es un personaje ficticio y el principal antagonista de la serie Fatal Fury de SNK. Debutando en Fatal Fury: King of Fighters, Geese es el jefe criminal local de la ciudad ficticia de South Town. Geese creó y organiza un torneo de lucha llamado "The King of Fighters", en el que se enfrenta a los hermanos Terry y Andy Bogard, quienes buscan vengar la muerte de su padre. Tras varios torneos en la serie Fatal Fury, Geese es asesinado por Terry en Real Bout Fatal Fury. Sin embargo, aparece en juegos posteriores sin relevancia argumental como un "fantasma" llamado . Geese también ha aparecido en otros juegos de SNK, como la serie The King of Fighters, en la que busca obtener el poder de la criatura Orochi y a menudo envía equipos que lo representan. Su versión joven hace una aparición en Art of Fighting 2 como personaje jefe final secreto. También aparece como contenido descargable en el juego de lucha de Bandai Namco Tekken 7.
Fuera de los videojuegos, Geese ha aparecido en las adaptaciones animadas de Fatal Fury, así como en la serie CGI The King of Fighters: Destiny. El personaje ha sido popular tanto entre el personal de SNK, que decidió incluirlo como espectro (Nightmare Geese) en juegos posteriores a su muerte, así como también con Katsuhiro Harada, productor de Tekken, quien creyó que el personaje encajaría en Tekken 7.
Los periodistas de videojuegos han dado a Geese una respuesta popular debido a lo sobrepotentado que actúa en sus apariciones como jefe a lo largo de la mayor parte de su historia. La revelación de Geese como personaje invitado en Tekken 7 fue recibida con aclamación debido a lo bien que encajaba dentro del elenco de la serie.
Creación y desarrollo Aunque Geese no fue modelado a partir de ninguna persona famosa o personaje ficticio, SNK lo basó en la mafia italiana. Geese se hizo famoso por sus movimientos especiales que le permiten interrumpir los ataques del jugador y contraatacar con un agarre. El subjefe Billy Kane obtuvo una fama similar, con ambos teniendo influencias similares a El padrino que se expandieron en juegos posteriores. SNK se sorprendió por la popularidad de Geese en la serie Fatal Fury, superando a Terry Bogard en términos de respuesta de los fans respecto a qué personaje querían como jugable. Real Bout Fatal Fury fue creado originalmente con el objetivo de poner fin a la historia de la serie con la muerte de Geese Howard en el final, pero la alta popularidad de Geese resultó en que Real Bout Special lo incluyera de nuevo.
Según el escritor Akihiko Ureshino, la vida de Geese como luchador comenzó originalmente con él siendo completamente derrotado por Wolfgang, quien era más joven que él. Se dice que Geese tiene un sentido genial para las artes de lucha, pero no es solo un genio. Geese había obtenido todo y llegado a la cima, pero independientemente del resultado, libró la mejor pelea con Terry. Llamándolo un gobernante arrogante, Geese nunca consideró la posibilidad de perder contra Terry. Sin embargo, en el momento en que realmente perdió contra Terry, se sintió extrañamente satisfecho. Ureshino cree que Terry no tenía intención de matar a Geese ni de vengarse, y como mucho solo quería derrotar a Geese y hacer que Jeff se disculpara después de su muerte. Ureshino piensa que los sentimientos de Terry se expresaron cuando instintivamente extendió su mano hacia Geese mientras caía del edificio. Sin embargo, Geese rechazó incluso eso, y egoístamente puso fin a su vida, abandonando el futuro de Billy y las conexiones que había construido. Ureshino dijo que hay muchas personas que no quieren ver a Geese como un viejo demacrado con cabello gris, pero quizás la persona que menos quiere verlo sea el propio Geese.
