VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action (también escrito a veces como Valhalla) es un videojuego de simulación independiente de bartender con elementos visuales novedosos, desarrollado por el estudio venezolano Sukeban Games y publicado por Ysbryd Games. El juego se lanzó inicialmente para Microsoft Windows, OS X y Linux el 21 de junio de 2016, y los ports se lanzaron más tarde para PlayStation Vita, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el port de PlayStation Vita fue desarrollado por Wolfgame y publicado por Limited Run Games. El juego pone al jugador en el rol de cantinero en el homónimo VA-11 HALL-A, un pequeño bar en un centro distópico que se dice que atrae a las personas "más fascinantes". La jugabilidad consiste en que los jugadores preparen y sirvan bebidas a los asistentes al bar mientras escuchan sus historias y experiencias.

VA-11 HALL-A es un juego no lineal, y la trama del juego está influenciada por las bebidas que hace el jugador y cómo reaccionan los clientes a ellas. No hay opciones de diálogo en el juego, y hacer diferentes bebidas es la única forma de influir en la dirección de la historia. VA-11 HALL-A presenta un elenco diverso de personajes que han sido descritos como "no héroes promedio", y los desarrolladores señalan cómo se basaron en personajes secundarios que nunca se desarrollaron realmente en las películas. Con el tiempo, el jugador comienza a conocer a los personajes lo suficientemente bien como para inferir qué bebidas quieren, lo que resulta en una experiencia íntima.

VA-11 HALL-A se desarrolló originalmente para el Cyberpunk Game Jam de 2014; sin embargo, a Sukeban Games le gustó tanto el concepto que eventualmente lo convirtieron en un juego completo. Este prototipo original se puede descargar de forma gratuita en el sitio web oficial del juego, y los jugadores que preordenaron obtuvieron acceso a un prólogo jugable pero separado. El juego presenta un aspecto retro-futurista basado en medios ciberpunk, juegos de PC-98 y visuales inspirados en el anime , y la escritura se basó en las propias experiencias de los desarrolladores de vivir en un país más pobre. La fecha de lanzamiento planificada original de diciembre de 2014 se retrasó varias veces debido a retrasos, incluso cuando los desarrolladores cambiaron el motor del juego. VA-11 HALL-A obtuvo la aclamación crítica previa al lanzamiento, y la recepción posterior al lanzamiento fue en su mayoría favorable, con una recepción positiva dirigida a su premisa, elenco de personajes, escritura y música. Sin embargo, algunos críticos percibieron el diálogo del juego como incómodo y la jugabilidad como repetitiva. Ha sido anunciada su secuela, N1RV Ann-A , que ha sido aplazada sin fecha oficial de salida tras informar su prioridad en el desarrollo del próximo juego por parte del estudio Sukeban Games, ".45 PARABELLUM".

Jugabilidad

Resumen VA-11 HALL-A ha sido descrito por su desarrollador, Sukeban Games, como un juego de "acción de camarero cyberpunk ", y TouchArcade lo ha descrito como un "simulador de barman que se encuentra con una novela visual en algún lugar de una distopía ciberpunk". En el juego, el jugador asume el papel de barman en "VA-11 HALL-A" (pronunciado Valhalla ), un pequeño bar de buceo en un centro distópico que atrae a la clientela "más fascinante". Ambientado en el año 207X, según el sitio web oficial del juego, VA-11 HALL-Ase describe como "una bebida alcohólica sobre waifus , tecnología y vida post-distopía", en un mundo donde "las corporaciones reinan supremamente, toda la vida humana está infectada con nanomáquinas diseñadas para oprimirlas, y los terroríficos Caballeros Blancos aseguran que todos obedecen las leyes". La corrupción y la escasez de alimentos "corren desenfrenadamente" en Glitch City, la ciudad donde se encuentra el bar del mismo nombre.

En el bar, la interacción del jugador con el juego se centra en preparar bebidas según las instrucciones dadas y luego servirlas a los personajes. Sin embargo, la experiencia del juego es principalmente narrativa e impulsada por el diálogo, ya que cuando el jugador sirve a los personajes, también escucha sus historias y experiencias. El juego también incluye escenas fuera del bar, como en la casa de Jill donde los jugadores pueden tener conversaciones de texto y usar aplicaciones en su teléfono. Los jugadores también pueden visitar tiendas y comprar artículos usando el dinero que ganan mientras trabajan en el bar para decorar la casa de Jill, así como para pagar el alquiler. Mantener a Jill feliz en casa la ayuda a mantenerse más concentrada en el trabajo, así como a estar más en sintonía con las sugerencias de cócteles. Los jugadores averiguar acerca VA-11-A HALL ' mundo s a través de los clientes del bar y una selección de los informes de noticias en su computadora de la tableta en el juego al comienzo de cada día. Al comienzo de cada día de trabajo, el jugador crea su propia lista de reproducción de música para el juego en la máquina de discos del bar.

