(Chun Li en sus primeras apariciones) es un personaje de la saga Street Fighter de Capcom. Primero fue introducida en Street Fighter II: The World Warrior, apareciendo también como personaje en las siguientes sagas de la serie. Su nombre es mandarín (chun 春 "primavera", lì 丽 "bella", "guapa").Street Fighter Week: The Evolution of Chun-Li and Blanka , gamesradar.com
Es una estudiante de Wu-Shu/Kung-Fu, entrenada por su padre y por el maestro Gen desde que era muy pequeña, por lo que ha combinado algunos movimientos de Tai Chi en su técnica de Kung-Fu.
Chun-Li aparece también en adaptaciones cinematográficas como Street Fighter: La Última Batalla, del año 1994, interpretada por Ming-Na Wen, e incluso siendo protagonista de su propia película en 2009, Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li, interpretada por Kristin Kreuk.
Historia de desarrollo Diseño El diseño de Chun-Li estuvo principalmente inspirado en Tong Pooh, una villana femenina de Strider, un juego anterior de Capcom.Capcom. Sitio web oficial de Marvel vs. Capcom (en Japonés). Support Characters Introduction. Recuperado de Archive.org. Accedido el 31 de julio de 2020. El diseñador de Capcom Akira Nishitani, al recordar la creación del personaje, dijo: "Anteriormente no había mujeres en los juegos de lucha. En el caso de Chun-Li, quería una mujer en el juego. Determiné cuáles serían sus habilidades de lucha. Entonces China surgió simplemente como una posible patria." El artista y diseñador de Capcom Akira "Akiman" Yasuda dijo que la inspiración inicial para Chun-Li provino de la película de anime de 1983 Harmagedon: Genma Wars (que contaba con trabajos tempranos de diseño de personajes del creador de Akira, Katsuhiro Otomo), la cual tenía un personaje femenino chino llamado Tao. Chun-Li era conocida originalmente solo como 'Chica China' entre el equipo de desarrollo. Tenía un ataque de voltereta hacia atrás que era popular entre los testers, pero se consideró demasiado fuerte y, desgraciadamente, tuvo que ser eliminado del juego después de que se les acabara el tiempo. Su nombre significa 'primavera hermosa' en chino ya que Chūn (春) significa 'la estación de la primavera', y lì (麗) significa 'hermosa' en los dialectos mandarines.Ben Reeves, "HELLO my name is: Exploring the Meaning of Your Favorite Character's Name". Game Informer 203 (marzo de 2010): 25. Yasuda recordó que solo tenían cinco semanas para incluir a Chun-Li en el juego y estaba profundamente preocupado por la calidad de su diseño y por cómo sería recibida. Chun-Li "llevaba pantalones hasta el final mismo [del desarrollo]. Cuando hicimos los sprites pensé que no se veía bien, así que los cambié por mallas en su lugar." Akiman añadió que "queríamos que Street Fighter II fuera más entretenido que su predecesor. Eso también ayuda a explicar cómo surgió Chun-Li. Tener un personaje femenino en el juego cambia completamente la dinámica del juego, ella ilumina toda la paleta. Necesitábamos una razón para que luchara, y así se nos ocurrió un imperio malvado [el de M. Bison]." También dijo: "Para ser honesto, pasé algún tiempo preocupado por poner a Chun-Li, la heroína, en un escenario tan sencillo. Normalmente, no se ve a mujeres participando en torneos mundiales de artes marciales. Solo al añadirla ya estábamos empezando a inclinar las cosas hacia el lado 'divertido'. No lo pensé en ese momento, pero pensándolo ahora, desde el momento en que pusimos a Chun-Li en el juego ya estábamos empujando las cosas hacia el lado del entretenimiento total." Chun-Li fue diseñada con una físico excepcionalmente fuerte porque era la única mujer entre un elenco de poderosos personajes masculinos en Street Fighter II. Para superar este desequilibrio percibido, se la concibió como un personaje que había dominado el kenpo chino y que realmente había llevado su cuerpo al límite para poder competir con un elenco de hombres grandes e imponentes.Daigo Ikeno, "Capcom art director Daigo Ikeno discusses SF4's new visual style." , 1UP.com, 24 de diciembre de 2007 Sin embargo, fue el personaje más rápido pero físicamente más débil en su primer juego. El productor de Capcom Yoshiki Okamoto dijo que también quería hacer la barra de vida de Chun-Li "más corta que la de los otros personajes porque las mujeres no son tan fuertes. Pero Nishitani no quería hacerlo. Ambos teníamos razones legítimas, pero luego llegamos a un acuerdo para no hacerla más corta."
Chun-Li es particularmente conocida por sus piernas muy musculosas, mientras que las representaciones del resto de su cuerpo son más variables. Según la compositora de Capcom Yoko Shimomura, los grandes muslos de Chun-Li se originaron a partir del fetiche personal de Akiman. El tamaño de los muslos de Chun-Li aumentó masivamente en Street Fighter III. El productor de Capcom Yoshinori Ono comentó sobre el tema: «Fui testigo de cómo sus muslos dieron un salto repentino hacia el gigantismo en SFIII. Cuando la incluimos por primera vez en el juego, su sprite era solo un contorno y sus muslos no eran tan grandes... pero a medida que los artistas comenzaron a colorearla, sus piernas se hicieron cada vez más gruesas». Sin embargo, todos sintieron que las piernas más grandes aumentaban la expresividad de sus animaciones. Respecto al entonces próximo Street Fighter IV, Ono dijo que «el diseñador de personajes, [Daigo] Ikeno, tiene cierta inclinación por las chicas corpulentas, por lo que como artista siente que los muslos más hermosos que puede darle a Chun-Li serían del tipo ancho».