Dominated Mind, la versión de PlayStation de Real Bout Special, presenta a Geese con un halo sobre su cabeza como referencia a su fallecimiento, mientras que la versión arcade de Real Bout Special y The King of Fighters 2002: Unlimited Match presentan a Geese con un aura de chi rodeando sus pies, que más tarde sería canonizada en Maximum Impact 2 como "Nightmare Geese". Si fuera un personaje completamente bonus que no interactuara con otros personajes, sería un Geese vivo en lugar de un Nightmare, pero la serie Maximum Impact tiene a un Rock adulto, y Billy también participa esta vez, por lo que el escritor Akihiko Ureshino piensa que deliberadamente eligieron hacerlo aparecer en esta forma. Para Ureshino, fue divertido pensar en las reacciones de Rock o Billy, quienes se enfrentaron a la pesadilla de Geese. Por supuesto, los jugadores también deberían prestar atención a cómo reaccionan Terry y los otros personajes de Garou, o personajes de Southtown como Alsowa y Ryo, cuando se enfrentan a la pesadilla revivida. En respuesta a rumores de que Geese era un personaje oculto en Garou, el personal de Neo Geo lo negó.
Geese fue agregado por primera vez a la franquicia The King of Fighters en The King of Fighters '96. Su inclusión era altamente esperada por desarrolladores y fans, ya que originalmente estaba destinado a aparecer en el juego anterior. Geese fue emparejado con otros dos jefes de SNK, Mr. Big y Krauser. Incluso a lo largo del juego, este equipo de jefes recibió un trato especial. Se prepararon músicas leitmotiv para cada miembro y, en el momento del lanzamiento de este título, el entusiasmo por el juego alcanzó un punto febril. Se prepararon numerosos movimientos especiales para Geese, pero en vista de la capacidad de memoria y el tiempo requerido para ajustes, varios movimientos tuvieron que ser omitidos. El personaje estaba destinado a regresar en The King of Fighters XII y The King of Fighters XIII, pero los desarrolladores no tuvieron tiempo para agregarlo. Debido a la importancia del personaje de Geese para SNK, la compañía decidió incluirlo rápidamente en The King of Fighters XIV. Esto generó presión en el equipo con respecto a agregar a su hijo Rock Howard, ya que el personaje provenía de un juego donde Geese había estado muerto durante una década.
Diseño En la creación de Fatal Fury: The King of Fighters, SNK tuvo múltiples dudas sobre cómo debería ser su diseño hasta que se decidió que llevaría un gi basado en artes marciales, además de que su nombre general, similitud y apariencia son referencias a los tres personajes jefes Black Gallop, Geese y King del juego anterior de Neo Geo de SNK, The Super Spy (1990). A pesar de ser estadounidense, SNK quería que fuera un hombre inspirado en la cultura japonesa, lo que resultó en su aspecto final. La apariencia de Geese en Art of Fighting 2 era la de un hombre más joven con cabello rubio largo, vistiendo un traje azul claro y morado con corbata roja. La popularidad del personaje en Fatal Fury y su aspecto más joven de la primera original video animation influyeron en su aparición en Art of Fighting 2 como jefe oculto. Geese aparece en las series Fatal Fury y The King of Fighters como un hombre germano-estadounidense de mediana edad, con cabello rubio corto y peinado hacia atrás y vistiendo un gi con hakama rojo y uwagi blanco sin sandalias. En la mayoría de los juegos de las series Fatal Fury y The King of Fighters —excepto Fatal Fury: King of Fighters y The King of Fighters '96—, Geese solo lleva los pantalones hakama rojos con el uwagi blanco ausente o colgando de la espalda/lados. El equipo de desarrollo detrás de The King of Fighters XIV encontró su diseño como uno de los más desafiantes de realizar, junto con el de Terry Bogard. Al final, mantuvo su aspecto original pero sin camisa. Para su "Nightmare Geese", se le dio al personaje un aspecto alternativo, haciendo que Geese pareciera un zombi con cabello plateado, piel podrida y llamas púrpuras. Katsuhiro Harada dijo que si pudiera agregar un personaje invitado en Tekken 7, sería Geese, elogiando al personaje ya que encajaría en el elenco. Agregó que tanto él como un entrevistador apreciaban al personaje, lo que llevó a la idea de incluirlo en Tekken 7. Manteniendo fidelidad al personaje de Geese, Harada afirmó que sus movimientos y diseño fueron completamente rehechos para que los fanes de otras series probaran Tekken 7 y aprendieran sus mecánicas diferentes. El productor de The King of Fighters XIV, Yasuyuki Oda, estuvo complacido con la inclusión de Geese en Tekken 7 y lo celebró tomando una foto con Harada. Para The King of Fighters XV, Tomohiro Nakata diseñó a Geese con su traje de negocios pero con énfasis en el color negro, creyendo que encaja con su personalidad malvada y refuerza su conexión con la Howard Connection. Nakata también afirmó que el gi clásico de Geese seguía disponible para seleccionar, considerando su hakama icónico.
