es un videojuego de rol de acción, publicado por la empresa Square Enix inicialmente para la plataforma PlayStation 4, que fue lanzado el 10 de abril de 2020. Es una nueva versión del primer tramo argumental del videojuego Final Fantasy VII lanzado en 1997 para la consola PlayStation. Una versión mejorada y ampliada, con el subtítulo Integrade, lanzándose para PlayStation 5 el 10 de junio de 2021 y para PC el 17 de junio de 2022. Posteriormente se lanzó en Nintendo Switch 2 y Xbox Series, el 22 de enero de 2026.

La historia sigue al mercenario Cloud Strife mientras él y el grupo ecoterrorista AVALANCHE luchan contra la corrupta megacorporación de Shinra y el legendario exsoldado de Shinra Sefirot. El videojuego combina la acción en tiempo real similar a Dissidia Final Fantasy con otros elementos estratégicos.

La nueva versión fue anunciada después de años de rumores y solicitudes de fanáticos. Cuatro miembros clave del personal volvieron a ayudar con la nueva versión: el diseñador de personajes original Tetsuya Nomura regresó como director y diseñador de personajes principales, el director original Yoshinori Kitase actuó como productor, Kazushige Nojima volvió a escribir el guion y el compositor Nobuo Uematsu. Debido a la escala del proyecto, el equipo decidió lanzar una nueva versión como videojuegos múltiples para que no se reduzca el contenido original. También decidieron agregar contenido nuevo y ajustar los diseños de los personajes originales para equilibrar el realismo y la estilización.

La segunda parte de esta nueva versión, Final Fantasy VII Rebirth, se publicó el 29 de febrero de 2024 para PlayStation 5.

Argumento La nueva versión de Final Fantasy VII, vuelve a contar la historia del videojuego original, que sigue a Cloud Strife, un ex-soldado de Shinra que se une al grupo ecoterrorista Avalanche como un mercenario para luchar contra la corporación Shinra, que ha estado drenando la corriente vital del planeta. A diferencia de las adaptaciones del videojuego original lanzado para computadoras y otras plataformas de alta definición, ésta es una nueva versión completamente desarrollada desde cero, con gráficos poligonales completos en lugar de los entornos pre-renderizados del original.

Las imágenes mostradas en la PlayStation Experience 2015 demostraron tanto la exploración como la mecánica de batalla, que tienen lugar en tiempo real como Final Fantasy XV. A diferencia del sistema "Active Time Battle" del original, la nueva versión parece usar un sistema de batalla en tiempo real similar a la serie de Kingdom Hearts, que permite a los jugadores controlar libremente a Cloud o a uno de sus aliados mientras usan sus respectivas armas para atacar a los enemigos. Los jugadores también podrán usar magia e invocaciones, y un indicador de "Limit Break" permite a los personajes realizar ataques más poderosos una vez cargados. El productor Yoshinori Kitase declaró que aunque el videojuego tiene más elementos en tiempo real todavía habría elementos estratégicos, como la selección de armas y magia para que cada personaje los ejerza.

Trama Cloud Strife (Cody Christian / Takahiro Sakurai) es un ex-soldado, que fue miembro de los guerreros de élite de Shinra Electric Power Company. Shinra usa a Mako, una forma refinada de la energía espiritual del planeta recolectada por reactores masivos, para impulsar la metrópolis de Midgar y desarrollar tecnología de vanguardia. Desilusionado con Shinra, y a petición de su amiga de la infancia Tifa Lockhart (Britt Baron / Ayumi Itō), Cloud acepta un trabajo como mercenario para Avalanche, una organización eco-terrorista dirigida por Barret Wallace (John Eric Bentley / Masahiro Kobayashi). Barret cree que la recolección excesiva de Mako daña el planeta, lo que lidera un ataque con bomba en un reactor de Mako. Después, Cloud es perseguido por los recuerdos de Sefirot (Tyler Hoechlin / Toshiyuki Morikawa), un enigmático ex-soldado, y conoce a la florista Aeris Gainsborough (Briana White / Maaya Sakamoto). Extrañas entidades parecidas a fantasmas, que alternativamente ayudan y obstaculizan a Cloud a lo largo del juego, hacen que sea reclutado para otro ataque, en el que desaparece en acción. Cloud se encuentra con Aeris nuevamente y la protege de las fuerzas de Shinra. Después de reunirse con Tifa, el trío se entera de que Shinra planea colapsar un pedazo del "plato" en los barrios bajos del Sector 7. Avalanche no logra detener el plan de Shinra y el plato cae. Aeris ayuda a la mayoría de la población y a la hija de Barret, Marlene Wallace, a evacuar a tiempo, pero es capturada por Shinra.

