Champions of Regnum (anteriormente conocido como Regnum Online) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea 3D de fantasía medieval, realizado en Argentina por NGD Studios de forma gratuita para cualquier persona, con la opción de pagar por contenido premium.

Está disponible en idiomas español, portugués, alemán, inglés y francés. El juego posee 4 servidores: Ra (servidor internacional), Haven (servidor internacional, mayoritariamente de habla inglesa), Valhalla (Alemania) y Amun (experimental). La palabra regnum proviene del latín y significa 'reino'.

El principal objetivo del videojuego es conseguir seis gemas, repartidas de forma equivalente entre los tres reinos que forman el juego (Syrtis, Alsius e Ignis), conquistando las defensas de el/los reinos enemigos y, posteriormente, entrar en territorio enemigo a "robar" las gemas, así como defender tu propio reino y evitar que te roben las mencionadas gemas.

Al comenzar el juego, cada usuario tiene la posibilidad de escoger uno de los tres reinos del juego: Alsius, Ignis o Syrtis. Las regiones están en constante conflicto entre sí, por lo que los propios usuarios formarán parte de las filas de uno u otro reino. Una vez escogido el reino, el jugador podrá crear su personaje (hasta tres por cuenta, con posibilidad de expansión a través de contenido premium, hasta un total de seis) y personalizarlo a través de la elección de raza, género, estatura, color de pelo, etc.

Luego de esto se inicia propiamente el juego. A lo largo del mismo el jugador deberá realizar misiones e interactuar con otros jugadores para desarrollarse a sí mismo y poder disfrutar al máximo de la característica principal que provee Champions of Regnum, que es el combate grupal.

El sistema de evolución de los personajes está ajustado de forma tal se requiere avanzar hasta un nivel medio/alto, para poder participar en las batallas (aproximadamente nivel 45, se alcanza con relativa facilidad). A partir de este nivel la curva de experiencia necesaria va aumentando considerablemente, lo que fuerza a jugar una cantidad considerable de tiempo antes de poder llegar a su nivel máximo, nivel 60. El juego posee gran cantidad de aventuras, de diversa índole. Puede que en una se pida matar una cantidad de monstruos concretos, en otra matar a un personaje de otro reino, entregar un paquete a un NPC u otras en las que se va hablando sobre la historia del mundo que rodea a este juego.

Para celebrar los 2 años del juego ya en línea (al haber terminado la versión beta), NGD Studios mejoró drásticamente la calidad gráfica del juego añadiendo optimizaciones y varias mejoras al motor gráfico del juego: sombras dinámicas, mejor iluminación y modelado, personajes de alta definición, efectos de post proceso mejorados, grandes mejoras a la performance e incremento en la distancia de dibujado de la escena.

Reinos

Existen tres reinos por los cuales el jugador puede decantarse a pertenecer. Cada reino está poblado por cuatro razas, lo que da un total de diez (a pesar de que tres de ellas son humanos de índole genérica y los lamai). En cada reino hay una clase que predomina ante las otras.

Alsius Al norte del mundo se emplaza una región fría y dura para vivir, caracterizada por su paisaje nevado y montañoso, el Imperio de Alsius. La región se caracteriza especialmente por sus poderosos guerreros.

Los enanos llegaron desde el norte sin buscar conflicto más que con la naturaleza, un suelo duro que excavar es todo lo que querían. Pero un confuso evento durante la guerra entre los elfos puso fin a la vida de su líder Gash G'urrent, sepultarlo no solo produjo el rencor de sus seguidores y sus más antiguos aliados (los uthgar), sino también la ambición por un exótico cristal que descubrirían (desconocido aún para la ricas tradición minera de enanos y para la tradición hechicera de uthgars).

