El Precio Justo es un programa de televisión argentino de concursos, basado en el programa estadounidense The Price is Right. Debutó el 4 de febrero de 2019 en Telefe, con la conducción de Lizy Tagliani.
Esta es la segunda versión del show que se hace en Argentina, ya que entre 1999 y 2000 se emitió bajo el mismo nombre una primera versión, presentada por Fernando Bravo en Azul Televisión y a mediados del último año en Canal 13.
La primera temporada del programa finalizó el domingo 5 de enero de 2020 (con su Especial Famosos de ese día), totalizando 275 emisiones. La segunda temporada comenzó el lunes 6 de enero de 2020. El 26 de junio de 2020 se realizó la última emisión momentáneamente del programa debido a que no se puede realizar el programa en vivo ni grabarse además de que Lizy Tagliani dio positivo de COVID-19
Elenco Lizy Tagliani - Conductora (2019-2020, 2026-presente) Javi Fernández - Locutor/Anunciador (2019-2020, 2026-presente) Martina Fasce - Secretaria (2019-2020) Antonella "China" Kruger - Secretaria (2019-2020) Floppy Cucu † - Humor (2019-2020) Grego Rossello - Panelista del segmento "La visita" (2020) Agustina Casanova - Panelista del segmento "La visita" (2020)
Formato Programa diario Parte 1: Los juegos Se llaman a 4 participantes de la tribuna a jugar, que se disponen en 4 atriles preparados en la escenografía del programa. Posteriormente, se anuncia y muestra un producto, el cual todos deberán cotizar. Quien se acerque más al precio real, (siempre y cuando no se haya pasado), es automáticamente semifinalista y pasa a jugar a alguno de los juegos del programa con la posibilidad de llevarse premios y dinero.
Las reglas de esta instancia son que no se puede repetir el valor que alguien haya dicho antes en la ronda, y tampoco deben decir un valor mayor al precio del producto, o perderán incluso si están muy cerca. Si los 4 participantes se pasan en los montos dichos, el locutor lo avisa y se deberá volver a cotizar. Si alguien dice el "precio justo" del producto la primera vez que se cotiza, se lleva $10.000 adicionales.
Esto se hace durante 3 rondas, y en cada una se llama a un nuevo participante para que ocupe el lugar de quien ganó anteriormente y vuelvan a ser 4 personas en total todo el tiempo. Luego de las primeras 3 rondas, se reinicia el juego y se presenta una nueva camada de participantes, llamando a otros "nuevos" 4 de la tribuna.
Anteriormente, se hacían solo las 3 primeras rondas y antes de reiniciar el juego, los primeros ganadores jugaban a la rueda (la "parte 2" del programa) para saber quién pasaba a la gran final y debía aguardar para descubrir a su contrincante. Por cuestiones de tiempo, esto se modificó y actualmente hay solo una rueda a lo largo del programa, con los seis participantes ganadores de la jornada.
Parte 2: El reloj Todos los concursantes que sean semifinalistas del programa, pasarán a jugar este juego. En 30 segundos deben cotizar un producto de 4 cifras cuyo precio termina en 0. El participante deberá decir precios y el locutor dirá "más" o "menos" según corresponda el número dicho al valor real. Cuando logre adivinar, el reloj mostrará el tiempo que le queda al participante para cotizar el siguiente producto.
El concursante ganará $5000 pesos y se le da la posibilidad de retirarse y llevarse ese monto, o arriesgar y tratar de adivinar el precio de otro producto, esta vez con 5 cifras y terminado en 0. Si el concursante logra acertar también el segundo precio, se llevará $55.000. En cambio, de no hacerlo en el tiempo que marcaba el reloj, se llevará $2000.
Parte 3: El cronómetro Todos los concursantes ganará $5000 si el cronómetro lo detiene correctamentamente en 00:10:00 en la primera vuelta. Se le da la posibilidad de que al participante se retire y que se lleve ese monto. Si se arriesga y acierta de detener nuevamente el cronómetro nuevamente en 00:10:00, se llevará $100.000.
