Tekken (鉄拳? en español: Puño de hierro) es una serie de videojuegos de lucha desarrollado por Namco y distribuidos por Namco Bandai Games. La franquicia también incluye adaptaciones cinematográficas y en formato impreso.

Los juegos principales de la serie siguen los eventos del Torneo del Rey del Puño de Hierro, organizado por el Mishima Zaibatsu, donde los jugadores controlan a una gran variedad de personajes para ganar el torneo y obtener el control de la empresa; el conflicto entre la familia Mishima sirve como eje central de la trama de la serie, mientras que los jugadores exploran las motivaciones de otros personajes que buscan controlar el Zaibatsu.

El sistema de juego se centra en el combate cuerpo a cuerpo con un oponente, e incluye bloqueos, lanzamientos, escapes y combates en el suelo. La serie introdujo posteriormente combos y movimientos especiales, y los personajes también pueden romper las arenas. Tekken se destaca por ser uno de los primeros juegos de lucha de la época en utilizar animación 3D.

El desarrollador japonés de videojuegos Namco inició la serie en 1994 con el lanzamiento del primer título homónimo. Hasta 2017, cuenta con nueve entregas adicionales, ocho juegos spin-off y ha sido adaptada a tres películas de cine y otros medios. Tekken 2, así como el tercer juego Tekken 3, se consideran títulos emblemáticos; recibieron aclamación crítica por su jugabilidad y una experiencia más inmersiva. Los títulos posteriores han seguido este concepto y han recibido respuestas críticas generalmente positivas. Ya en 2015, el Libro Guinness de los récords la mencionó como la historia más larga en videojuegos sin reinicios, retcons ni revisiones. La saga Mishima que abarca los primeros diez juegos hasta Tekken 8 se describió como una historia que gira en torno al Torneo del Puño de Hierro y una familia que busca destruirse mutuamente.

La serie ha recibido aclamación universal y ha sido un éxito comercial, habiendo vendido más de 61 millones de copias hasta 2025, lo que la convierte en la tercera franquicia de videojuegos de lucha más vendida. La serie principal ha sido ampliamente reconocida por críticos y publicaciones especializadas por elevar los estándares de los juegos de lucha y ha sido elogiada por su mecánica de juego y su valor de rejugabilidad.

Historia

En todas las entregas del videojuego Tekken (al menos las que poseen un argumento lineal dentro de la historia del juego), el argumento general consiste principalmente en que un número determinado de personajes, expertos en diferentes estilos de lucha y artes marciales, participen en el torneo de lucha Tekken: The King Of Iron Fist Tournament (Excepto en Tekken 7 en el que se cancela el torneo en la historia) luchando entre sí hasta llegar al jefe final de dicho torneo (que ha ido cambiando con cada entrega de la saga) y tras derrotarlo se muestra una secuencia final, en la que se ve cómo obtienen la recompensa de haber ganado el torneo, alcanzar un objetivo, o cumplir con sus destinos.

No obstante; existe un verdadero arco argumental dentro del juego, que es el que da continuidad a la saga dentro de su propia línea histórica, centrándose en una serie de personajes del juego: la familia Mishima.

A continuación, se explica esta trama principal según la historia de la dinastía de los Mishima, los creadores del torneo Tekken dentro del juego. Otros personajes del juego solo se mencionan al intervenir en esta misma trama de manera libre.

Tekken

La historia principal del juego gira en torno a la familia Mishima y sus luchas por el control de su empresa, el imperio financiero: Mishima Zaibatsu, del cual Heihachi Mishima, un renombrado pero despiadado maestro de artes marciales, es el presidente y jefe de la misma. El torneo de lucha que la familia Mishima organiza cada cierto tiempo recibe el nombre de «Torneo del Rey del Puño de Hierro». Quien lo gane será el sucesor de la fortuna de la compañía Mishima Zaibatsu.

