casa Central.

Aperturas de Doble Torre Estática

Yagura Doble Yagura: Yagura de C-37 con Pl-47 Suzumezashi (Apuñalar el Gorrión) Pl-48, C-37, T-29 Yagura de Pl-37, estilo Kato Pl-46, C-37 (estilo Ariyoshi Style, variante Nada) Pl-36, C-37, Alfil de 3 Movimientos / A-46 Sistema Waki Yagura de Plata Escaladora (bogin) Yagura de Plata Acelerada (hayakuri gin) Sistema Morishita Yagura de Castillo Rápido (hayagakoi) Alfil de 4 Movimientos (yon te kaku), Doble Yagura Completado (Sennichite Yagura) Yagura Isomórfico (doukei) Yagura de Plata (Plata Reclinada, variante con Torre en Manga T-38) Yagura de Ataque Rápido: Yagura de Ataque Rápido estilo Yonenaga (estilo Tamaru, variante Fujimori) Yagura de Ataque Rápido estilo Akutsu (estilo Nakahara, estilo Goda, estilo Watanabe) Yagura de Torre Central Torre en Cuarta Columna Derecha (Plata Reclinada) Apertura T-62 de las blancas Plata Escaladora Primitiva (genshi bōgin) Platas en Cangrejo / Oros en Cangrelo Plata Ninja Plata Acelerada variante Masuda Plata Acelerada Extrena (kyokugen hayakuri gin) Ataque Rápido de Alfil Estático y Mino Izquierdo Variantes: Ataque Rápido P-35 de las Negras (hayajikake) Gangi Torre Móvil de Finta (youdou furibisha) Yagura Muriyari Intercambio de Alfiles de Plata Reclinada: Doble Plata Reclinada / joseki Kimura Joseki de Diligencia (ekibasha) Torre Escaladora Opuesta (tai bōgin) Otras: de Plata Acelerada de Plata Escaladora Alfil en Diagonal Ilógica Intercambio de Alfiles con Pérdida de Tempo (A veces considerado diferente al Intercambio de Alfiles) Doble Ataque por el Flanco (ai gakari) Torre Estática: Plata Escaladora Primitiva Plata Escaladora Tsukada Especial Doble Ataque por el Flanco Nueva vs. Antigua Plata Acelerada Estilo Nakahara (variante de Plata Acelerada) Torre Nakahara (T-56) Plata Reclinada con Intercambio en la Columna de Torre Plata Kusarigama Plata Ovni Doble Captura Lateral de Peón (ai yoko fudori) Variantes: Torre Giratoria (Torre sobre Peón) Captura de Peón Lateral Captura de Peón Lateral A-33 de las Blancas: Combate Aéreo (estilo Naito) (kuuchuu senpou) Estilo Nakahara Torre Nakaza (Captura de Peón Lateral T-85 de las Blancas) Apertura T-33+ (estilo Takebe) Otras: Captura de Peón Lateral C-33 de las Blancas: Captura de Peón Lateral P-23 de las Blancas: Captura de Peón Lateral A-45 de las Blancas: Double Captura de Peón Lateral Captura de Peón Lateral A-44 de las Blancas:

Versus Torre Móvil En partidas contra Torre Móvil, el jugador de torre estática puede optar por mantener un castillo simple e iniciar inmediatamente un ataque rápido o tomarse su tiempo para construir un castillo más fuerte y jugar una partida lenta. En el caso de un ataque rápido, la apertura variará en función de la columna a la que la torre haya pasado. En el caso de una partida lenta, la atención se centrará menos en el ataque y más en la fortaleza del castillo de cada jugador, y la apertura se define estrictamente por las tácticas defensivas.

Tanto Torre Estática como Torre Móvil alejan sus reyes de sus torres para encastillar (Torre Estática encastilla a la izquierda, Torre Móvil a la derecha). En general, como la torre del rival atacará por el flanco, ambos jugadores construyen una forma de castillo que pueda resistir ataques por el flanco. Para Torre Estática, las opciones más populares serían el castillo de Bote, rápido pero menos sólido, para un juego de ataque rápido, y el castillo anaguma, más lento pero sólido, para una partida lenta. Para Torre Móvil, se usa principalmente un castillo Mino, rápido y sólido. Por otra parte, el jugador de la Torre Estática puede optar por construir una versión del castillo Mino llamada Mino Izquierdo y el jugador de Torre Móvil puede construir una versión de anaguma, conocida como anaguma de la Torre Móvil.

Ataque Rápido de Plata Izquierda-5g