Cloud, Tifa y Barret se infiltran en la sede de Shinra y rescatan a Aeris de ser utilizada como experimento por Hojo (James Sie / Shigeru Chiba), el científico de Shinra. Ella revela que es la última descendiente de Cetra, una raza precursora casi extinta que residía en una "Tierra Prometida", que Shinra codiciaba por sus ilimitadas reservas de Mako. El grupo se encuentra con una criatura parlante parecida a un lobo llamada Red XIII (Max Mittelman / Kappei Yamaguchi), quien explica que las entidades fantasmales se llaman ecos/murmullos. Existen para asegurar que el curso del destino no se altere, corrigiendo cualquier desviación de este curso. Mientras tanto, Sefirot se infiltra en Shinra y roba una entidad misteriosa conocida como "Jénova", relacionada con la extinción del Cetra.

En un enfrentamiento en la parte superior de la sede de Shinra, Sefirot asesina al presidente de Shinra. El hijo de Shinra, Rufus (Josh Bowman / Tōru Ōkawa) asume el control de la compañía y lucha contra Cloud, pero es derrotado. Cloud y sus aliados huyen de la escena a través de la autopista Midgar, pero encuentran a Sefirot esperándolos al final. Después de derrotar al Presagio/Heraldo de Murmullos, una entidad formada por una amalgama de estos, el grupo de Cloud lucha contra Sefirot. Sefirot separa a Cloud del grupo, pidiéndole que se una a él y desafíe el destino. Cloud se niega y lucha contra Sefirot, pero es derrotado, aunque Sefirot lo perdona y se marcha. Mientras tanto, cuando el grupo de Cloud deja Midgar para detener a Sefirot, el soldado Zack Fair (Caleb Pierce / Ken'ichi Suzumura) derrota a un ejército de las fuerzas de Shinra y parten con Cloud a Midgar.

El intermedio agrega escenas finales adicionales que muestran a Cloud y su grupo llegando a la aldea de Kalm después de viajar con Chocobo Bill, y Zack ingresando a la iglesia del Sector 5 en busca de Aeris.

Intermedio Poco después del bombardeo del Reactor 5 de Mako, Yuffie Kisaragi (Suzie Yeung / Yumi Kakazu), una ninja que trabaja para Wutai, llega a Midgar y se encuentra con su compañero Sonon Kusakabe (Aleks Le / Yoshimasa Hosoya) para robar "Ultimate Materia" de Shinra. Con la ayuda de una célula Avalanche local, Yuffie y Sonon se infiltran en el laboratorio bajo la sede de Shinra y luchan a través de las fuerzas de Shinra antes de descubrir que la Materia Suprema aún no está completa. Mientras intentan escapar, se enfrentan a un supersoldado de Shinra llamado Nero (Sean Chiplock / Ryōtarō Okiayu). Superado, Sonon se sacrifica para asegurarse de que Yuffie pueda escapar. Ella deja la sede de Shinra justo a tiempo para ver caer la placa del Sector 7. Algún tiempo después, Yuffie ha dejado Midgar y reflexiona que para lograr su deseo de ver la caída de Shinra, necesitará un equipo que la ayude.

