Virtual Boy Wario Land es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Virtual Boy. Está protagonizado por Wario, quien se encuentra en las profundidades del subsuelo tras toparse con una cueva llena de tesoros y debe encontrar el camino de vuelta a la superficie. A lo largo del viaje, el jugador explora y busca objetos y potenciadores mientras lucha contra enemigos y derrota a jefes. Tiene la capacidad de saltar entre el fondo y el primer plano en determinados momentos, al aprovechar el efecto 3D estereoscópico de la consola.

Gran parte del personal de Nintendo R&D1 desarrolló Virtual Boy Wario Land. Hiroji Kiyotake y Hirofumi Matsuoka lo codirigieron, y Gunpei Yokoi lo produjo. Kazumi Totaka compuso la música, siendo este su último proyecto en R&D1. Recibió críticas generalmente favorables, sobre todo en las reseñas retrospectivas, y elogiaron su mecánica y su profundidad 3D, aunque se centraron en su corta duración. En retrospectiva, lo aclamaron como uno de los mejores títulos de Virtual Boy y su mecanismo de fondo inspiró entregas como Donkey Kong Country Returns (2010) y Mutant Mudds (2012).

Sistema de juego Siguiendo la mecánica de Wario Land: Super Mario Land 3, Virtual Boy Wario Land es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral protagonizado por Wario. La historia gira en torno a este, que está de vacaciones en la cuenca del río Awazon y se relaja junto a la cascada de Aldegara. Tras ser despertado por un castor, se da cuenta de que unas extrañas criaturas se adentran detrás de la cascada y decide seguirlas. Se topa con una cueva llena de tesoros e intenta apropiarse de ellos; sin embargo, se hunde en las profundidades del subsuelo y debe encontrar el camino de vuelta a la superficie.

El jugador controla a Wario a lo largo de catorce plantas compuestas por niveles no lineales. El objetivo de cada uno es recoger tesoros y hallar una llave para desbloquear el ascensor que lleva al siguiente piso. Puede saltar o chocar contra los enemigos para derribarlos. Los aturdidos se cogen y lanzan contra otros o contra nubes que dan monedas. También logra realizar una embestida con el hombro o un golpe con el cuerpo para atacar a los rivales y romper bloques. Hay tres potenciadores que consigue equiparse, entre ellos un sombrero de toro que aumenta su fuerza, uno de águila que le permite volar y atacar en el aire, y uno de dragón que escupe fuego. Puede combinar los sombreros de águila y de dragón para crear el sombrero «Rey Dragón», lo que le otorga las tres habilidades.

Wario tiene la capacidad de saltar entre el fondo y el primer plano al utilizar plataformas de salto. En la mayoría de las fases, el usuario debe desplazarse entre los dos para explorar y buscar objetos, o para esquivar a los enemigos y obstáculos que se mueven entre ambos. Si recibe daño, se encogerá y perderá su poder hasta que recolecta un diente de ajo o un sombrero. Si obtiene un golpe mientras está pequeño, pierde una vida y todas las monedas que había reunido en ese escenario. Cada tres pisos, tiene que enfrentarse a jefes que aprovechan el efecto 3D estereoscópico del Virtual Boy. Entre una y otra hay minijuegos en los que logra apostar el botín que ha reunido hasta ese momento. Cada etapa contiene uno de los diez artefactos ocultos en cámaras secretas, y el final depende de si Wario los ha encontrado todos y de las monedas que haya recogido.

Desarrollo y lanzamiento Un gran número de empleados del departamento de Nintendo R&D1 desarrolló Virtual Boy Wario Land. Hiroji Kiyotake y Hirofumi Matsuoka codirigieron el proyecto, quienes anteriormente habían trabajado como director y artista en Mario Paint, y Gunpei Yokoi lo produjo. (Ending screens without all 10 treasures pot VGMuseum [The Video Games Museum]. ) Satoshi Matsumura era uno de los coprogramadores, mientras que Kazumi Totaka compuso la música y los efectos de sonido, en lo que supuso su último proyecto en R&D1. Totaka incluyó una canción titulada «Totaka's Song», un huevo de Pascua que suele esconder en la mayoría de los videojuegos para los que compone, durante los créditos finales. Al igual que el resto de título de Virtual Boy, cuenta con una combinación de colores en rojo y negro y utiliza el efecto de paralaje, un truco óptico que se emplea para simular el 3D.

