miniaturadeimagen|Astronauta de la NASA e Ingeniero de vuelo de la Expedición 59 Christina Koch realizada en el año 2019, lleva un dispositivo VR del estudio Vection para explorar el cómo la micro-gravedad afecta al movimiento de un astronauta, su orientación y percepción de distancia. Las aplicaciones de la realidad virtual hacen referencia a diferentes formas de uso de la realidad virtual (VR).
La realidad virtual es una experiencia sensorial inmersiva que simula de forma digital un entorno remoto. Aplicaciones de este tipo han sido desarrolladas en una gran variedad de ámbitos, como educación, diseño arquitectónico y urbano, activismo, marketing digital, ingeniería, robótica, entretenimiento, bellas artes, cuidado de la salud y terapias clínicas, patrimonio, arqueología, seguridad ocupacional, psicología y ciencias sociales.
Arquitectura y diseño urbano Uno de los primeros usos registrados de la realidad virtual en arquitectura fue a fines de la década de 1980, cuando la Universidad de Carolina del Norte prácticamente modeló la Sitterman Hall, sede de su departamento de informática. Los diseñadores llevaron un dispositivo VR y utilizaron un joystick para simular el movimiento alrededor de un espacio virtual. Con un modelo Autodesk Revit ellos podían "recorrer" el entorno.
La realidad virtual permite que los arquitectos entiendan los detalles de un proyecto, como la transición de materiales, las líneas de visión, la tensión en la pared, las cargas de viento, la ganancia de calor solar, u otros factores de ingeniería. Alrededor del 2010, habían sido desarrollados programas informáticos de realidad virtual para proyectos de regeneración urbana, planificación y transporte.Roudavski, S. (2010). Virtual Environments as Techno-Social Performances: Virtual West Cambridge Case-Study, in CAADRIA2010: New Frontiers, the 15th International Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia, ed. by Bharat Dave, Andrew I-kang Li, Ning Gu and Hyoung-June Park, pp. 477-486 Ciudades enteras fueron simuladas usando realidad virtual.
Marketing digital La realidad virtual presenta una oportunidad y un canal alternativo para el mercadeo digital. La compañía International Data Corporation quería invertir en realidad aumentada y virtual, previendo un índice de crecimiento anual compuesto de 198% en 2015–2020. Se esperaba que sus ingresos aumentaran a $143.3 billones en 2020. Se pronosticó que el gasto global en publicidad digital aumentaría a $335.5 billones en 2020. Un estudio en 2015 encontró que el 75% de compañías en la Lista de las Marcas más Valiosas del Mundo de Forbes había desarrollado una dispositivo de experiencia VR o AR. A pesar de que VR no está extendida entre los consumidores en comparación con otras formas de medios digitales, muchas compañías han invertido en VR. Algunas compañías invirtieron en realidad virtual para realzar la colaboración en las zonas de trabajo.
La realidad virtual puede presentar imágenes tridimensionales interactivas de alta definición. Sus beneficios para el marketing fueron observados por Suh y Lee a través de experimentos de laboratorio, que mostraron que con una interfaz VR, tanto el conocimiento del producto, como el interés por parte de los participantes en el mismo aumentaron notablemente. El marketing con VR puede involucrar emocionalmente a los consumidores. También, ambos estudios indican un mayor deseo de adquirir los productos comercializados a través de VR; sin embargo, estos beneficios mostraron un retorno de la inversión mínimo. Suh y Lee descubrieron que los productos que son experimentados principalmente a través de la audición y la visión (pero no otros) se benefician más del marketing de realidad virtual.
Por otro lado, cuando aparecen anuncios durante una experiencia de realidad virtual (marketing de interrupción) puede ser considerado invasivo. Los consumidores quieren decidir si aceptar un anuncio o no. Las organizaciones, por ejemplo, pueden requerir la descarga de una aplicación móvil antes de experimentar su campaña de realidad virtual.
Las organizaciones no lucrativas han utilizado la realidad virtual para acercar a los potenciales seguidores de manera inmersiva a cuestiones sociales, políticas y ambientales, cosa que no es posible con los medios tradicionales. Las vistas panorámicas del conflicto en Siria y los encuentros cara a cara con los CGI tigers en Nepal son algunos ejemplos.
Los minoristas usan la realidad virtual para mostrar cómo un producto se adaptará en las casas de los consumidores, por ejemplo . Los consumidores que miran las fotos digitales de los productos virtualmente pueden girarlos para verlos de lado o detrás.
Empresas de diseño arquitectónico usan realidad virtual para mostrarle a sus clientes los modelos virtuales de propuestas de edificios. Los arquitectos pueden usar la realidad virtual para experimentar sus diseños en desarrollo. Los modelos virtuales pueden reemplazar modelos a escala. Los desarrolladores y los dueños pueden crear modelos virtuales de estructuras existentes.
Educación y formación La realidad virtual es usada para que estudiantes desarrollen sus habilidades, sin las consecuencias del fracaso del mundo real, especialmente útil en reinos con vida o implicaciones de muerte. El dispositivo específico es utilizado para proporcionar una experiencia virtual, sea través de un teléfono celular o un ordenador de sobremesa, lo cual no parece para impactar en ningún beneficio educativo.
Aplicaciones de vuelo y vehículos Los simuladores de vuelo son una forma de entrenamiento virtual. Pueden variar de un módulo plenamente cerrado a ordenador controla proporcionar el punto de vista del piloto. Los simuladores de Conducción pueden entrenar a los conductores de tanque sobre lo básico, antes de dejarles operar el vehículo real. Los mismos principios son aplicados en la conducción de Camiones en la especialización de vehículos como camiones de bomberos. A menudo muchos conductores tienen una limitada oportunidad de experimentar en el mundo real, el entrenamiento virtual proporciona tiempo adicional de formación.
