Free Fire, también conocido anteriormente como Free Fire Battlegrounds, es un videojuego de disparos multijugador con enfoque en el battle royale, que ha evolucionado para ser una plataforma de juegos múltiples dentro de ese universo de disparos. Fue lanzado en 2017, desarrollado por 111Dots Studio y publicado por Garena para Android e iOS. Se convirtió en el juego móvil más descargado a nivel global en 2019. Debido a su popularidad, el juego recibió el premio al «mejor juego de votación popular» por parte de Google Play Store en 2019. En mayo de 2020, había establecido un récord con más de 80 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo. A fecha de noviembre de 2019, había recaudado más de mil millones de dólares en todo el mundo. A partir de 2021, había superado los 150 millones de usuarios activos diarios.

Free Fire Max, una versión mejorada de Free Fire, se lanzó a nivel mundial el 28 de septiembre de 2021. Fue retirado gradualmente del mercado por Garena tras no cumplir con las expectativas de éxito y debido al peso técnico que representaba mantener dos versiones del juego simultáneamente. Ha desaparecido por completo de las tiendas oficiales de aplicaciones (Google Play y App Store) en la gran mayoría de los países.

Jugabilidad Garena Free Fire es un juego de acción y aventura de tipo battle royale que se juega únicamente en tercera persona.

El juego consiste en que hasta (según el juego; en realidad hasta 52) 50 jugadores caen desde un paracaídas en una isla o diversos lugares en busca de armas y equipamiento para eliminar a los demás jugadores.

Cuando los jugadores se unen a una partida, entran en un avión que sobrevuela cada isla o lugar. Los jugadores pueden saltar donde quieran, lo que les permite elegir un lugar estratégico para aterrizar lejos de los enemigos. Después de aterrizar, los jugadores deben ir en busca de armas, objetos y artefactos útiles. El equipo médico, las armas como rifles de asalto, medianas y grandes, las granadas y objetos arrojadizos destacados se pueden encontrar por toda la isla. El objetivo final de los jugadores es sobrevivir en la isla con un máximo de 50-52 jugadores en línea; para ello es necesario eliminar a todos los adversarios que los jugadores encuentren por el camino y asegurarse de ser el único superviviente que quede. La zona segura disponible en el mapa del juego disminuye de tamaño con el tiempo, dirigiendo a los jugadores supervivientes a zonas más estrechas para forzar los encuentros. El último jugador o equipo en pie gana la ronda.

El juego ha sido evolucionando con el pasar del tiempo. Desde nuevos objetos —como granadas verdes que hacen daño crítico a las paredes Gloo— hasta nuevos mapas, como Solara. El juego tiene muchísimas armas que, una vez añadidas, jamás son eliminadas del juego, al menos son debilitadas o en ciertos modos dejan de estar disponibles. Algunas de las armas más populares son:

Woodpecker: Rifle de tirador popular principalmente por su alta precisión y gran daño a la cabeza. MP40: Subfusil destacado por su velocidad de disparo. Scar: Fusil principalmente conocido por su alta velocidad de disparo. M1887: Escopeta de dos tiros con un alto daño por bala, aunque con un alcance corto. UMP: Subfusil popular por su alcance, cargador y por ser una arma que no disminuye la velocidad al tenerla en mano. M1014: Escopeta popular por su alto daño por disparo.

Hace algunos años, algunas de las armas más populares eran:

Groza: Fusil de asalto con un gran cargador y daño. FAMAS: Fusil de asalto semiautomático popular por su cargador y daño. M79: Lanzagranadas con un daño muy fuerte.

Sin embargo, es importante destacar que la lista puede cambiar, ya que el juego recibe actualizaciones frecuentemente.

Hasta el 22 de marzo de 2025, el arma más reciente añadida al juego es la escopeta M590. Esta escopeta de un solo tiro se destacada por su alto daño y velocidad de recarga. Al impactar un disparo, libera una pequeña bomba que inflige un daño adicional de 20 puntos de vida (PV) sin chaleco.