En un principio, este heredero iba a ser Kazuya Mishima, pero ya desde su nacimiento, su padre Heihachi pensaba que su hijo no sería lo suficientemente fuerte como para hacer frente a la enorme responsabilidad de dirigir el conglomerado, así que Heihachi, como maestro de artes marciales y hombre cruel, estricto y severo, lo sometió a duros entrenamientos desde su infancia para fortalecerlo. En una última prueba mortal, Heihachi arroja por un barranco a Kazuya con el objetivo de demostrar que solo si era lo suficientemente fuerte podría sobrevivir. Kazuya lo logra despertando el Gen Diabólico que había heredado de su madre, Kazumi Mishima. Como resultado de esto, Kazuya adquirió una extraña marca que abarcaba desde el pecho hasta el bajo vientre.

Durante la celebración del torneo, Kazuya llega a la final y se enfrenta a su padre. Kazuya despierta sus poderes del Gen Diabólico y derrota a Heihachi, culminando su venganza arrojándolo por el mismo barranco por el que este lo hizo años atrás y tomando posesión de la Mishima Zaibatsu.

Ganador: Kazuya Mishima.

Tekken 2

Pero a pesar de que Heihachi es arrojado a un abismo por su hijo Kazuya al final de su modo historia en Tekken, y de estar inconsciente durante dos años, él sobrevive a la caída, y al regresar descubre que ahora su hijo Kazuya controla la Mishima Zaibatsu. Su hijo Kazuya Mishima, tras enterarse de la noticia de que su padre aun vivía, organiza el torneo Tekken 2 para así derrotarlo nuevamente. Pero durante el torneo Tekken 2 Kazuya pelea internamente contra el demonio que lo posee (Devil) gracias a la intervención de una amiga de la infancia, la policía infiltrada en el torneo Jun Kazama. Los dos entablarían una relación amorosa generando una parte de bondad en Kazuya (Angel). Pero en la batalla final, Heihachi se enfrenta a su hijo una vez más, y lo derrota. Kazuya se enfurece y libera todo su poder diabólico transformándose en Devil. De todas formas, Heihachi logra derrotarlo y arroja el inconsciente cuerpo de su hijo a un volcán. En ese momento, una parte de Devil se separa del cuerpo de Kazuya y huye hacia Jun, quien inesperadamente espera un bebé de Kazuya (con lo cual heredará el gen diabólico de su padre). Devil le exige que se le entregue la vida de dicho niño, pero Jun Kazama lucha contra este y lo derrota, salvando así a su futuro hijo. De esta manera, Heihachi se hace de nuevo con el control de la compañía Mishima Zaibatsu.

Ganador: Heihachi Mishima.