Solo en el Especial Famosos
Parte 2: La rueda Es la semifinal del programa, donde llegan las 6 personas que hayan ganado anteriormente. Se trata de una rueda en donde se disponen varios casilleros con números, entre ellos el 100. Los dos que logren sacar la mayor cantidad de puntos, pasarán a jugar a la gran final. Si la rueda para en el 100, el participante se lleva $20.000 adicionales.
La rueda debe dar al menos una vuelta completa para que el tiro sea válido. Esto evita que el participante calcule la fuerza que usa para girarla, tratando de que marque 100 adrede.
Parte 3: Las vidrieras Las partes anteriores se repiten dos veces, para así llegar a la gran final del programa, en donde concursan los dos participantes que hayan ganado en la rueda. Aquí se muestran dos vidrieras temáticas con varios premios. Luego de revelada la primera vidriera, el participante que en su momento haya hecho mayor puntaje en la rueda decide si quiere cotizar esa, o si se la pasa a su rival para luego él cotizar la segunda, aún no revelada. Ambos deben decir un precio estimado de la vidriera que le corresponde.
Quien se acerque más al precio de su vidriera, gana todos los premios que esta contiene; si alguien se pasa del precio, pierde automáticamente; y si alguien dice el "precio justo", se lleva a su casa los premios de ambas vidrieras.
Juegos El programa cuenta con varios juegos, y el participante que haya resultado semifinalista en las rondas de cotización de un producto, pasará a jugar a uno al azar.
Está en la bolsa: El participante se enfrenta a 5 bolsas con distintos precios y 6 productos. Deberá acomodar los productos en la bolsa que le corresponda al valor de cada uno, y le quedará un producto de sobra. Al momento de develar si colocó los productos correctamente, por cada acierto irá sumando más dinero, siendo $20.000 el techo. Se puede retirar cuando quiera, pero si antes se equivoca en alguno, pierde todo.
Precio peligroso: En un panel, hay 4 productos con distintos valores aún no develados y un precio con el que se jugará. El participante debe elegir 3 de esos productos y no debe salir el que valga el precio dicho. Si logra adivinar los 3, gana todos los premios que se representan en el juego.
La X secreta: El participante se enfrenta a lo que en apariencia es un típico Tatetí, pero en la fila del medio hay 3 signos de pregunta que se destaparán después para ver dónde está la X. El participante recibirá una X al principio para que él la coloque en el tablero. Para conseguir otras dos X deberá adivinar el precio de 2 productos para los cuales tendrá dos opciones de precios.
Plinko: El participante recibe una moneda para jugar en el Plinko pero puede ganar 4 más si logra adivinar el precio de 4 productos. Los precios de ellos serán de tres dígitos y el jugador deberá adivinar si estos empiezan o terminan con los números presentados en cada caso. Con sus monedas acumuladas, el participante juega al Plinko, donde se sube hasta la parte superior del tablero, el cual está formado por un campo de clavijas, con cada fila desplazada de la fila anterior. En la parte inferior hay nueve ranuras marcadas simétricamente con distintos valores. Una a la vez, el participante coloca cada moneda contra la parte superior del tablero y la libera. A medida que estas caen, se desvían por las clavijas, lo que hace que sea prácticamente imposible predecir dónde caerán. Además, los lados del tablero están en un patrón de zigzag que también permite que las monedas reboten hacia el centro. El participante gana todo el dinero que fue acumulando en sus tiros.
Dale gas: El participante se enfrenta a 1 premio y 5 precios en un surtidor de nafta. Deberá ir descartando los precios que no corresponden al valor del premio para ganar. A medida que vaya avanzando irá ganando plata, podrá frenar cuando quiera pero si elige el precio correspondiente al premio, perderá todo.
