Darkest Dungeon es un videojuego de rol desarrollado por Red Hook Studios y publicado por Merge Games. El juego se lanzó por primera vez para Microsoft Windows y OS X en enero de 2016, que siguió a un período de desarrollo de acceso temprano de un año. Más tarde ese año, se lanzó para PlayStation 4, PlayStation Vita y Linux, con puertos para iOS lanzados en 2017, y Nintendo Switch y Xbox One para 2018.
Darkest Dungeon hace que el jugador administre una lista de héroes para explorar mazmorras debajo de una mansión gótica que el jugador ha heredado. Jugado en una mezcla de tiempo real el movimiento y basado en turnos de combate, una característica central de Darkest Dungeon es el nivel de estrés de cada héroe, que se acumula gradualmente con el combate y la exploración; un personaje que mantiene un nivel de alto estrés puede afligirse, lo que afecta significativamente el desempeño del héroe, o en caso contrario, puede volverse virtuoso mejorando sus capacidades de combate. El juego recibió críticas positivas de los críticos, obtuvo varias nominaciones a los premios y vendió más de dos millones de copias. Se anunció una secuela en febrero de 2019.
Trama Al comienzo de Darkest Dungeon , el jugador descubre que ha heredado una herencia de un pariente que, mientras busca fama y fortuna al excavar las mazmorras y las catacumbas debajo de su mansión , ha desenterrado portales a dimensiones oscuras y ha liberado una serie de horribles y malvadas criaturas en el mundo. Como el propietario actual de la finca y las tierras circundantes, el jugador debe reclutar una lista de aventureros y montar expediciones para limpiar la finca de sus viles habitantes.
A medida que el jugador se aventura en la mansión, las mazmorras debajo de ella y las tierras circundantes, encuentran las memorias del ancestro que cuentan las terribles acciones que había realizado en busca del conocimiento y el poder. Finalmente, el jugador puede enviar una expedición al Darkest Dungeon ("El calabozo más oscuro" en inglés) titular, la fuente de la corrupción de la tierra, tomando medidas para revelar su forma definitiva. Dentro de la cámara más profunda, el jugador se encuentra con el espíritu incorpóreo de su antepasado, que ahora permanece como "un Avatar del Caos Rastrero". Después de derrotar la aparición del ancestro, los aventureros de la expedición luchan contra el Corazón de la Oscuridad, revelado como el progenitor de toda la vida en el planeta. El grupo logra derrotar su forma física a un gran costo, pero el espíritu del ancestro revela al jugador que esto solo ha retrasado su inevitable despertar y, por extensión, el fin del mundo . El ancestro explica que esto es simplemente parte de un ciclo interminable en el linaje del jugador y que el jugador eventualmente encontrará el mismo destino que él y sus descendientes en adelante. El ancestro acentúa este ciclo repitiendo sus primeras palabras desde el comienzo del juego: "La ruina ha llegado a nuestra familia".
Jugabilidad Darkest Dungeon es un juego de rol en el que el jugador maneja una lista de héroes y aventureros para explorar estas mazmorras y luchar contra las criaturas que se encuentran dentro. Antes de ingresar a una mazmorra, el jugador puede usar las instalaciones en una ciudad cercana a la mansión para despedir o reclutar más héroes, enviar héroes para realizar diversas actividades que los curarán , adquirirán nuevas habilidades de combate o de campamento, reducirán su estrés o eliminarán cualquier aflicción. que incurrieron mientras estaban en un calabozo, y comprar y vender equipos y suministros para equipar a sus héroes, usando dinero y botín ganado durante las mazmorras. Muchas de estas instalaciones también se pueden mejorar para agregar más beneficios u opciones al jugador. El jugador puede reclutar hasta 28 (o 30 en la dificultad más fácil) héroes en su lista una vez que la diligencia se haya actualizado por completo; cada héroe pertenece a una de las quince clases de personajes y tiene sus propias estadísticas y habilidades que se pueden mejorar con el tiempo. Si un héroe muere mientras explora una mazmorra, ese héroe se pierde para siempre, Aunque puede aparecer un Evento Aleatorio que te permita revivir a uno de 3 posibles héroes que hayan muerto con anterioridad.