Apariciones En videojuegos Geese aparece por primera vez como el jefe final de Fatal Fury: King of Fighters. El material de trasfondo revela que él y su compañero artista marcial Jeff Bogard entrenaron juntos bajo Tung Fu Rue, pero se volvió celoso cuando Tung eligió a Jeff como su sucesor, lo que lo llevó a asesinar a Jeff frente a sus hijos adoptivos Terry y Andy. La trama central del juego gira en torno a los hermanos Bogard regresando diez años después para vengar a su padre derrotando a Geese en su torneo "King of Fighters". Después de que el jugador derrota a Geese, este cae desde la parte superior del edificio, siendo declarado muerto durante el final del juego. Aunque Geese no aparece en Fatal Fury 2, la trama gira en torno a su medio hermano Wolfgang Krauser buscando a los hermanos Bogard para probarse contra los asesinos de Geese. Geese regresa en la versión revisada del juego, Fatal Fury Special, donde se revela que sobrevivió a su caída al final del primer juego. Fatal Fury 3: Road to the Final Victory se centra en el intento de Geese de regresar al poder recolectando los "Sacred Scrolls of Jin", que se dice que otorgan un gran poder a su poseedor.
En el siguiente juego, Real Bout Fatal Fury, Geese vuelve a ser el jefe final en el torneo para un jugador, enfrentándose al jugador en la cima de la Torre Geese. En el final de Terry o de Andy, Geese cae nuevamente de su torre, rechazando la ayuda de cualquiera de los hermanos Bogard, lo que lleva a que Terry críe más tarde al joven hijo de Geese, Rock Howard. Aunque este juego se desarrolló con la intención de mostrar la muerte del personaje, la popularidad de Geese hizo que siguiera apareciendo en los siguientes títulos. Geese aparece en el siguiente juego, que no cuenta con una trama, Real Bout Fatal Fury Special, como jefe final oculto llamado Nightmare Geese. También aparece como personaje regular en Real Bout Fatal Fury 2, la quinta entrega canónica de la serie Fatal Fury, así como en Wild Ambition, un remake del primer juego de Fatal Fury. En Fatal Fury: City of the Wolves, Nightmare Geese aparece como personaje jefe no jugable. La historia revela que antes de su muerte, Geese ordenó destruir los Pergaminos Sagrados al ser descendiente de la familia Jin a través de los Stroheim, con la esperanza de evitar que él y Rock heredaran la maldición de los pergaminos, y se alejó voluntariamente de su esposa e hijo para protegerlos de sus enemigos.
Geese también hace una aparición en el segundo juego de la serie Art of Fighting. Art of Fighting 2, que transcurre una década antes del primer Fatal Fury, presenta a un Geese Howard más joven como el corrupto comisario de policía de Southtown. Se revela que Geese es el jefe de Mr. Big y el cerebro detrás de los eventos del juego anterior, como el secuestro de Yuri Sakazaki. Si el jugador gana todos los combates contra los oponentes controlados por la computadora sin perder un round, el personaje del jugador se enfrentará a Geese Howard como jefe final oculto. En los videojuegos crossover no canónicos NeoGeo Battle Coliseum y la serie SNK vs. Capcom, Geese aparece como personaje jugable; en esta última suele aparecer como personaje jefe.