Ignis Emplazada al este se encuentra una zona árida, montañosa y desértica. Activos volcanes e incansables montes le dan una visión especial a este mar de dunas, llamado los Dominios de Ignis. Esta región se caracteriza especialmente por sus poderosos magos. La guerra contra los elfos afectó seriamente a los ígneos, a los cuales se les sumaron elfos que veían poder en la magia oscura, jurando vengarse de los elfos que los destinaron a una vida dura en el desierto.

Syrtis

Al sudoeste del globo persiste la más antigua civilización del continente. Aún hermosa a pesar de haber pasado sus años de esplendor, es una zona verde y llena de vida, de amplias praderas y bosques. Los arqueros de la República de Syrtis tienen gran renombre por ser los más mortíferos de todos.

Los elfos más antiguos vivían en paz en el "lago de los ancestros" hasta la llegada invasiva de los ígneos. Con la ayuda de los alturian, los habitantes del bosque y las praderas verdes defendieron su tierra hasta la victoria, obteniendo como botín los libros de magia oscura que los ígneos practicaban. Muchos quisieron esta magia de destrucción fuera de su territorio para siempre, aunque eso significara expulsar e impedir el regreso de algunos de sus propios hermanos hasta el día de hoy.

Razas

Cada reino posee tres razas características, las cuales se listan a continuación. No hay restricción alguna en lo que se refiere a las clases del juego, la única variación que presentan entre sí (descontando el aspecto físico) es en los puntos de habilidades. Los tres reinos tienen una raza en común (humanos) para darle una posibilidad genérica al juego. En 2013, se agregó una nueva raza compartida por los 3 reinos, los lamais.

Alsius: Nordos (humanos) Uthgars Enanos Lamai

Ignis: Elfos oscuros Esquelios (humanos) Moloks Lamai

Syrtis: Elfos del bosque Alturians (humanos) Semielfos Lamai

Clases

En Regnum Online existen tres clases y cada una posee dos subclases o profesiones. El jugador podrá escoger cualquiera de ellas para desenvolverse como mejor desee en el juego. Cada una de estas clases difiere ampliamente de las demás, lo que le da gran variedad al juego.

Al alcanzar el nivel 10, al usuario se le da la nueva posibilidad de escoger otra clase, producto de la división de aquella en que se encuentre.

Mago

Los poderes de los brujos consisten en la capacidad para anular al contrario: quitar maná, noquearlo, marearlo (en este estado no se pueden invocar poderes), disminuir sus defensas, disminuir su fuerza... Esta subclase es una de las mejores para subir nivel (si consideramos como dominio las subclases de daño a rango). A pesar de estos atributos favorables de ataque, el brujo resulta ser el más débil, ya que su defensa es muy baja en comparación de las demás clases (de todas formas, hay que tener en cuenta la mejora que se realizó a la habilidad "muro de viento" que proporciona al nivel 5, una reducción del daño recibido a rango del 25 % durante 30 segundos. También, en actualizaciones anteriores, se modificó la habilidad "barrera de energía" para balancear su desventaja, principalmente en PvP). Posee una gran cantidad de penalizaciones (sus verdaderas defensas) y habilidades de daño (constante principalmente), capaz de neutralizar a 3 enemigos a la vez. Se considera la subclase más difícil de utilizar.

El conjurador es una clase muy versátil. Pensada originalmente como el soporte del grupo, puede sanar, potenciar el daño y la defensa de sus aliados, distribuirles mana para mantenerlos en combate o revivirlos de la muerte. Pero es capaz de configurarse ofensivamente mediante la invocación de criaturas de otros planos que acuden en su ayuda. Posee también excelentes protecciones y puede restituirse vida y mana a sí mismo. En la última actualización se manifiesta más que nunca su postura defensiva, dejando casi nulas las cualidades ofensivas.

Guerrero

El bárbaro (o BB) es la clase ofensiva de daño físico melee. Porta armas a dos manos (en desuso) o dos armas en una mano. Es capaz de infligir mucho daño en poco tiempo, desplazarse a gran velocidad y resistir poderes de control. Enfoca su fuerza y sus poderes en el ataque, dando golpes brutales y tirando poderes que afectan a varios enemigos. La desventaja es que necesita un gran gasto de maná y no soporta mucho tiempo sin apoyo.