Mecánicas Free Fire es un battle royale con diversas mecánicas. La mecánica más popular del juego son las habilidades de personajes. Las habilidades de personajes son efectos que otorgan ventaja al jugador o a sus compañeros de equipo. En Free Fire, puedes llevar hasta cuatro habilidades (tres pasivas y una activa) y se clasifican por:

Pasivas: este tipo de habilidades no necesitan ser activadas por el jugador; se activan bajo cierta condición o simplemente siempre están activas. Son más débiles que las activas y algunas tienen enfriamiento. Activas: este tipo de habilidades necesitan ser activadas manualmente por el portador. Suelen tener un efecto más fuerte que las pasivas y todas tienen enfriamiento.

Las habilidades activas son:

Alok (DJ. Alok): crea un aura de 5m que aumenta la velocidad de movimiento en 15% y restaura 5PV por s durante 10s. Mientras tanto, deja caer notas musicales cada 2s, que pueden ser recogidas por los compañeros de equipo y otorgan el mismo efecto que el aura. Enfriamiento: 45s.

Kassie: electroterapia (sin enfriamiento): Usa la habilidad una vez para formar un vínculo curativo con el compañero objetivo y restaurar 3 PV por s para ti y para el objetivo (no acumulable). Alcance máximo del vínculo: 30m. El vínculo se romperá automáticamente al exceder el límite del alcance y también podrá cancelarse manualmente. Electrocuración: Vuelve a usar la habilidad para restaurar instantáneamente 120 PV al objetivo. (La habilidad se activará automáticamente cuando los PV del objetivo sean menores a 50. La curación será equivalente al 80% de esa cantidad cuando se utilice manualmente). Enfriamiento: 45s

K: PE máximo aumenta a 50. Modo Jiu-jitsu: Los aliados dentro de 15m obtienen un 600% de aumento en el porcentaje de conversión de PE. Modo Psicología: Recupera 3 PE cada 1s, hasta 250 PE. Enfriamiento de cambio de modo: 6s.

A124: libera una onda electromagnética de 8m que inhabilita la activación de habilidades de los enemigos, inflige 25 de daño e interrumpe la cuenta regresiva de su habilidad y acción (por ejemplo, curarse). Duración del efecto: 20s. Enfriamiento: 75 s.

Koda: activa la Energía Aurora durante 10s. Aumenta la velocidad de movimiento en 15% y revela a los enemigos a cubierto en un radio de 50m cada 1s (no detecta a los que están agachados o boca abajo). Enfriamiento: 45s. Al saltar en paracaídas, resalta la posición de los enemigos dentro del campo de visión, pero el efecto no se comparte con los compañeros de equipo.

Ryden: libera una araña explosiva destruible en la dirección objetivo. Dura 60s. Vuelve a tocar el botón de la habilidad en hasta 10s para detener el movimiento de la araña. La araña atrapará al primer enemigo que vea en 5m, reducirá su velocidad en 80% y le quitará 10 PV por s. El efecto de la habilidad durará 4s. Enfriamiento: 60s. Se pueden almacenar hasta 2 cargas de la habilidad, con un enfriamiento de 10s entre cada uso.

Chrono (Cristiano Ronaldo): crea un campo de fuerza impenetrable que bloquea 800 de daño. No permite atacar a enemigos fuera del campo desde dentro. Duración de todos los efectos 8s. Enfriamiento 75s.

Skyler: desata una onda sónica hacia el frente por hasta 100m. Al chocar contra un obstáculo, la onda explotará e infligirá 500 de daño por s a las Paredes Gloo en un radio de 4m. Dura 65. Enfriamiento: 45.ª Se pueden almacenar hasta 2 cargas de la habilidad. Se podrá utilizar el apuntado automático a las Paredes Gloo hasta a una distancia de 5m.

Dimitri (Dimitri): crea una zona de curación de 3.5m de radio. En el interior, el usuario y los aliados recuperan 10 PV/s. La ayuda se activará automáticamente cuando sea necesario. La zona dura 6s. Los efectos de ayudar a los compañeros de equipo se pueden mejorar con otras habilidades. Enfriamiento: 90s.

Wukong: se transforma en un arbusto que dura 15s. Enfriamiento: 90s. La transformación termina cuando Wukong ataca. Se restablece cuando Wukong derriba a un enemigo o termina el enfriamiento.

