Senjō no Valkyria 3: crónicas no grabadas, comúnmente conocido como Valkyria Chronicles 3 fuera de Japón, es un videojuego de rol táctico codesarrollado por Sega y Media Vision para la PlayStation Portable. Lanzado en enero de 2011 en Japón, es el tercer juego de la serie Valkyria Chronicles. Empleando la misma fusión de juego táctico y en tiempo real que sus predecesores, la historia funciona en paralelo a la del primer juego y sigue a "Los Sin Nombre", una unidad militar penal al servicio de la nación de Gallia durante la Segunda Guerra Europea que realiza operaciones encubiertas.
El juego comenzó a desarrollarse en 2010 y se utilizó una gran parte del trabajo realizado en Valkyria Chronicles 2. Si bien conservó las características estándares de la serie, también se sometió a múltiples ajustes, como hacer que el juego fuera más indulgente para los recién llegados a la serie. La diseñadora de personajes Raita Honjou y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de entregas anteriores, junto con el director de Valkyria Chronicles 2, Takeshi Ozawa. Del guion se encargó un gran equipo de escritores. El tema de apertura del juego lo cantó May'n.
Alcanzó buenas ventas en Japón y fue elogiado por críticos japoneses y occidentales. Después del lanzamiento, llegó el contenido descargable, junto con una edición ampliada en noviembre del mismo año. También fue adaptado a un manga y a una serie de animación originalmente para vídeo. Debido a las bajas ventas de Valkyria Chronicles 2, no podía encontrarse Valkyria Chronicles 3, pero en 2014 se lanzó una traducción de aficionados compatible con la edición ampliada del juego. Media Vision volvería a recuperar la franquicia con el lanzamiento en 2016 de Valkyria Revolution, y con una secuela, Valkyria Chronicles 4, que se lanzó en todo el mundo en 2018.
Juego
Al igual que con los anteriores juegos de Valkyria Chronicles, Valkyria Chronicles 3 es un juego de rol táctico donde los jugadores toman el control de una unidad militar y participan en misiones contra las fuerzas enemigas. Las historias se cuentan mediante viñetas como en los cómics con retratos de personajes animados, personajes que hablan en parte a través de bocadillos con voz y en parte a través de texto sin voz.Geddes, Ryan (2010-09-17). "TGS: Valkyria Chronicles III Preview". IGN. Archived from the original on 2016-01-27. Retrieved 2016-01-27.Chiappini, Dan (2010-09-17). "Valkyria Chronicles III: Unrecorded Chronicles Hands-On Impressions". GameSpot. Archived from the original on 2016-01-27. Retrieved 2016-01-27.Hindman, Heath (2013-03-20). "Valkyria Chronicles 3 Review (PSP import)". PlayStation Lifestyle. Archived from the original on 2014-02-08. Retrieved 2013-08-17. El jugador avanza a través de una serie de misiones lineales, que se desbloquean gradualmente como mapas que pueden escanearse libremente y reproducirse a medida que se desbloquean. La ruta hacia cada ubicación de la historia en el mapa varía dependiendo del enfoque del jugador individual: cuando se selecciona una opción, la otra se cierra para el jugador.敵は帝国軍の特殊部隊。「戦場のヴァルキュリア3」,クルト達ネームレスの前に立ちはだかる「カラミティ・レーヴェン」とは (in Japanese). 4Gamer.net. 2010-11-17. Archived from the original on 2014-10-13. Retrieved 2016-01-26. Cuando no realizan misiones, los personajes del jugador descansan en un campamento, donde las unidades se pueden personalizar y se produce el crecimiento del personaje.Gantayat, Anoop (2010-12-03). "Valkyria Chronicles 3: Troop Changes, Potentials, and the Master Table". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2016-01-29. Además de las principales misiones de la historia, hay misiones secundarias específicas de personaje relacionadas con diferentes miembros del escuadrón. Una vez que se ha completado el juego, se desbloquean episodios adicionales, algunos de ellos con una mayor dificultad que los del resto del juego. También hay elementos de simulación de amor relacionados con las dos principales heroínas del juego, aunque tienen un papel muy secundario.Gantayat, Anoop (2010-11-04). "Valkyria Chronicles 3 Developers Talk PS3, Love Sim Elements and Cameos". Andriasang.com. Archived from the original on 2010-11-05. Retrieved 2016-01-28.