Tekken 3

Tras el torneo de Tekken 2, la policía Jun Kazama dio a luz al hijo de Kazuya Mishima, al cual llamó Jin Kazama, recibiendo el apellido de su madre ya que fue ella la que lo crio los primeros años. En cuanto a su nombre, aunque simplemente podía derivar del nombre de Jun, también puede estar relacionado con el nombre del abuelo de Kazuya, Jinpachi Mishima, que fue en realidad el verdadero fundador de la Mishima Zaibatsu (de esto último no se tiene noticia hasta el torneo de Tekken 5). Transcurren los años, en los que madre e hijo, Jun y Jin Kazama, viven en paz en el interior de los bosques de Japón, durante los cuales Jin recibe lecciones de artes marciales de su madre Jun, y aprende a ser una persona bondadosa y justa. Pero, tras 15 años después del torneo Tekken 2, una noche de tormenta un misterioso ser conocido como Ogre reta a Jun Kazama a un combate a muerte, ya que Ogre era un ser que tenía el poder de absorber las habilidades de lucha de los grandes maestros de artes marciales del mundo, y como tal reta a Jun Kazama, para derrotarla y obtener sus habilidades. Jun no puede derrotar a Ogre , el cual es mucho más poderoso, y Jin Kazama, que en aquel momento tenía 15 años, intenta intervenir en el combate, pero Ogre lo derrota y lo deja inconsciente. Poco después Jin recobra el conocimiento, pero no hay rastro ni de Ogre ni de su madre Jun Kazama, que desaparece en extrañas circunstancias creyéndose hasta ahora que murió a manos de Ogre. Con ansias de venganza, Jin toma la decisión de derrotar a Ogre y de encontrar a su madre, siendo consciente de que aún tenía mucho que aprender en el arte de la lucha. Por tanto, acude al único familiar vivo que tenía, su abuelo Heihachi Mishima, del cual Jin conoce su existencia gracias a su madre Jun Kazama, y le pide que le entrene. Heihachi, el cual se había ocupado durante todos esos años de dirigir el imperio de Mishima Zaibatsu desde el torneo Tekken 2, ya sabía de antemano de los poderes de Ogre, y traza un plan para hacerse con ellos, para conseguir un "Gen Diabólico" (ya que Heihachi es el único miembro de la familia Mishima que no posee dicho gen) usando a Jin como cebo, ya que advierte desde el primer momento que su nieto tiene un don innato para la lucha. Heihachi sería por tanto el que se encargaría de la educación y el entrenamiento de su nieto Jin. Finalmente, tras 4 años de entrenamiento, Heihachi considera que Jin está preparado, y organiza el siguiente torneo de Tekken 3. El torneo no obstante tiene un giro inesperado: Cuando Jin llega al lugar del enfrentamiento descubre que Ogre adopta una segunda forma, más poderosa y diabólica que la anterior, "True Ogre", ya que el Ogre original, había sido vencido por Paul Phoenix. Jin luchó y venció a este "True Ogre" en el torneo Tekken 3, y tras derrotar a True Ogre, este último se desvanece sin quedar rastro de él. Pero casi inmediatamente después de la victoria de Jin, un grupo de soldados (los Tekken Force, o Fuerzas Tekken, la unidad militar privada de la Mishima Zaibatsu) lo fusilaron a tiros, y luego el propio Heihachi aparece y lo remata, disparándole él mismo un tiro a la cara, puesto que tenía planeado de todos modos deshacerse de Jin una vez obtenido el poder de Ogre, cosa que por otro lado no consigue porque Ogre se desvanece tras ser derrotado por Jin, sin darle posibilidad a Heihachi de poder experimentar con Ogre para obtener sus poderes. Pero, inesperadamente Jin sobrevive al ataque, transformándose en su versión diabólica, más tarde conocida como Devil Jin en Tekken 5, demostrando que había heredado el Gen Diabólico de su padre Kazuya Mishima. Acaba con los soldados, noquea a Heihachi estampándolo contra un muro y escapa acto seguido volando con las alas negras que le habían salido tras la transformación. De esta manera acaba el torneo Tekken 3, pero obviamente Jin, a pesar de haber ganado el torneo, se desentiende del control del imperio Mishima, y Heihachi permanece como presidente del mismo.

Ganador: Jin Kazama (Heihachi Mishima mantiene el control de la Mishima Zaibatsu pues Jin no la reclama)

Tekken Tag Tournament

Tekken Tag Tournament no tiene trama oficialmente pero circula entre los fanáticos una versión muy creíble, que es la siguiente:

Jun Kazama estaba embarazada de mellizos, uno era Jin y la otra era una niña que nació muerta y fue enterrada en el bosque. El gran poder de esta niña fue reconocido por el espíritu que habitaba el bosque, quien no tenía cuerpo físico donde vivir, por lo que la revivió y se poseyó del cuerpo de la niña, dándole la apariencia de lobo fusionado con mujer. Al no tener nombre esta fusión de espíritus se llamó a sí mismo Unknown.

Unknown creció en poder y habilidad, pero no había tenido oportunidad de combatir con alguien realmente fuerte, solo viajeros del bosque, hasta que el poder emanado por Jin y True Ogre en la batalla final de Tekken 3 lo hizo despertar y buscar pelea. Cuando llegó al torneo este había acabado, por lo que decide utilizar parte de su poder para revivir a los peleadores muertos y convocar a los vivos a una realidad alternativa y, dado que el mismo es una fusión, decide que los enfrentamientos sean en parejas, midiéndose con ella al final los más poderosos.

Las parejas fueron:

Ogre - True Ogre Kazuya Mishima - Devil (el gen diabóligo en Kazuya fue transformado en un poder para el mal llamado Devil) Heihachi Mishima - Jin Kazama Jun - Angel (el gen demoníaco en Jun fue transformado en un poder para el bien llamado Angel) Paul Phoenix - Forest Law