Medicina La tecnología virtual tiene muchas aplicaciones útiles en el campo médico. A través de la realidad virtual, cirujanos novatos tienen la capacidad de practicar cirugías complejas sin entrar el quirófano. Médicos quiénes experimentan las simulaciones de realidad virtual, mejoraron su destreza y rendimiento en el quirófano significativamente más que los grupos de control.Larsen, C.R., Oestergaard, J., Ottesen, B.S., and Soerensen, J.L. The efficacy of virtual reality simulation training in laparoscopy: a systematic review of randomized trials. Acta Obstet Gynecol Scand. 2012; 91: 1015–1028 La realidad virtual puede producir una representación tridimensional de la anatomía de un paciente particular, permitiendo a cirujanos planear la intervención quirúrgica antes de tiempo.
Militar alt=|miniaturadeimagen|La marina de los estados unidos del 2.º batallón, 8.º regimiento caminando a través del escenario en un entorno de entrenamiento inmersivo futuro(FITE), en una demostración tecnológica de capacidad conjunta en el Campamento Lejeune en 2010 En 1982 Thomas A. Furness III, presenta a la Fuerza de Aire de los Estados Unidos, un modelo de trabajo de su simulador de vuelo virtual, el Simulador de sistemas aerotransportados visualmente acoplados (VCASS). La segunda fase de este proyecto que fue llamado la "Super Cabina", agregó alta resolución (por el tiempo) gráfica y pantalla sensible. El Reino Unido ha estado usando la realidad virtual en entrenamiento militar desde la década de 1980. El ejército de los Estados Unidos anuncio el sistema de entrenamiento para soldados desmontados en 2012. Fue citado como el primer sistema de entrenamiento de realidad virtual militar totalmente inmersivo.
Los entornos de entrenamiento virtual han tenido altas demandas por el incremento del realismo a su vez minimizando los costos,Shufelt, Jr., J.W. (2006) A Vision for Future Virtual Training. In Virtual Media for Military Applications (pp. KN2-1 – KN2-12). Meeting Proceedings RTO-MP-HFM-136, Keynote 2. Neuilly-sur-Seine, France: RTO. Available from: http://www.rto.nato.int/abstracts.asp por ejemplo, por ahorrar municiones. En 2016, los investigadores del laboratorio de investigación del ejército de EE. UU. informó que la retroalimentación del instructor es necesaria para el entrenamiento virtual. El entrenamiento virtual ha sido utilizado para el adiestramiento combinado de armas y para instruir a los soldados cuando aprenden a disparar.
Programas militares como Sistemas de Conocimiento de Orden de Batalla (BCKS) y sensor de información avanzada de soldados y tecnología (ASIST) estaban destinados a ayudar en el desarrollo de tecnología virtual.Shufelt, Jr., J.W. (2006) A Vision for Future Virtual Training. In Virtual Media for Military Applications (pp. KN2-1 – KN2-12). Meeting Proceedings RTO-MP-HFM-136, Keynote 2. Neuilly-sur-Seine, France: RTO. Available from: http://www.rto.nato.int/abstracts.asp Metas descritas de la iniciativa ASSIST debían desarrollar software y sensores portátiles para soldados mejorando la conciencia del campo de batalla y la recopilación de datos.Technology evaluations and performance metrics for soldier-worn sensors for assist BA Weiss, C Schlenoff, M Shneier, A Virts - Performance Metrics for Intelligent Systems Workshop, 2006 Los investigadores declararon que estos programas permitirían al soldado actualizar su entorno virtual a medida que cambian las condiciones. Espacio de Batalla Virtual 3 (VBS3, sucesor de las versiones anteriores llamadas VBS1 y VBS2) es una solución de entrenamiento militar ampliamente utilizada adaptada de un producto comercial estándar. Vivo, virtual, constructivo y con arquitectura integrada (LVC-IA) es una tecnología militar de EE. UU. que permite que múltiples sistemas de entrenamiento trabajen juntos para crear un entorno de entrenamiento integrado. Los usos primarios informados de LVC-IA fueron entrenamiento en vivo, entrenamiento virtual y entrenamiento constructivo. En 2014, la LVC-IA versión 1.3 incluyó VBS3.
Espacial La NASA ha utilizado tecnología de realidad virtual durante décadas. El uso más notable de la realidad virtual inmersiva es para entrenar a los astronautas antes de los vuelos. Los simuladores de realidad virtual incluyen la exposición a entornos de trabajo de gravedad cero, entrenamiento para caminatas espaciales y el uso de herramientas, utilizando maquetas de herramientas de bajo costo.
Ingeniería y robótica A mediados y finales de la década de 1990, los diseños 3D asistidos por computadora (CAD) se hicieron cargo de los datos cuando los proyectores de video. El seguimiento 3D y la tecnología informática permitieron su uso en entornos de realidad virtual. Aparecieron gafas con obturador activo y unidades de proyección de superficie múltiple. La realidad virtual se ha utilizado en fabricaciones de equipos originales. Esta también ayuda en casos de uso como prototipos, ensamblaje, servicio y rendimiento. Esto permite a los ingenieros de diferentes disciplinas experimentar su diseño. Los ingenieros pueden ver el puente, el edificio u otra estructura desde cualquier ángulo. Asimismo, las simulaciones permiten a los ingenieros probar la resistencia de su estructura a los vientos, el peso y otros elementos.
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