El sistema de batalla del juego, el sistema BliTZ, está importado directamente de Valkyira Chronicles. Durante las misiones, los jugadores seleccionan cada unidad usando una perspectiva del mapa del campo de batalla de arriba hacia abajo: una vez seleccionado un personaje, el jugador lo mueve en tercera persona por el campo de batalla. Un personaje solo puede actuar una vez por turno, pero a los personajes se les pueden conceder turnos múltiples a expensas de los turnos de otros personajes.セガ、PSP「戦場のヴァルキュリア3」プロデューサー本山氏特別インタビュー (in Japanese). Game Watch Impress. 2011-02-24. Archived from the original on 2013-11-03. Retrieved 2016-01-24. Cada personaje tiene un campo y distancia de movimiento limitados por su Action Gauge.Gantayat, Anoop (2010-12-03). "Valkyria Chronicles 3: Special Abilities, Weapons and New Nameless". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2016-01-30. Se pueden asignar hasta nueve personajes a una sola misión. Durante el juego, los personajes avisarán si les sucede algo, como que sus puntos de salud (HP) bajen o que sean heridos en ataques de los enemigos. Cada personaje tiene "Potenciales" específicos, habilidades únicas para cada uno. Se dividen en "Potencial personal", que son habilidades innatas que, a menos que la historia indique lo contrario, permanecen inalteradas y pueden ayudar al personaje o ponerle obstáculos; y "Potenciales de combate", que se desarrollan a lo largo del juego y siempre dan ventajas al personaje. Para aprender los Potenciales de combate, cada personaje tiene una única "Tabla maestra", una tabla de habilidades basada en una cuadrícula que se puede utilizar para adquirir y vincular diferentes habilidades. Los personajes también tienen habilidades especiales que les otorgan ventajas temporales en el campo de batalla: Kurt puede activar el "Comando directo" y mover por el campo de batalla hasta dos aliados sin que se agote su indicador de punto de acción. Riela puede cambiar a su "Forma de Valkyria" y convertirse en invencible con un ataque impulsado, mientras que Imca puede apuntar a múltiples unidades enemigas con su arma pesada.
Las tropas se dividen en cinco clases: Scouts, Amortiguadores, Ingenieros, Lanceros y Soldados Armados. Los soldados pueden cambiar de clase cambiando el arma que tienen asignada. Cambiar de clase no afecta demasiado a las estadísticas obtenidas en una clase anterior. Con la victoria en la batalla, se otorgan puntos de experiencia al escuadrón y se distribuyen en cinco atributos diferentes compartidos por todo el escuadrón, una característica que difiere del método de distribución en diferentes tipos de unidades de los primeros juegos.
Argumento
El juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Europea. El Escuadrón 422 del Ejército galiano, también conocido como "Los Sin Nombre", es una unidad militar penal compuesta por criminales, desertores extranjeros y delincuentes militares cuyos nombres reales se borran de los registros y, a partir de entonces, se les hace referencia oficialmente por números. Reciben órdenes de las fuerzas armadas galianas para realizar las misiones más peligrosas que el Ejército regular y la milicia no llevarán a cabo. Aun así, están a la altura de la tarea, como demuestra su lema, Altaha Abilia, que significa "Siempre listos". Los tres personajes principales son el núm. 7 Kurt Irving, un oficial del ejército falsamente acusado de traición que quiere redimirse; núm. 1 Imca, también conocida como "Ace", una Darcsen especialista en armas pesadas que busca vengarse de la Valkyria que destruyó su casa; y la núm. 13 Riela Marcellis, una joven que parece estar gafada y que no sabe que ella misma es una Valkyria. Junto con sus compañeros de escuadrón, los tres tienen la tarea de luchar contra una unidad misteriosa, principalmente la unidad imperial de los Darcsen conocida como "Calamity Raven".
Como “Los Sin Nombre” oficialmente no existen, los escalones superiores del Ejército galiano explotan el concepto de negación plausible para enviarlos a misiones que de otro modo harían que Gallia perdiera su prestigio en la guerra. Aunque a veces esto funciona a su favor, como una incursión exitosa en territorio imperial, otras órdenes causan una gran angustia a ciertos miembros del 422. Uno de esos miembros, Gusurg, se enfurece tanto que abandona su puesto y deserta de las filas de Calamity Raven, unidad seguidora del ideal de independencia de los Darcsen propuesto por su líder, Dahau. Al mismo tiempo, elementos dentro del Comando del Ejército galiano se mueven para eliminar a “Los Sin Nombre” con el fin de proteger sus propios intereses. Acosado por aliados y enemigos, junto con la presencia de un traidor en sus filas, el Escuadrón 422 se mueve desesperadamente para mantenerse con vida mientras que a la vez lucha para ayudar al esfuerzo bélico galiano. Esto continúa hasta que el oficial al mando de “Los Sin Nombre", Ramsey Crowe, que estaba bajo arresto domiciliario, es escoltado a la capital, Randgriz, para que presente pruebas que exoneren a los cansados soldados y que descubran al auténtico traidor, el general galiano que había acusado a Kurt de traición.
En parte debido a estos acontecimientos y en parte debido a las grandes pérdidas personales que sufre Gallia hacia el final de la guerra contra el Imperio, a “Los Sin Nombre” se les ofrece un puesto formal como escuadrón en el Ejército galiano en lugar de servir como una fuerza anónima en la sombra. Sin embargo, esto dura poco tiempo, ya que después de la derrota de Maximiliano, Dahau y Calamity Raven se mueven para activar una antigua superarma valkyria dentro del Imperio mantenida en secreto por su benefactor. Sin el apoyo de Maximiliano o la oportunidad de demostrar su valía en la guerra contra Gallia, esa es la última mejor baza de Dahau para la creación de una nueva nación Darcsen. Como una fuerza galiana armada que invadiera el Imperio justo después del cese del fuego de las dos naciones indudablemente arruinaría la nueva paz, Kurt decide volver a formar su escuadrón “Los Sin Nombre”, y le pide a Crowe que él y todos los que están bajo su mando se listen como muertos en acto de servicio. Ahora, sin deber lealtad a nadie más que a sí mismos, el 422 se enfrenta a Dahau y destruye el arma valkyria. Luego, cada miembro toma caminos separados para comenzar su vida desde cero, y Kurt decide vivir con Riela o con Imca, según la elección del jugador.
Desarrollo