Danganronpa () es una franquicia japonesa de videojuegos creada por Kazutaka Kodaka y desarrollada y propiedad de Spike Chunsoft (anteriormente Spike). La serie se centra principalmente en varios grupos de aparentes estudiantes de secundaria superior que se ven obligados a asesinarse entre sí por un oso de peluche robótico llamado Monokuma. La jugabilidad presenta una mezcla de elementos de aventura, novela visual, detectives y simulador de citas. El primer juego, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, fue lanzado para la PlayStation Portable en 2010.
El escenario original fue escrito por Kodaka, quien pretendía crear un videojuego de aventura retorcido. El concepto original fue rechazado por ser demasiado truculento, pero más tarde fue aprobado tras una reestructuración. La serie se ha transformado en una franquicia que incluye manga, anime y novelas. La franquicia se convirtió en uno de los trabajos más exitosos de Spike, ya que anteriormente subcontrataban sus obras.
La serie recibió muchas críticas positivas por parte de la prensa especializada, que elogió los personajes, el tono y la atmósfera de la saga. Los diseños de personajes de Rui Komatsuzaki se volvieron populares para el cosplay. El trabajo de Kodaka también inspiró a miembros del personal del estudio Pierrot en la realización de un anime titulado Akudama Drive. Para 2025, la serie Danganronpa alcanzó las 10 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Argumento
La serie gira en torno a la Academia Kibougamine (), una escuela de secundaria superior que cada año busca a estudiantes , estudiantes talentosos que son los mejores en su disciplina o campo, junto con un "estudiante afortunado definitivo" que es elegido por sorteo. Los tres juegos, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) y Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) tienen premisas similares. Dieciséis estudiantes talentosos que destacan en diferentes campos son atrapados por una máquina con forma de oso, Monokuma. El elenco queda atrapado por el resto de sus vidas en un establecimiento, y la única forma de volver a casa es matando a otra persona y evitando ser declarado culpable durante los juicios escolares. Las narrativas de los videojuegos están conectadas por medios relacionados, expandiendo la historia entre los títulos.
El primer juego fue portado a iOS y Android en agosto de 2012, con nuevas características como soporte para pantalla tipo Retina, controles para pantalla táctil y una nueva galería de imágenes. Dos juegos para teléfonos inteligentes, y , fueron lanzados para dispositivos Android el 27 de abril de 2012 y para dispositivos iOS el 23 de mayo de 2012. Tras el lanzamiento japonés de Danganronpa 1-2 Reload, una adaptación para PlayStation Vita del juego y su secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair, NIS America lanzó la versión de Vita de Trigger Happy Havoc en América del Norte y Europa en febrero de 2014. Spike Chunsoft lanzó más tarde el juego en Steam en febrero de 2016. NIS America también lanzó Danganronpa 1-2 Reload para PlayStation 4 en América del Norte y Europa en miarzo de 2017, y en Japón el 18 de mayo de 2017. Otra recopilación para Nintendo Switch titulada Danganronpa Decadence fue lanzada en 2021. Además de la trilogía, la recopilación ofrecía un nuevo título llamado Danganronpa S: Ultimate Summer Camp, expandido a partir de los dos modos adicionales de Danganronpa V3.
El videojuego derivado, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos, sigue a la hermana menor del protagonista de la serie Makoto Naegi, Komaru Naegi, acompañada por Toko Fukawa, mientras ambas viajan por una ciudad invadida por Monokumas asesinos y luchan contra un grupo de niños que se hacen llamar los Guerreros de la Esperanza. Este juego también fue adaptado al manga Genocider Mode.
Jugabilidad La jugabilidad en los juegos principales de Danganronpa se divide en varios capítulos, cada uno de los cuales consta de tres secciones: vida cotidiana normal, vida cotidiana anormal y el juicio (arco normal, arco no normal y juicio escolar en Latinoamérica). La vida diaria sigue un estilo estándar de novela visual en el que los jugadores exploran los terrenos de la escuela, conversan con los personajes y avanzan en la historia. Durante las secciones designadas como "tiempo libre" (Free Time), los jugadores pueden interactuar con el personaje de su elección, aprendiendo más sobre ellos a través de eventos de intimidad y obteniendo nuevas habilidades que pueden ayudarlos en el juicio escolar. La vida mortal es la parte de la investigación posterior al asesinato, en la que los jugadores buscan pistas y reúnen pruebas para el juicio escolar. El juicio escolar es la sección principal de la serie, en la que los estudiantes intentan determinar al culpable. Esto implica varios tipos de minijuegos, el más común de los cuales es el debate continuo (Nonstop Debate). Aquí, los personajes discuten el caso en tiempo real, y el jugador debe detectar contradicciones en sus declaraciones y dispararles usando "balas de la verdad" (Truth Bullets) que contienen la evidencia correspondiente. Estas secciones se dividen en minijuegos variados que incluyen deletrear pistas, luchar rítmicamente contra sospechosos y armar cómics que representan el caso. Los derivados Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls y Danganronpa: Unlimited Battle utilizan diferentes tipos de jugabilidad. El primero es un disparador en tercera persona en el que la protagonista, Komaru Naegi, usa un megáfono para dar órdenes a la mayoría de los objetos electrónicos del juego, incluidos los robots Monokuma y los interruptores. Unlimited Battle es un juego de acción donde los jugadores usan controles de pantalla táctil para lanzar a un equipo de cuatro personajes de Danganronpa contra los enemigos.