Una vez que el jugador ha completado los preparativos, seleccionan a cuatro de sus héroes para ir a explorar una mazmorra. El acceso a la mayoría de las mazmorras requiere completar varias mazmorras anteriores y recolectar tipos específicos de botín, con mazmorras posteriores que son más difíciles que las anteriores. Las mazmorras se generan de manera procesal de manera roguelike y se presentan como una serie de habitaciones interconectadas con pasillos entre cada una. Las partes se mueven entre las habitaciones en una vista de desplazamiento lateral en tiempo real , con el potencial de descubrir objetos interesantes para buscar o combatir al azar.encuentros durante este tiempo. Cuando el grupo llega a una habitación, pueden verse obligados a combatir, pero una vez despejada, la sala sigue siendo una zona segura que permite al jugador curarse de las heridas. Cuando se produce el combate, se desarrolla por turnos, y cada personaje tiene su propio orden basado en una iniciativa que cambia cada turno . Los héroes pueden usar ataques, magia , habilidades especiales u objetos durante su turno para derrotar a la otra parte. El orden en que la parte se mueve a través de los pasillos y las habitaciones es fundamental, ya que afecta a quién puede interactuar con varios elementos y las acciones disponibles que un personaje puede hacer mientras está en combate; por ejemplo, un espadachín en la parte de atrás del grupo no puede atacar fácilmente, mientras que los personajes de ataque de rango como arqueros y magos sí. Las posiciones de los héroes se pueden cambiar, pero esto puede consumir tiempo o un turno de combate. Mientras que cada mazmorra tiene un objetivo final , el jugador puede optar por dejar la mazmorra en cualquier momento, conservando todo el botín recogido, pero renunciar a la recompensa más grande para la limpieza de la mazmorra y se incrementa masivamente el estrés de cada héroe dentro del partido.
Un elemento central de Darkest Dungeon es su sistema Affliction, un concepto del nivel de estrés o resolución de un héroe. Aunque un héroe tendrá poco estrés cuando lo contraten, empeorará debido a una serie de factores que se encuentran en una mazmorra, como aventurarse sin comida o fuentes de luz, ver la muerte o herir a un miembro del grupo en la batalla, o por tizones lanzados sobre ellos por los enemigos. Si el alto estrés del héroe no se controla, pueden desarrollar aflicciones que interfieren en el comportamiento del personaje, como estar asustado y no poder luchar directamente. Con menos frecuencia, un personaje estresado puede desarrollar virtudes que mejoran sus atributos., como volverse más valiente en la batalla. Algunas aflicciones, si no se controlan, pueden convertirse en peculiaridades permanentes que permanecen en el personaje. Se pueden eliminar otras aflicciones en la aldea y realizar actividades especiales, como beber en un bar o arrepentirse en una iglesia, que ocupan el tiempo del personaje, evitando que formen parte de una incursión en la mazmorra. Permitir que un héroe alcance un nivel de estrés extremadamente alto puede causarle un ataque cardíaco , llevándolo al borde de la muerte si no se atiende de inmediato. El estrés puede reducirse en una mazmorra a través del campamento que se ofrece en lugares específicos u otros elementos de restauración, así como cuando regresa a la ciudad cercana. Mientras acampan, los personajes tendrán otro conjunto de habilidades disponibles eso puede usarse para ayudar a aliviar el estrés y ayudar a otros miembros del grupo.