El caballero intenta ser el tanque del grupo. Porta un arma, un escudo y una pesada armadura. Posee un índice de vida ligeramente más alto (en comparación con la subclase de la misma rama guerrera). Con su escudo es capaz de bloquear ataques enemigos aleatoriamente y suele ser muy difícil de derrotar. Puede configurarse para realizar un daño bastante considerable (ya que posee ciertas habilidades que le proporcionan daño extra). Su principal función es proporcionar áreas de protección a sus aliados, ya sea 80 % de reducción de daño por corto tiempo (10 segundos) o un incremento medio de armadura por largo tiempo (1 minuto). A cambio de su alta capacidad defensiva, pierde gran poder en daño, desplazamiento y resistencia a poderes de control. Su principal atributo es la constitución, que le da más salud y formación física para mantenerse en pie en batallas.

Arquero

El tirador es un arquero especializado en el daño físico y mágico a rango largo. Puede lanzar flechas a una gran distancia con una variedad amplia de poderes interesantes que apuntan a mejorar su daño, con enorme precisión y mucha destreza. Se destacan por su velocidad y su capacidad de evadir ataques, no obstante su máxima falencia es la poca capacidad de maná que tiene y su escasa defensa que lo hacen dependiente de otros jugadores, y siendo arquero, también depende de los diferentes poderes que le permiten mantenerse a salvo de los ataques de sus oponentes, que aumentan su protección, lo ayudan a evitarlos y lo mantienen a rango.

El cazador es un arquero que, como su nombre implica, se desenvuelve mejor en cacería. Puede domar criaturas y monstruos que serán sus aliados pero perderán la capacidad de lanzar habilidades propias y se verá reducida su defensa y vida, y a los cuales podrá revivir y proteger. Asimismo, puede tornarse invisible para aproximarse furtivamente a sus enemigos (a pérdida del control de su mascota, de no tener activa la habilidad pasiva que permite ocultar la misma) y extender esta invisibilidad a aliados. Además, puede acompañar su ataque con penalizaciones que comparte con el tirador y es capaz de rastrear enemigos. Destaca por su mayor cantidad de vida y defensa en comparación con el tirador.

Regiones

La geografía de Regnum Online está compuesta por tres partes, independientemente del reino. Tanto Alsius, Ignis y Syrtis poseen estas tres subdivisiones, aunque obviamente no son simétricas.

Zona de Iniciación (ZI) Aquí es donde todos los recién llegados comienzan a jugar. Esta región no es accesible por medios corrientes, tales como caminando o a caballo. Únicamente se puede salir (o entrar) a través de un teletransportador especial. Considerando todo el mapa, los monstruos de dichas zonas son los de nivel más bajo y con dificultad menor, con un conjunto de aventuras destinadas a hacerle aprender al jugador cómo desempeñarse.

Zona Media (ZM) El reino interno es el sitio donde los usuarios de nivel medio pasan la mayor parte del tiempo. Compuesto por la gran mayoría de pueblos y ciudades, es la zona más extensa y libre de enemigos que pertenezcan a otros reinos. Está separada de la Zona de Guerra por una gran muralla, que solo se abrirá en casos de invasiones. A él se accede al finalizar las aventuras de la zona de iniciación, e implica un aumento en la dificultad, con criaturas hostiles que atacan sin previo aviso y de mayor dificultad repartidas por un paisaje más extenso y variable con relieve, fauna y vegetación propios de cada reino.

Zona de Guerra (ZG) Esta región es el anexo entre los tres reinos. Se encuentra dividida por los ríos en 3 zonas con puentes que unen las riberas. Zg de Syrtis, Zg de Alsius y Zg de Ignis, donde se disponen fuertes y castillos, además de algunos campamentos mercantes.