Los fotogramas de animación del sprite de Chun-Li con panty-flashing fueron censurados para los lanzamientos en consolas domésticas por parte de Nintendo. En respuesta a los fanes que estaban decepcionados por la ausencia de Chun-Li en Street Fighter III, Capcom la añadió a la versión 3rd Strike del juego. Dado que su diseñador principal, Akiman, estaba ocupado con otras tareas, fue rediseñada por otros miembros del equipo; Chun-Li requirió más tiempo y esfuerzo que cualquier otro personaje. Su inclusión en Street Fighter EX fue considerada natural por el estudio Arika, con el productor Ichiro Mihara describiéndola como uno de los tres personajes esenciales de Street Fighter junto con Ryu y Ken.
En los juegos Street Fighter Alpha, donde fue rediseñada por Eri "Erichan" Nakamura, Chun-Li lleva un traje ajustado sin mangas, sus brazos y parte superior del cuerpo eran visiblemente mucho más fuertes que los de cualquier otro personaje femenino de la franquicia, sin embargo muchos artistas eligen representarla como petite y delgada, tanto en obras oficiales como no oficiales, dibujando solo sus piernas fuertes debido a su énfasis en movimientos de patada. Una versión temprana de Chun-Li en Street Fighter IV fue reelaborada tras quejas en pruebas de localización de que no era «cute». Ono anunció más tarde que el controvertido rostro de Chun-Li en Marvel vs. Capcom: Infinite también sería corregido basándose en la retroalimentación negativa de los fanes.
Vestimenta En la subserie Street Fighter II y en la mayoría de sus apariciones posteriores, Chun-Li lleva un qipao generalmente azul, un vestido chino de principios del , con detalles dorados, mangas abullonadas y una banda blanca en la cintura. El vestido está modificado para permitir un rango de movimiento mucho más amplio que un qipao genérico. En Street Fighter II: The World Warrior, Chun-Li fue originalmente representada con un qipao rojo en lugar de azul. También puede ser rojo o blanco en algunos juegos desde Street Fighter II: Champion Edition y Street Fighter II: Hyper Fighting, respectivamente. En Marvel vs. Capcom: Infinite, el qipao tiene un brillo sedoso muy notorio. Su otro conjunto incluye un par de botas de combate blancas y medias marrones. Suele llevar el cabello en «cuernos de buey» (bollos dobles), con brocados de seda y cintas en el cabello. Otra parte icónica de su diseño son las grandes pulseras con púas que lleva en las muñecas.
En los juegos Street Fighter Alpha (ambientados en el período anterior a Street Fighter II), Chun-Li lleva un traje de acrobacia china que consiste en un chaleco bordado, un unitardo y Zapatillas de deporte (sneakers); lleva sus cuernos de buey sin adornos, pero sujetos con cintas amarillas. En Street Fighter IV, su traje alternativo consiste en un tabardo negro con detalles dorados en la parte inferior, mientras que sus cuernos de buey están sin adornos, como en su apariencia Alpha, solo que esta vez sujetados por cuerdas rojas con bolas doradas en la punta. Este traje se completa con zapatos rojos, pendientes dorados y pulseras negras y doradas. Su guardarropa alternativo en Super Street Fighter IV incluye un disfraz inspirado en Mai Shiranui y en Street Fighter V tiene un contenido descargable (DLC) de Halloween apareciendo como Morrigan Aensland.
Jugabilidad El estilo de juego de Chun-Li cambia notablemente de un juego a otro, por ejemplo Champion Edition restauró sus ataques con voltereta que habían sido eliminados de la versión original de Street Fighter II. Street Fighter III: 3rd Strike marcó una fuerte desviación de encarnaciones previas al incluir una gran cantidad de movimientos renovados. Chun-Li comenzó como una luchadora débil y rápida de corto alcance en comparación con los personajes masculinos más grandes de Street Fighter II, con la mejor capacidad aérea del juego, pero progresivamente ganó una variedad de movimientos diferentes a lo largo de los juegos, como un ataque proyectil o un movimiento defensivo antiaéreo, lo que la orientó hacia un tipo más equilibrado con énfasis en el poke (ataques rápidos y de largo alcance usados mantener al rival a distancia) y el control del juego neutral gracias a un rico conjunto de movimientos no especiales de alcance relativamente largo. Se ha destacado que es uno de los personajes más poderosos del juego, junto con Ken y Yun.
Street Fighter Alpha 2 y Alpha 3 incluyen el traje original de Chun-Li de Street Fighter II como una versión alternativa del personaje con habilidades especiales y Super Combos alternativos. CVG opinó que era «el personaje más mejorado en Alpha 2, y posiblemente el número 1 del juego completo». Fue considerablemente debilitada en Street Fighter EX, pero ha permanecido como uno de los personajes más rápidos. El equipo de desarrollo de Street Fighter EX intentó devolver a Chun-Li a sus raíces como personaje orientado a la agilidad, entre otras cosas restaurando su Spinning Bird Kick y eliminando el ataque de bola de fuego que adquirió en Street Fighter II Turbo, ya que sentían que el ataque proyectil había alterado demasiado radicalmente su estilo de lucha originalmente ágil. Sus apariciones en la serie Marvel vs. Capcom recuerdan a su jugabilidad temprana, presentándola como uno de los personajes más rápidos de los juegos.
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