Among Us (traducido como Entre Nosotros) es un videojuego party y multijugador en línea desarrollado por la compañía estadounidense Innersloth y distribuido entre junio y noviembre de 2018 para las plataformas Android, iOS y Windows. El 15 de diciembre de 2020 se anunció su disponibilidad en Nintendo Switch, mientras que su adaptación a las consolas Xbox One y Xbox Series XS se confirmó para 14 de diciembre de 2021. Posteriormente se anunció su lanzamiento para PlayStation 4 y PlayStation 5 con skins exclusivos.

La trama del juego consiste en un grupo de tripulantes a bordo de una nave espacial que deben cuidar el adecuado funcionamiento de la nave, al mismo tiempo que investigan a los «impostores» que intentan sabotear la nave y asesinarlos durante cada partida.

Un par de años después de su aparición en el mercado, en 2020 gozó de una mayor popularidad gracias a los vídeos publicados por streamers de Twitch y Youtube en los que se comparten partidas del juego. Como resultado, el 17 de septiembre de ese año se registraron más de 85 millones de descargas en dispositivos móviles. Según la empresa Sensor Tower, solo en Estados Unidos acumularon 20 millones de descargas, en Brasil cerca de 16 millones, y en México casi 7 millones; que entre estos tres países americanos sumaron más de la mitad en descargas.

Aunque el estudio había anunciado el desarrollo de una secuela, descartaron esa opción y optaron por mejorar la existente. Durante el año 2020, inspiró memes de Internet que le ayudó a captar un mayor número de seguidores en línea, solo en el periodo de agosto de 2019 y agosto de 2020 creció un 661% en descargas a nivel mundial.

Modo de juego Among Us es un videojuego multijugador para cuatro a quince jugadores ambientado en una nave espacial. En cada juego, un anfitrión es responsable de crear la partida y seleccionar la cantidad de «impostores» que habría de tener la sesión, los cuales son jugadores que deben sabotear las tareas y matar a los demás tripulantes de la nave sin ser descubiertos. Estos últimos a su vez están a cargo de descubrir los impostores y llevar a cabo las «tareas de mantenimiento» del vehículo. Una partida puede tener lugar en uno de los cinco mapas disponibles: The Skeld, centrado en el interior de una nave, Mira HQ, ambientado en una estación espacial, Polus, asentado en una base de investigación, The Airship, ubicado en un dirigible o The Fungle, situado en una jungla de hongos.

Al comienzo del juego, a los tripulantes se les asignan «tareas» para completar alrededor del mapa en forma de minijuegos, que consisten en trabajos de mantenimiento en sistemas vitales como el recableado eléctrico y el reabastecimiento de combustible del motor. A los impostores se le da las mismas «tareas» para que se mezclen con los tripulantes, aunque no pueden completar la misma. Su propósito es sabotear los sistemas vitales, viajar de forma encubierta a través de las salidas de aire y trabajar con otros impostores para matar a los compañeros de tripulación. Si un jugador muere se convierte en un fantasma, los cuales pueden atravesar las paredes, ser invisibles para todos excepto para los demás fantasmas y no pueden comunicarse con los jugadores vivos; sin embargo, sus tareas siguen activas. Todos los jugadores excepto los fantasmas tienen un campo de visión limitado, que solo les permite ver a otros jugadores dentro de una cierta distancia a su alrededor.

Los tripulantes ganan al completar todas las tareas o al identificar y eliminar a todos los impostores. En contraparte, los impostores obtienen el triunfo cuando el número de impostores es igual al número de compañeros de tripulación o una cuenta atrás de sabotaje llega a cero. Los fantasmas ayudan a sus compañeros de equipo vivos al completar tareas (como tripulante) o realizar sabotajes (como impostor). Cuando un impostor lleva a cabo un sabotaje, se altera el funcionamiento de la nave o lugar y, por ejemplo, se apagan las luces o comienza una cuenta regresiva. En el último caso, si el sabotaje no se resuelve antes de que finalice la cuenta atrás, ganan los impostores. Los sabotajes pueden ser resueltos por jugadores vivos de diferentes formas conforme al tipo de sabotaje que se realice. El juego también finaliza cuando los jugadores abandonan una partida y asegure alguna condición de victoria; un jugador que abandona es equivalente a que lo eliminen, y un compañero de equipo que renuncia hace que sus tareas se consideren completadas para el total.

Para ayudar a los tripulantes a identificar a los impostores, hay varios sistemas de vigilancia en cada mapa, como un sistema de cámaras de seguridad en The Skeld, sensores en los pasillos de Mira HQ,un indicador de signos vitales en Polus y unos binoculares gigantes en "The Fungle" Cualquier jugador vivo puede convocar una reunión grupal que informe el hallazgo de un cadáver o que pulse un botón en el mapa en cualquier momento (excepto cuando se produce un sabotaje). Esto detiene todos los demás juegos. En la reunión, los jugadores discuten quién creen que es un impostor basándose en la evidencia disponible. Se lleva a cabo una votación de pluralidad, y el jugador más votado es expulsado del mapa y muere. Los jugadores pueden comunicarse en un chat de texto, pero solo durante las reuniones, y si están vivos (aunque los fantasmas pueden hablar entre ellos en cualquier momento). Si bien el juego no tiene un sistema de chat de voz incorporado, es común que los jugadores usen programas externos como Discord mientras juegan.

En el lobby de cada juego, se pueden ajustar varias opciones para personalizar el juego, como el rango de visión de los tripulantes e impostores, y el número permitido de reuniones de emergencia. Existen tres alternativas para jugar, la partida «privada» que sirve para jugar con amigos y familiares, en dicha opción te asigna un código formado por seis letras mayúsculas que permitirá acceder a tus compañeros al juego; la opción en «público» que permite a cualquiera acceder a la partida y, por último, la opción «local» que sirve para jugar en línea con amigos en un mismo lugar. También hay variedades de opciones para personalizar a tu personaje; como el color, disfraces, sombreros y mascotas, aunque algunos elementos son contenido descargable mediante pago.