Bartending No hay límite de tiempo para crear bebidas. Si un jugador comete un error al crear una bebida, puede restablecer el orden y comenzar de nuevo; por lo tanto, no hay tensión real en el juego. Hacer bebidas impecables le da al jugador más dinero a través de consejos. Para crear una bebida, hay cinco ingredientes diferentes que el jugador puede mezclar:

Adelhyde (un sabor dulce) Extracto de Bronson (un sabor audaz) Delta en polvo (un ex veneno para ratas) Flanergide (una patada picante) Karmotrine (hace una bebida alcohólica)

Aunque los ingredientes son ficticios, mezclarlos también crea cócteles no ficticios, como Piledriver o Blue Fairy. Para agregar variedad adicional, los clientes en el bar pueden solicitar una bebida individual, múltiple o grande; Estas bebidas se pueden servir envejecidas o con hielo. Los jugadores también deben prestar atención para inferir lo que los clientes realmente quieren, que puede ser diferente de lo que ordenan. Por ejemplo, un personaje puede sentirse deprimido y pedir una bebida dulce, aunque el jugador, en cambio, les da una inyección de alcohol para ayudarlos a olvidar sus problemas tendría un mejor efecto. Alternativamente, el jugador puede hacer feliz a un personaje hablando con ellos en lugar de dejar que se alimenten de su alcoholismo. En varios puntos, el jugador también puede modificar la bebida del cliente, como agregar Karmotrine a un cóctel que anteriormente no era alcohólico. De esta manera, el jugador crea nuevos escenarios a medida que avanza en el juego.

Se pueden agregar ingredientes opcionales a la bebida, con su uso alterando cuánto se emborracha el bebedor. No hay opciones de diálogo en VA-11 HALL-A , y la única interactividad es hacer las bebidas solicitadas por los clientes. La mayoría de las veces, los clientes le dicen al jugador exactamente lo que quieren, aunque algunos pueden ser más crípticos, por ejemplo, pidiendo un cierto sabor. Como tal, VA-11 HALL-A contiene un juego no lineal en forma de historias ramificadas, aunque no depende de las elecciones tradicionales sino de las bebidas que prepara el jugador. También existe un libro de recetas donde se pueden consultar las recetas de todas las bebidas que se pueden hacer. Sukeban Games dice que esperan que el libro, que era una característica solicitada en el prólogo del juego, hiciera que el servicio de barman "se sintiera más orgánico", además de permitir a los jugadores experimentar.

Mientras los personajes beben, también conversan con el jugador. Dependiendo de qué tan bien el jugador pueda recordar recetas de bebidas y crear bebidas según las preferencias de la clientela, tales conversaciones cambian, así como la trama general, que es relativa a la competencia general del jugador. El diseñador Christopher Ortiz señaló que las mecánicas de bartending en VA-11 HALL-A fueron creadas para deliberadamente "provocar a la mente del jugador para que haga cosas fuera de la caja", en lugar de "jugar [ing] a través de [él] como un máquina, siempre sirviendo lo que el cliente quiere [s] y nunca cuestionando lo que está haciendo ". Las opciones tradicionales de diálogo visual que el jugador podría elegir, sin embargo, fueron evitados deliberadamente ya que interferían con la sutileza del juego.

Personajes Gran parte de los detalles de VA-11-A HALL ' mundo s no se les dice directamente al jugador, sino que infiere a través de la interacción con los personajes. Esto es para que el mundo se introduzca de una "manera humanamente legible" y también de forma más natural, con cada personaje aportando sus propias perspectivas, "proporcionando detalles que son lo suficientemente aleatorios u oscuros como para pintar una imagen creíble". Los personajes tienen sus propias rutas de historias personales en el juego. El personaje jugador del juego es Jill (anteriormente llamado Gillian durante el desarrollo), el barman en el bar de buceo homónimo VA-11 HALL-A en Glitch City. Jill es una joven camarera que eligió renunciar a una oferta para trabajar en un instituto de investigación , en lugar de encontrarse mejor adaptada al "campo de la alquimia " en la mezcla de bebidas para clientes en un bar de buceo. El juego facilita al jugador su juego al dejar que Jill practique hacer bebidas todas las mañanas antes de ir a trabajar. El juego contiene un "elenco colorido" de clientes habituales en el bar, que incluye "robots que trabajan con el sexo, asesinos, detectives privados y estrellas del pop", con la forma en que el jugador les sirve teniendo "efectos sutiles pero importantes en sus vidas".

Alma, descrita como un " Pastel de Navidad " por el desarrollador Ortiz, es una mujer hacker que está llena de "todo tipo de historias" sobre "malas relaciones y cómo perseguir tus sueños puede dañar a los que amas". Dorothy, una trabajadora sexual androide . Ortiz, un "personaje extraño", describió el "rango de reacciones que la gente obtiene de ella" como divertido, ya que a algunos no les gustaba mucho mientras que otros alababan su caracterización en el prototipo del juego. Ingram McDougal, el "tipo de hombre al que le gusta quejarse simplemente por el simple hecho de hacerlo". Donovan D. Dawson, editor jefe y director del destacado sitio de noticias "The Augmented Eye". Es directo, bastante exigente y un tipo que sabe lo que quiere. Streaming-chan, una mujer que se transmite las 24 horas del día, los 7 días de la semana, incluidos sus momentos íntimos.