Producción

Historia

miniaturadeimagen|upright|derecha|Yoshinori Kitase, director original de Final Fantasy VII y productor de la nueva versión, en 2009

Final Fantasy VII fue desarrollado por Square (más tarde Square Enix) para la consola doméstica de PlayStation. Comenzando su desarrollo en 1994 como un proyecto de Nintendo antes de transferirse a la PlayStation, su personal principal incluía al productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi, el director y coescritor Yoshinori Kitase, el artista Yusuke Naora, el diseñador de personajes Tetsuya Nomura y el escritor de escenarios Kazushige Nojima. Lanzado en 1997, el videojuego recibió un reconocimiento contemporáneo y duradero, se convirtió en el título más vendido en la franquicia de Final Fantasy con más de 11 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y estableció la serie Final Fantasy como una franquicia importante. VII se amplió posteriormente a través del proyecto multimedia Compilación de Final Fantasy VII, encabezado por Kitase y Nomura.

Las demandas y los rumores de una nueva versión aumentaron a raíz de una demostración tecnológica de la PlayStation 3 que se mostró en la Electronic Entertainment Expo del año 2005, mostrando la apertura del VII con el nuevo motor Crystal Tools de la compañía y el inminente décimo aniversario del videojuego en 2007. En ambas ocasiones, el personal de Square Enix declaró que no se estaba desarrollando una nueva versión. A pesar de las continuas demandas y rumores difundidos por los mensajes del personal dentro de los títulos de la Compilación, se dieron varias razones por las cuales no se estaba desarrollando una nueva versión: estas razones incluían querer un título contemporáneo para mejorar las ventas y la popularidad del VII; el deseo de centrarse en nuevos títulos; la necesidad de eliminar partes del videojuego original para que el proyecto sea manejable; la dificultad de desarrollar en hardware tan nuevo y potente como la PlayStation 3; y el tiempo de desarrollo requerido eran demasiado largo.

Inicialmente se intentó una nueva versión a principios de la década de 2000, cuando la compañía anunció un nuevo nueva versión para la PlayStation 2 junto con Final Fantasy VIII y IX, pero no se supo nada más de estos proyectos. La principal razón por la que los intentos fracasaron fue porque rehacer VII en el hardware actual sería una tarea "masiva" y, si se mantiene dentro de una sola entrega, se requeriría un gran recorte de contenido. Otra razón citada fue que el personal estaba preocupado por el desarrollo de Final Fantasy XIII y sus secuelas, y una nueva versión habría sido un proyecto igual de grande o más grande de difícil de emprender al mismo tiempo. Una vez que terminó la serie XIII, el equipo tuvo la libertad de perseguir otros proyectos.

El proyecto de la nueva versión finalmente comenzó cuando el productor de Final Fantasy, Shinji Hashimoto, abordó el tema a Kitase, Nojima y Nomura. Los tres estaban llegando a una etapa de la vida que definieron como "esa edad": todos sentían que si esperaban mucho más tiempo, podrían no estar vivos o serían demasiado viejos para desarrollar una nueva versión del VII, y pasar el proyecto a Una nueva generación no se sentía bien. Otra razón para desarrollar el título fue que Square Enix estaba creando una creciente biblioteca de títulos de PlayStation 4, y el equipo esperaba aumentar la popularidad de la consola. Una notable ausencia del equipo originalmente anunciado fue Nobuo Uematsu, quien compuso la música original para el VII. Kitase reveló más tarde que Uematsu estaba trabajando en la música del videojuego en un papel no revelado. Fue la primera vez que Uematsu y Kitase trabajaron juntos desde el lanzamiento de Final Fantasy X, y Kitase inicialmente pensó que Uematsu se negaría, ya que hacía mucho que había abandonado Square Enix y había tenido éxito como compositor independiente.

Desarrollo