El juego se mostró por primera vez en el E3 1995 con el nombre de Wario Cruise, y su lanzamiento estaba previsto para el 21 de septiembre de 1995 en Japón y para octubre en Norteamérica. También volvió a presentarse en el Shoshinkai de 1995 con su nombre definitivo: Virtual Boy Wario Land. El estreno en América del Norte se tituló Wario's Treasure Hunt antes de su salida al mercado. Nintendo lo publicó en Norteamérica en noviembre de 1995, y posteriormente en Japón el 1 de diciembre. Virtual Boy Wario Land se incorporó al servicio Nintendo Classics el 17 de febrero de 2026 para Nintendo Switch. El 31 de julio de 2026, la banda sonora se añadió a Nintendo Music.

Recepción

Virtual Boy Wario Land tuvo una acogida generalmente favorable por parte de la crítica tras su lanzamiento, y la mayoría se centraron en el propio hardware del Virtual Boy. Nintendo Power consideró que sacaba un excelente partido gracias a algunos de sus gráficos en 3D y elementos de mecánica. Aaron Curtis de Los Angeles Times encontró que era entretenido, pero no le gustó el estilo visual, mientras que Joel Easley de Rocky Mountain News dijo que el uso del 3D demostraba las posibilidades de la consola. GamePro lo valoró como el mejor juego y destacó la calidad de los personajes y los efectos de sonido.

Dave Upchurch y Simon Clays de Nintendo Magazine System (Official Nintendo Magazine) elogiaron los nítidos gráficos, el sonido y el sistema, pero pensaron que el efecto 3D era meramente estético y reprocharon su corta duración. Next Generation señaló que, aunque resultaba atractivo para los fanáticos más «incondicionales» de Mario, no era uno avanzado en comparación con las entregas anteriores de la saga, y consideraban que la mecánica en 3D no aportaba gran cosa. Bryan Carter de Game Zero Magazine alabó los visuales en 3D, la banda sonora, los controles y la durabilidad. Jason Moore de N64 Magazine escribió que «la VB ha sido la consola más ignorada y criticada de todas, pero Wario Land es un ejemplo típico de la excelencia de Nintendo y debería haber hecho que el sistema se vendiera por millones».

Cobertura retrospectiva Las críticas retrospectivas sobre Virtual Boy Wario Land han sido más favorables, y se le ha elogiado como uno de los mejores juegos de Virtual Boy. Agustín Olvera y Stephen Smith de Kombo sintieron que su entorno cavernoso ayudaba al sistema a resaltar los detalles visuales más sutiles, mientras que Dave Halverson de Play lo volvía a jugar a menudo y lo alabó por no resultar aburrido. Scott Alan Marriott de AllGame encontró que era divertido y destacó los controles de Wario y su variada gama de movimientos, así como los gráficos detallados y los jefes finales, aunque señaló que era bastante corto. Dave Frear de Nintendo Life elogió el uso que hace del efecto 3D en el diseño visual y su rejugabilidad, pero lamentó la falta de niveles adicionales. Retro Gamer opinó que el recurso del fondo contribuía a mejorar un plataformas que, por lo demás, resultaba «tradicional», mientras que el programa australiano de entrevistas sobre videojuegos Good Game consideró que se podría haber sacado más partido a los visuales.

Neal Ronaghan, que escribe para 1UP.com y Nintendo World Report, disfrutó del procedimiento retórico, pero pensó que no funcionaba tan bien como podría a la hora de explorar el concepto. GamesRadar+ calificó a Virtual Boy Wario Landcomo un plataformas «auténticamente impresionante», a pesar de carecer del efecto «3D», mientras que Ben Bertoli de Kotaku sintió que no se le había valorado lo suficiente en el momento de su lanzamiento debido al sistema en el que se lanzó. Kyle Hilliard de Polygon afirmó que, a pesar de ser menos popular que el resto de títulos de Wario, era el mejor. Comentó que, aunque era la primera vez que lo jugaba, le había despertado nostalgia por la incorporación de elementos familiares de la primera entrega de Wario Land. También alabó los efectos 3D, sobre todo las batallas contra los jefes finales. Varios medios esperaban que se volviera a estrenar en otras consolas de Nintendo, concretamente en la Nintendo 3DS, incluidas IGN, Destructoid y Retronauts.

Legado Virtual Boy Wario Land sirvió de inspiración para múltiples juegos de diversos desarrolladores debido a su efecto de fondo, entre ellos Donkey Kong Country Returns (2010) de Retro Studios, Mutant Mudds (2012) de Renegade Kid y Shantae Advance: Risky Revolution (2024) de WayForward. En 2016, Jools Watsham, cofundador de Renegade Kid, reveló que había propuesto a Nintendo una nueva versión a color para Nintendo 3DS, pero que nunca recibió respuesta, al parecer porque la empresa no quería volver a abordar el tema del Virtual Boy.

Notas

Referencias

Enlaces externos

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