Cualquier número: Hay 3 filas; una con el dibujo de un cerdo y las otras con un premio cada una (uno con un valor de 5 cifras y otro de 3), además de números del 0 al 9 en un panel. El participante tendrá que ir eligiendo números hasta adivinar el precio de los premios. El jugador se llevará el premio el cual haya completado primero su valor, claro que la mayor hazaña será hacerlo con el premio mayor de 5 dígitos. Pero si la fila que se completa primero es la del cerdo (donde irán a parar los números que sobran y no pertenecen a ningún precio), no se lleva nada.
El gran juego del dinero: El participante debe elegir 4 productos de 6 que salgan menos de un monto establecido. Para jugar, el participante comienza con un pozo de $2 y por cada acierto, se le agregará un 0 a su premio (puede ganar hasta $20.000).
Switch: Se presentan dos paneles, con un premio y un precio cada uno. El participante deberá tomar la decisión de cambiar el precio que corresponde a cada premio o no. Si lo que hizo es correcto, se lleva ambos premios.
Ponelos en fila: Un panel muestra horizontalmente los precios de tres productos distintos, y verticalmente un precio incompleto de cinco cifras, correspondiente a un premio mayor anunciado anteriormente. El participante debe mover los tres precios presentados horizontalmente y formar con sus números el valor del premio mayor. Tiene dos posibilidades de hacerlo bien. Si lo logra, se lleva todos los premios representados en el juego.
Ida o vuelta: En un panel hay 5 números desplegables. El participante deberá decidir si los mueve hacia la derecha o la izquierda y adivinar cuál es el precio del premio por el que juega.
A las piñas: El participante deberá ganar chances para jugar frente a un panel de 50 casilleros. Para conseguirlas, deberá adivinar si el precio de 4 productos es mayor o menor al que se muestra. Con las chances que haya conseguido se enfrentará al panel, en el cual cada casillero tiene escondido en su interior un monto entre $1.000 y $20.000. El jugador deberá darle un puñal al casillero que elija para descubrir el dinero. Puede rendirse cuando quiera, si no lo hace, pone en riesgo el dinero ganado en la piña anterior, ya que se queda solamente con el último valor que haya descubierto.
Achique el precio: Se presenta un premio, y posteriormente un panel con un precio de 6 cifras, pero una está de más. El participante se tiene que deshacer de la cifra que sobra, y ver si el precio que quedó formado es el del premio. Si es correcto, se lleva el premio.
El siete de la suerte: El participante tendrá en mano 7 billetes (llamados "Lizy checks"), y deberá adivinar uno por uno los números que corresponden al valor de un premio presentado anteriormente, que es de 5 cifras. Por cada número incorrecto que diga, el participante deberá devolver la diferencia en Lizy checks (Si dijo 5 y lo correcto era 7, deberá devolver dos billetes). Al final del juego, deberá quedarse con al menos un billete para poder ganar el premio por el cual se juega.
Elija un par: Se presentan seis productos diferentes. Para ganar, el participante deberá elegir dos que salgan el mismo precio. Si lo logra, se lleva un premio mayor, anunciado anteriormente.
El más caro: Hay tres premios y el participante deberá elegir cuál es el más caro. Si adivina, se lleva los tres.
Juego de rango: En un panel con una escala de precios, el participante deberá adivinar el rango de precio del producto por el que participa, haciendo subir un "medidor" hasta la zona que crea correcta. Si el precio del premio está dentro del rango que estimó, se lo gana.
Flip Flop: Se presenta un panel con 4 números. El participante podrá girar los 2 primeros o los 2 últimos para adivinar el precio del premio por el que se juega. Si lo acierta, se gana el premio.
Elige un número: Se presenta un premio, y posteriormente un precio de 5 cifras, pero con una de ellas sin develar. Además, habrá 3 números a disposición del participante, entre los que deberá elegir el que va en ese lugar vacío. Si elige el correcto para completar el precio, se lleva el premio.