BioShock es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por 2K Boston —más tarde Irrational Games— y 2K Australia, y publicado por 2K. El primer juego de la serie BioShock, se lanzó para Microsoft Windows y Xbox 360 en agosto de 2007; una versión para PlayStation 3, desarrollada por Irrational, 2K Marin, 2K Australia y Digital Extremes, se lanzó en octubre de 2008. El juego sigue al protagonista, Jack, quien descubre la ciudad submarina de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan como una utopía aislada. El descubrimiento de ADAM, un material genético que otorga superpoderes, inició el turbulento declive de la ciudad. Jack intenta escapar de Rapture, y lucha contra sus habitantes mutados y mecánicos, mientras interactúa con los pocos supervivientes cuerdos que quedan y descubre el pasado de la ciudad. El jugador puede derrotar a los enemigos de varias maneras: usando armas, plásmidos que otorgan poderes únicos y volviendo las defensas de Rapture en su contra mediante el hackeo.
El concepto de BioShock fue desarrollado por el director creativo de Irrational, Ken Levine, e incorpora ideas de pensadores distópicos y utópicos del siglo como Ayn Rand, George Orwell y Aldous Huxley, así como de figuras históricas como John D. Rockefeller Jr. y Walt Disney. El juego incluye elementos de rol, ofreciendo al usuario diferentes enfoques para enfrentarse a los enemigos, como el sigilo, además de la disyuntiva moral de salvar o matar personajes. Asimismo, el juego toma prestados conceptos del género survival horror, en particular de la saga Resident Evil. BioShock es considerado el sucesor espiritual de la saga System Shock, en la que muchos miembros del equipo de Irrational, incluido Levine, habían trabajado anteriormente.
BioShock recibió elogios unánimes y fue especialmente aclamado por la crítica por su narrativa, temática, diseño visual, ambientación y jugabilidad. Se considera uno de los mejores videojuegos de la historia y una demostración de los videojuegos como forma de arte. A BioShock le siguieron dos secuelas, BioShock 2 y BioShock Infinite, lanzadas en 2010 y 2013 respectivamente. Tras su lanzamiento en consolas, se publicaron versiones de BioShock para macOS y dispositivos móviles. Una versión remasterizada del juego se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch como parte de BioShock: The Collection.
Jugabilidad
BioShock es un videojuego de disparos en primera persona con personalizaciones de juegos de rol, elementos de juego de sigilo y fragmentos de survival horror lo que hace al juego prácticamente un sandbox, muy similar a System Shock 2. El jugador toma el rol de Jack, el protagonista, que tiene como objetivo luchar a través de Rapture, al usar armas y plásmidos (modificaciones genéticas), a fin de completar objetivos. En ocasiones, el jugador puede optar por usar tácticas de sigilo para pasar inadvertido por cámaras de seguridad y torretas.
Mientras explora Rapture, el jugador recolecta dinero (representado como dólares), el cual puede ser usado en distintas máquinas expendedoras para conseguir munición, salud, y equipo adicional. Las armas pueden ser mejoradas en "Terminales de mejora de armas", encontradas en diferentes puntos de la ciudad, los cuales le permiten al jugador aplicar una mejora por uso, y luego se desactivan. El jugador además se encontrará con piezas de repuesto que pueden ser usadas en las máquinas "U-Invent" para crear nuevas municiones o artículos de uso. Cámaras, torretas y máquinas expendedoras pueden todas ser pirateadas para provecho del jugador, lo que permite usarlas en contra de enemigos y comprar artículos con descuento. El pirateo requiere que el jugador complete un minijuego similar a Pipe Mania en un tiempo limitado. El jugador recibe una "cámara de investigación" temprano en el juego, permitiéndole tomar fotografías de enemigos para analizarlos, mientras que la fotografía sea de mejor calidad el análisis será más beneficioso. Luego de llevar a cabo suficientes análisis de un enemigo, el jugador es concedido con incremento de daño, plásmidos, y otros regalos para enfrentar al enemigo en futuras batallas. Las "Vita-Cámaras", con paredes de vidrio, también pueden ser encontradas por todo el juego, las cuales no son usadas directamente por el jugador, sino que cuando Jack muere, su cuerpo es reconstituido en la más cercana, lo que permite conservar todas sus posesiones, pero con sólo una porción de su salud total. Con una actualización del juego, el jugador tiene la opción de desactivar el uso de las mismas, así en el caso de que Jack muera, el jugador tendría que reiniciar a partir de una partida guardada. Una batisfera le permite al jugador trasladarse a diferentes zonas de la ciudad, la cual en ciertos puntos del juego puede ser utilizada libremente por el jugador para volver a áreas ya exploradas.
El jugador puede reunir y asignar un número de plásmidos que conceden a Jack la habilidad de desatar ataques especiales u otorgarse beneficios pasivos así como salud mejorada o técnicas de pirateo. Plásmidos "activos" — los que son desencadenados por el jugador como la mayoría de plásmidos ofensivos — requieren de una cantidad de EVE para ser utilizados, en una manera similar al maná; el EVE puede ser repuesto por medio de jeringas. Estos plásmidos además cambiarán la apariencia del jugador para reflejar el "sacrificio de su propia humanidad". Los "tónicos" son plásmidos pasivos y no requieren de EVE para obtener su beneficio. El jugador sólo puede equipar un número de plásmidos y tónicos predeterminado. El juego anima al jugador a usar combinaciones creativas de plásmidos, armas y al uso del entorno. Los plásmidos pueden ser recogidos en algunos puntos alrededor de la ciudad, pero más a menudo son comprados por el jugador en los "Jardines de las recolectoras" al usar el ADAM mutágeno que es reunido de las "Little Sisters". Para reunir el ADAM, el jugador tiene que derrotar al "Big Daddy", humanos genéticamente mejorados con una escafandra acorazada que acompaña y protege a cada Little Sister. Después de esto, el jugador tiene una elección moral: o matar a la Little Sister para cosechar bastante ADAM, o rescatar a la Little Sister y conseguir una suma menor. Sin embargo, por cada tres Little Sisters que el jugador salve, un regalo con ADAM es entregado. Aunque ambas elecciones tienen sus ventajas, este elemento contradictorio moral tiene un impacto en el argumento o historia, y, entre otras cosas, en la dificultad del juego mismo.