Steffie: crea un área de 4m en donde los objetos lanzables no son válidos. Los aliados en el área restaurarán la durabilidad de la armadura 10% cada segundo y el daño de munición se reducirá 20%. Duración: 15s. Los efectos no se acumulan. Enfriamiento: 60s.

Clu: localiza la posición de enemigos que no estén agachados o boca abajo dentro de un área de 80m. Duración 10s. La posición de los enemigos se comparte con los compañeros de equipo. Enfriamiento: 45s.

Santino: crea un maniquí de 200 PV que se desplaza de forma autónoma durante 25s. Cuando el maniquí esté a 60m, vuelve a utilizar la habilidad para cambiar de posición con él. Solo puedes cambiar una vez dentro de 3s y hasta en 2 ocasiones en total. El jugador que destruya al maniquí quedará marcado durante 5s. Enfriamiento: 60s.

Oscar: embiste en la dirección objetivo a 3m/s y causa 25 de daño a los enemigos a su paso y les aplica retroceso, también destruye las primeras 2 Paredes Gloo que encuentre en su camino. Enfriamiento: 60s.

Ignis: despliega un muro ígneo de 10m de ancho que dura 10s y avanza a 6m/s hasta por 5s. Mientras está activo, usa la habilidad de nuevo para detener el muro. Los enemigos (o Paredes Gloo) que entren en contacto con él recibirán instantáneamente 25 (o 400) de daño, y luego recibirán 5 (o 100) de daño por segundo. Dura 2s.Esta habilidad se puede acumular hasta por 2 usos. Enfriamiento: 60s.

Tatsuya: Avanza a gran velocidad durante 0.3s. Enfriamiento: 120s. Al derribar a un enemigo, el enfriamiento se restablece.

Orion: sustituye PE por 300 de Energía Carmesi. Consume 200 Energia Carmesi para activar su protección, durante la cual no podrás recibir daño ni atacar a enemigos, y absorberás 10 PV (se ignorarán los puntos de escudo enemigos) de los enemigos en un radio de 5 m. Dura 3s, durante los cuales tu velocidad de movimiento disminuirá un 10%. Enfriamiento: 3s.

Iris: dentro de los 15s después de activar la habilidad, el usuario de la habilidad puede disparar con éxito a una pared Gloo para marcar a los enemigos a 7m de ella y penetrar la pared Gloo para causar daño a dichos enemigos (el daño infligido será menor). Efectivo en un máximo de 5 paredes Gloo. Enfriamiento: 60s.

Xayne: entra en el estado Extremo y obtén instantáneamente 50 Puntos de Escudo temporales durante 12s, durante los cuales cada derribo de enemigos añadirá 50 Puntos de escudo temporales y restablecerá la duración del estado. Una vez finalizado este estado, se eliminarán todos los Puntos de escudo obtenidos durante este proceso. Enfriamiento: 75s.

Kenta: forma un escudo de 5m de ancho que reduce 60% del daño del arma proveniente del frente. Al disparar, la reducción de daño se reduce 20%. Duración: 5s. Enfriamiento: 70s.

Homero: Lanza un dron hacia el enemigo más cercano dentro de una distancia frontal de 100m, creando una explosión de pulso de 5m de diámetro que reduce en 40% la velocidad de movimiento y en 40% la velocidad de disparo. Duración: 5s. Inflige 25 de daño. Enfriamiento: 60s.

Habilidades pasivas:

J. Biebs (Justin Bieber): el usuario y los aliados dentro de 15m pueden bloquear 8% de daño usando EP. En este caso, la cantidad de PE deducida de los aliados se agregará al PE del propietario.

Shirou: al recibir el mínimo daño a 100m, dicho atacante quedará marcado por 10 s. La información se comparte con compañeros de equipo. Usos: 4.

Wolfrahh: cada eliminación agrega un espectador y el número de espectadores no se disminuirá. Con cada espectador adicional, el daño recibido por disparos a la cabeza se reduce en 4% (max. 12%) y el daño a los enemigos por disparos a la cabeza aumenta en 10% (max. 30%). Nota: no hay necesidad estricta de eliminar enemigos para que los espectadores hagan activar los efectos proporcionales, es decir, cualquier espectador será válido.

Jota: al usar armas, golpear a un enemigo recupera algo de PV. Al derribar a un enemigo, recuperas un 20% de tu PV.