Hay otros dos modos de juego además del modo Darkest, que es el modo "Normal" para Darkest Dungeon. El primero es el modo Radiante, diseñado para reducir el tiempo necesario para completar la campaña sin comprometer la dificultad central del juego. En el modo radiante, las limitaciones de nivel son menos estrictas, el jugador puede reclutar héroes más fuertes y héroe XPLa ganancia es acelerada. El segundo modo es el modo Stygian, que es un modo mucho más difícil y desafiante. El modo Estigio no solo tiene enemigos con mayor salud y daño y un aumento en el agotamiento de la luz, sino también una condición de falla. Si el jugador no completa el juego dentro de las 86 semanas del juego o si mata a 12 o más héroes, se despertará la 'Cosa' que hará que se termine el juego y se elimine el archivo guardado. También tenga en cuenta que los modos Radiant y Darkest le dan al jugador la opción de desactivar las funciones de juego que aumentan la dificultad del juego, mientras que el jugador no puede activarlas en el modo Stygian.
Contenido descargable El contenido descargable (DLC) de "The Crimson Court" se lanzó el 19 de junio de 2017 para PC y el 22 de agosto de 2017 para PlayStation 4, presentando un entorno Courtyard, una nueva clase jugable, una facción con nuevos enemigos, cinco nuevos jefes encuentros, así como nuevas baratijas y edificios mejorados de Hamlet. También es de destacar que un héroe puede convertirse en vampiro a través de la Maldición Carmesí, un nuevo efecto de estado introducido en el DLC.
El próximo DLC, "The Color of Madness", se lanzó el 19 de junio de 2018. Narrativamente, tiene un accidente de meteorito cerca de la aldea que hace que algunos de los aldeanos se conviertan en criaturas parecidas a zombis . Esto lleva a nuevas mazmorras, monstruos y otros aspectos del juego. Esto también agrega un nuevo modo, un modo de horda, donde el grupo del jugador debe sobrevivir tantos encuentros como sea posible contra estas nuevas criaturas.
El lanzamiento de un nuevo paquete DLC, "The Butcher's Circus", está programado para mayo de 2020. La expansión agrega una nueva área e incluye un modo jugador contra jugador que permite a los jugadores reunir un equipo de cuatro aventureros para desafiar a otro jugador en una arena. tipo de juego de combate.
Desarrollo El director Chris Bourassa y el diseñador principal Tyler Sigman se habían hecho amigos mientras trabajaban en Backbone Entertainment , y habían hablado sobre la idea de construir un juego juntos, pero sus compromisos con otros estudios los dejaron incapaces de hacerlo. Durante 2012 y principios de 2013, habían generado una serie de ideas para desarrollar juegos potenciales. En abril de 2013, descubrieron que tenían tiempo para trabajar en este proyecto y decidieron que era un momento de "ahora o nunca", formando Red Hook Studios, con sede en Columbia Británica , para desarrollar el juego. Para 2015, su equipo incluía seis personas además de tres más que apoyaban su sonido, música y narración para el juego.
La jugabilidad principal de Darkest Dungeon comenzó como un juego basado en fichas que hacía que el jugador controlara a un grupo de personajes mientras se movían en una mazmorra, y finalmente pasaba al modo de combate cuando tenían encuentros. Los dos reconocieron que los jugadores se aburrirían de mirar íconos de las cabezas de los personajes todo el tiempo a través de los íconos de arriba hacia abajo, lo que no permitiría que los jugadores se vinculen con los personajes. Esto llevó al concepto de presentar personajes desde la vista lateral en combate, haciendo que el jugador sintiera que estaban al mismo nivel que los personajes, aliviando algunos de estos problemas. Esto también permitió a Bourassa, el artista principal del juego, tener la oportunidad de mostrar más de su trabajo. Sin embargo, esto les habría dejado la necesidad de pasar de arriba abajo y crear más activos artísticos. Trabajaron alrededor de esto usando la misma vista lateral no solo para el combate sino también para la exploración de mazmorras, creando la jugabilidad básica de Darkest Dungeon.