Resumen Escenario
BioShock está ambientado durante una ucronía en el año 1960, en Rapture, una ciudad distópica ficticia bajo el agua. El jugador se entera de la historia de Rapture a través de grabaciones de audio mientras explora la ciudad. Rapture fue prevista por el magnate Andrew Ryan, el cual quería crear un estado laissez faire para escapar de la autoridad política, económica y religiosa cada vez más opresiva en tierra. La ciudad fue secretamente construida en 1946 sobre un relieve oceánico en la mitad del océano Atlántico usando los volcanes submarinos para proveer a la misma de energía geotérmica. El progreso científico floreció en Rapture, conduciendo a un rápido desarrollo en ingeniería y biotecnología, gracias en parte a científicos brillantes que Ryan trajo a la ciudad. Uno de esos adelantos fue ADAM, células madre cosechadas de una especie de babosas de mar anteriormente desconocida, la cual fue descubierta por la dra. Bridgette Tenenbaum para tener la capacidad de regenerar tejido dañado y reescribir el genoma humano. En colaboración con el empresario y gánster Frank Fontaine y el doctor Yi Suchong crearon la industria de plásmidos, en la cual los clientes podrían mejorar sus cuerpos con cualidades sobrehumanas. Tenenbaum halló que ese ADAM podía ser producido en masa implantando a las babosas en los estómagos de niñas jóvenes, que eran tomadas de orfanatos, las cuales terminarían convirtiéndose en las Little Sisters.
Con el paso del tiempo, la brecha entre ricos y pobres aumentó. Frank Fontaine estableció asociaciones caritativas para apoyar a la clase marginada (algo antiético a la filosofía de Andrew Ryan). También estableció una operación de contrabando para suplir a los ciudadanos con artículos prohibidos de la superficie, tal como material religioso. Estos, junto con su control de la industria de plásmidos, lo hicieron inmensamente poderoso. Intentó derrocar a Andrew Ryan, pero la rebelión fue violentamente aplastada y Fontaine, según se informó, fue asesinado. Ryan incautó el negocio de plásmidos de Fontaine.
Al cabo de unos meses, una nueva figura, llamada Atlas, salió como el líder de la clase descontenta. En vísperas del Año Nuevo de 1959, Atlas y sus seguidores, infundidos con ADAM, comenzaron una nueva rebelión en contra de Ryan que se extendió por toda Rapture; esta rebelión dio nacimiento a los splicers, humanos dependientes del ADAM que mataron a la población cuerda durante y después de la rebelión, y son los únicos supervivientes después de la misma. Ryan, a su vez, comenzó a empalmar sus propias fuerzas, y su paranoia había alcanzado tal nivel que ahorcó a docenas de personas, la mayoría inocente, en la plaza principal de Rapture. Para lidiar con la escasez de ADAM, a las Little Sisters se les aplicó el condicionamiento pavloviano para recorrer la ciudad y extraer el ADAM de los muertos, reciclando el ADAM bruto en su estómago después de habérselo tragado. Los Big Daddy, humanos armados sin voluntad propia y sumamente mejorados usando escafandras, fueron creados por el Dr. Suchong, el científico detrás de muchos plásmidos, para proteger a las Little Sisters durante su trabajo.
Argumento thumb|right|250px|Los Big Daddy usan escafandras que les permiten respirar bajo el agua y les dan ese aspecto especial.
Al principio del juego, Jack (el personaje protagonista) es uno más de los pasajeros de un vuelo transoceánico que, una noche de 1960 (después de que la sociedad en Rapture hubiera colapsado), aparentemente sufre un accidente mientras sobrevolaba el Atlántico en algún lugar cerca de Groenlandia. Tras el impacto Jack resulta ser el único sobreviviente y, tras recuperarse, emerge hasta la superficie y nada entre los restos del aparato en dirección a una pequeña isla cercana, coronada por una imponente torre con aspecto de faro, donde tratará de refugiarse y pedir ayuda. Una vez dentro Jack descubre una batisfera, que sin saberlo le trasladará en un viaje de descenso en el océano hasta la ciudad submarina de Rapture. Nada más llegar a la esclusa de recepción, Jack será testigo de una escena que le hará entender que aquel lugar no resultará el refugio que esperaba.
Llegados a este punto comenzará la verdadera aventura. Un tipo irlandés, Atlas, por medio de una radio de servicio encontrada en la batisfera, ayudará a Jack a llegar a un lugar seguro, mientras que Andrew Ryan, creyendo que Jack es un agente de una nación de la superficie, utiliza los sistemas automatizados de Rapture y a sus "Splicers" controlados por feromonas contra él. Atlas le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es con las habilidades concedidas por plásmidos, y que tiene que matar a las Little Sisters para extraer su ADAM. Oyendo por casualidad las palabras de Atlas, la Dra. Tenenbaum intercepta a Jack, y lo anima a salvar a las Little Sisters y le da un plásmido que puede desplazar a la babosa marina enclavada dentro de cada Little Sister. Las decisiones que tome Jack a partir de entonces sobre si decide salvar o matar a las Little Sisters determinarán una serie de recompensas en forma de plásmidos y también condicionarán el final del juego.