Desarrollo, lanzamiento y popularidad Desarrollo temprano Among Us se inspiró en el juego de fiesta Mafia, e inicialmente estaba destinado a ser un juego multijugador local solo para dispositivos móviles con un solo mapa. Originalmente, el juego no tenía audio para evitar revelar información oculta en un entorno local. El diseñador Marcus Bromander, detuvo el desarrollo del otro juego de InnerSloth, The Henry Stickmin Collection, para construir el primer mapa de Among Us, The Skeld. El juego se distribuyó en junio de 2018 para Android e iOS con el AppID de Spacemafia. Poco después del lanzamiento, Among Us tuvo un recuento promedio de jugadores de treinta a cincuenta jugadores simultáneos. Bromander culpó del mal lanzamiento del juego a que InnerSloth era «realmente malo en mercadeo». El equipo casi abandonó el proyecto varias veces, pero continuó con el desarrollo del juego debido a una «base de jugadores pequeña, pero populares», añadió multijugador en línea, nuevas tareas y opciones de personalización. Varios meses después, fue distribuido para computadoras mediante Steam el 16 de noviembre de 2018. El juego multiplataforma fue compatible con el lanzamiento de la versión Steam.

El 8 de agosto de 2019, InnerSloth anunció un segundo mapa, Mira HQ. Un tercer mapa, Polus, se agregó el 12 de noviembre de ese año. Ambos mapas se compraban inicialmente como un DLC con un costo de $4USD, sin embargo, sus precios se redujeron a $2USD el 6 de enero de 2020. A partir del 11 de junio de dicho año estuvo disponible de manera gratuita. Si bien los paquetes de mapas aún estarían disponibles para su compra en todas las plataformas, solo se otorgarían al jugador las máscaras que se incluyeron con los mapas.

Según el programador Forest Willard, el equipo se quedó con el juego «mucho más tiempo del que probablemente deberíamos tener desde un punto de vista puramente comercial», en la que publicó actualizaciones periódicas del juego hasta una vez por semana. Esto llevó a un aumento constante de jugadores, lo que ocasionó que el juego ganara popularidad. Bromander dijo que su capacidad para hacer esto se debía a que tenían suficientes ahorros, lo que les permitía «seguir trabajando en el juego incluso cuando no se vendía particularmente bien».

Popularidad

Aumento inicial de popularidad miniaturadeimagen|240x240px|El realizador de directos de Twitch Sodapoppin, es reconocido por popularizar Among Us en esa plataforma.Si bien Among Us salió al mercado en 2018, no fue hasta mediados de 2020 que vio un aumento de popularidad, inicialmente impulsado por creadores de contenido en línea en Corea del Sur y Brasil. Bromander afirmó que el juego era más popular en México, Brasil y Corea del Sur que en Estados Unidos. Según Willard, el streamer de Twitch, Chance «Sodapoppin» Morris, popularizó el juego por primera vez en esta plataforma en julio de 2020. Después de esto muchos otros streamers y YouTubers de Twitch comenzaron a jugarlo, incluidos los creadores de contenidos como xQc, Pokimane, Shroud, Ninja y PewDiePie.

La pandemia por coronavirus fue citada con frecuencia como una razón de la popularidad del juego, ya que permitió la socialización a pesar del distanciamiento social. La reportera Emma Kent de Eurogamer, creía que el lanzamiento de The Henry Stickmin Collection contribuyó a la conciencia de Among Us, y Wes Fenlon de PC Gamer le dio crédito al realizador de directos de Twitch SR_Kaif por «prim [ing] Among Us para su gran momento». Fenlon también elogió Among Us por obtener mejoras sobre otros juegos de mesa populares que se habían inspirado en Mafia, como Secret Hitler. Comentó que otras adaptaciones de videojuegos de Mafia como Town of Salem y Werewolves Within estaban «simplemente agregando una interfaz en línea para las reglas básicas de Werewolf», mientras que Among Us es una versión completamente nueva del concepto.

Continuidad miniaturadeimagen|240x240px|Una hoja de personaje para una "crewsona" de Among Us hecha por seguidores. La popularidad del juego continuó durante los meses siguientes. YouTube informó que los videos sobre Among Us fueron vistos 4 mil millones de veces en septiembre de 2020, y los videos de TikTok relacionados con Among Us tuvieron más de 13 mil millones de visitas en octubre de 2020. En septiembre de 2020, el juego superó los 100 millones de descargas y su recuento de jugadores aumentó a 1,5 millones de jugadores concurrentes (casi 400 000 de los cuales estaban en Steam), luego alcanzó un máximo de 3,8 millones a fines de septiembre. El repentino aumento de jugadores sobrecargó el servidor del juego, que según Willard era «un servidor de Amazon totalmente gratuito, y fue terrible». Dicha situación lo obligó a trabajar en tiempos de crisis para resolver rápidamente estos problemas, y llevado a ello, a centrarse en una secuela en lugar de expandir el juego original.

En agosto, InnerSloth abrió una tienda de comercialización para Among Us. La popularidad del juego inspiró muchos fan arts y memes de Internet, así como un fenómeno de crewsonas. Willard expresó que el contenido creado por fanáticos realmente «es la mejor parte» de hacer Among Us, y Bromander lo llamó «lo que más me gusta ver». El juego popularizó la palabra del argot sus (que significa «sospechoso»), aunque contrariamente a la creencia popular, la palabra se había utilizado mucho antes del lanzamiento del juego.