Desarrollo
Mientras estaba en Spike, Kodaka propuso una idea a la empresa que se conoció como Distrust. El concepto era similar al de Danganronpa, un juego de muerte al estilo battle royale o batalla campal en un entorno cerrado entre estudiantes de secundaria superior, pero la idea era demasiado macabra y, en consecuencia, fue desechada. Tras retocar el concepto, Kodaka lo presentó con éxito a la empresa y el juego entró en producción, convirtiéndose en Danganronpa. La palabra "Danganronpa" se originó a partir del diseñador de personajes Rui Komatsuzaki; primero se escribió en kanji, pero más tarde se pasó a katakana para el logotipo. Kodaka cita a David Lynch como una gran inspiración a la hora de crear los juegos. Declaró: "A diferencia de tratarse sobre la muerte, estos son juegos sobre jugarse la vida, ya que matar tiene mucho menos sentido sin un motivo que lo justifique. Esto es algo que realmente se puede ver en todos sus títulos".
El primer juego de la serie, titulado Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei, fue producido por Yoshinori Terasawa, quien se inspiró en películas como Saw y Cube. El juego utiliza un estilo "pop art" característico con sangre rosa fluorescente. El guion del juego fue escrito por Kodaka, con diseños de personajes de Rui Komatsuzaki. En febrero de 2014, Kodaka reveló en su cuenta de Twitter que la historia de Danganronpa se inspiró en el juego de Sega Dreamcast Illbleed, ya que le encantaba lo "alocado" que era. El juego se concibió originalmente como una novela visual básica pero, dado que las novelas visuales estaban perdiendo popularidad, se añadieron nuevos elementos de juego para que destacara. Debido a problemas de presupuesto, algunas líneas no contaron con actuación de voz, lo que dejó a la actriz de voz Megumi Ogata con el deseo de grabar algunas líneas importantes en retrospectiva. Sintió algo similar con la adaptación al anime, ya que consideró que estaba demasiado recortada. Kodaka afirmó que algunas líneas no encajaban con el protagonista Makoto Naegi, como cuando el jugador está explorando una zona. Como resultado, también sintió que habrían añadido líneas más adecuadas si Spike hubiera tenido el presupuesto para el juego.
El juego se lanzó originalmente para PlayStation Portable en Japón el 25 de noviembre de 2010, y más tarde se portó a dispositivos iOS y Android el 20 de agosto de 2012. Antes del lanzamiento del juego, la empresa publicó diverso material promocional, incluyendo una demostración jugable y tráileres que mostraban a una víctima diferente a la del juego final. Dos aplicaciones para teléfonos inteligentes, y , se lanzaron para dispositivos Android el 27 de abril de 2012 y para dispositivos iOS el 23 de mayo de 2012.
Tras la realización del primer juego de Danganronpa, no había planes para una secuela. Sin embargo, el equipo se dividió en diferentes grupos para realizar otros proyectos. Aunque al principio se mostró reacio, Kodaka se sintió atraído por la idea de crear las novelas Danganronpa Zero. Terasawa se acercó a Kodaka con la idea de una secuela en unos pocos meses. Kodaka escribió tanto Zero como Goodbye Despair al mismo tiempo. En retrospectiva, Kodaka considera que las novelas necesitaban más trabajo de estructuración en comparación con el juego. Escribió en la novela elementos de los que dudaba en el primer juego, así como más pistas hacia Goodbye Despair. Como resultado, Kodaka recomienda a los jugadores leer primero Zero antes de jugar a la secuela. La secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair, se lanzó para PSP en Japón el 26 de julio de 2012, incluyendo varias adiciones en la jugabilidad.
El 10 de octubre de 2013, Spike Chunsoft lanzó , una compilación de los dos primeros juegos, para la PlayStation Vita. Junto con gráficos de mayor resolución y controles de pantalla táctil, la compilación añadió un 'Modo Escuela' adicional al primer juego, basado en el 'Modo Isla' del segundo juego. El 6 de julio de 2013, NIS America anunció que lanzarían la versión para Vita del primer juego en inglés bajo el nombre de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, con audio tanto en inglés como en japonés. Esta versión se lanzó en América del Norte el 11 de febrero de 2014, y en Europa y Australia el 14 de febrero de 2014. El lanzamiento de la versión para Vita del segundo juego, titulado Danganronpa 2: Goodbye Despair, se produjo en América del Norte y Europa en septiembre de 2014. Ambos juegos fueron portados más tarde a Steam en 2015 y se lanzaron para PlayStation 4 en 2017.
El 9 de septiembre de 2013, Spike Chunsoft anunció un título derivado ("spin-off") de la serie, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, que se lanzó en Vita el 25 de septiembre de 2014 y se publicó en América del Norte y Europa en septiembre de 2015. Un juego derivado gratuito, Danganronpa: Unlimited Battle, fue lanzado para iOS en Japón el 7 de enero de 2015. En marzo de 2015, el escritor Kodaka Kazutaka reveló que Danganronpa 3 estaba en una fase temprana de desarrollo. El juego se reveló en septiembre de 2015 como Danganronpa V3: Killing Harmony para PlayStation 4 y Vita, saliendo a la venta posteriormente en 2017. También se lanzó una versión para Steam de Danganronpa V3: Killing Harmony en 2017. El juego se desarrolló al mismo tiempo que la producción de la serie de anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, lo que Terasawa y Kodaka describieron como algo difícil; aun así intentaron desarrollar ambos proyectos sin hacer concesiones, ya que una oportunidad así no se presenta a menudo. La "V3" en el título del juego se eligió para diferenciarlo del anime. Terasawa y Kodaka describieron el nivel de producción del juego como muy superior al de los juegos anteriores de la serie. Una vez completado Killing Harmony, Kodaka afirmó que se tomaría un descanso de la franquicia de forma similar a la serie de películas Regreso al futuro, que consta de tres entregas.