Call of Duty: Modern Warfare Remastered es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software y publicado por Activision. El videojuego es una versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare y fue lanzado en todo el mundo el 4 de noviembre de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Está disponible como un paquete con las ediciones «Legacy», «Digital Deluxe» o «Legacy Pro» de Call of Duty: Infinite Warfare, con versiones físicas que requieren que se inserte el disco de Infinite Warfare para acceder al remaster. Se lanzó una edición independiente del juego el 27 de junio de 2017 para PlayStation 4 y el 27 de julio de 2017 para Xbox One y Microsoft Windows.

Modern Warfare Remastered comenzó como resultado de una petición hecha por los aficionados a la saga, y Raven Software fue contactado para desarrollar un remaster de Modern Warfare, habiendo asistido previamente en el desarrollo de modos multijugador para versiones anteriores de la serie. Modern Warfare Remastered se basa en el original al presentar amplias mejoras gráficas, de renderización e iluminación, animaciones actualizadas, remasterización de efectos de sonido originales, además de agregar nuevos, y ofrece numerosas pequeñas mejoras a la vez que conserva el modo de juego original. También se incluyen extras como el nuevo contenido multijugador y logros y códigos adicionales.

Una vez lanzado, Modern Warfare Remastered recibió críticas positivas. Se elogió la mejora significativa de los gráficos, el sonido y la gama de mejoras, además del juego por haber envejecido bien y proporcionar desafíos. Si bien los críticos en general consideraron que el juego era fresco y basado en realismo, algunos criticaron la narrativa fechada y la superficialidad del modo multijugador (aunque el contenido en línea se distribuiría más tarde a través de las actualizaciones posteriores al lanzamiento). Otras quejas se centraron en ciertas elecciones de diseño retenidas de Modern Warfare y la inteligencia artificial. Modern Warfare Remastered también fue objeto de controversia por las decisiones de Activision de lanzarlo inicialmente solo como parte de un paquete conjunto con Infinite Warfare, la incorporación de las microtransacciones y el precio determinado del contenido descargable y la versión independiente del juego.

Sistema de juego Call of Duty: Modern Warfare Remastered presenta el mismo modo de juego básico que la versión original, que es un videojuego de disparos en primera persona en el que el jugador toma el control de varios personajes, sin embargo, incluye varias modificaciones menores. Mientras está en la posición de preparación, el arma equipada del jugador ahora está visible, y durante el rastreo, el gamepad dará una respuesta cuando la pistola haga contacto con el suelo. El juego utiliza la "tecnología de renderización dual" para el alcance del rifle de francotirador cuando se apunta, lo que proporciona al jugador una vista del alcance y los entornos borrosos, en lugar de una pantalla negra que representa el interior del alcance presente en el original. A lo largo de la campaña, se presentan nuevas animaciones predeterminadas en primera persona en algunas ocasiones, por ejemplo, cuando se eliminan los vínculos de un personaje no jugador durante uno de los niveles. Presionar el D-pad del gamepad en el modo multijugador cuando el arma está equipada iniciará una breve animación para "insultar" a los oponentes, como permitir que el jugador inspeccione el exterior de su arma.

La campaña es casi idéntica a la original. Mantiene los mismos coleccionables y códigos que antes, con la adición de varios nuevos códigos, como la física exagerada que arroja a los enemigos hacia atrás cuando los matan, y reemplaza las cabezas de los personajes no jugadores con sandías. El juego ofrece el trofeo completo de PlayStation Network y el soporte de logros de Xbox Live (trofeos de los cuales había estado ausente en la versión PlayStation 3 de Modern Warfare, debido a la publicación del juego antes de su lanzamiento), con la inclusión de varios nuevos desafíos.

Modern Warfare Remastered presenta una versión actualizada del multijugador que comparte similitudes con las que aparecen en los juegos posteriores de Call of Duty. Incluye las mismas armas, rachas asesinas, ventajas y modos de juego de Modern Warfare, con los modos existentes presentes en otras instalaciones incluidas como "Baja confirmada", "Juego de armas" y "Punto caliente", así como nuevos modos como "Caza de accesorios" (en el que los jugadores se esconden como objetos inanimados del equipo contrario). El modo multijugador ofrece una mayor variedad de opciones de personalización para la personalización de perfiles, las máscaras de personajes y el camuflaje de armas. También se agregaron varias armas que no aparecen en Modern Warfare. Todo el contenido nuevo puede desbloquearse completando desafíos, elaborando consumiendo las "partes" que el jugador puede ganar, o abriendo el abasto de suministros, mientras que los elementos existentes del original solo se pueden desbloquear mediante la experiencia. La línea incluye 20 niveles de prestigio, un aumento de los 10 disponibles en Modern Warfare. Al ingresar a cada nuevo nivel de prestigio, se restablecen todos los elementos desbloqueables disponibles anteriormente, pero se conservan todos los elementos de personalización, además de cualquier arma, archivo adjunto o beneficios que se hayan desbloqueado de forma permanente. Hay un campo de tiro presente en el lobby en línea, lo que permite al jugador probar diferentes equipamientos de armas.

Argumento Modern Warfare Remastered presenta la misma trama que el juego original. El jugador actúa como miembro del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y el SAS y asume misiones para luchar contra un grupo separatista en Oriente Medio, así como un grupo ultranacionalista en Rusia.

Mientras Estados Unidos invade un pequeño país de Oriente Medio rico en petróleo tras un golpe de Estado del extremista Khaled Al-Asad, un escuadrón del Servicio Aéreo Especial (SAS) británico se infiltra en un barco de carga que lleva un dispositivo nuclear. La nave es hundida por aviones enemigos, pero el equipo de SAS escapa con su manifiesto, y luego se dirige a Rusia para rescatar a su informante, cuyo nombre en código es "Nikolai", del partido ultranacionalista. La inteligencia de estas operaciones indica que Al-Asad tiene un dispositivo nuclear ruso. El ejército de los Estados Unidos lanza un asalto al palacio de Al-Asad, pero el dispositivo nuclear es detonado, arrasando la mayor parte de la ciudad junto con todos los que están en él.

El equipo de SAS rastrea a Al-Asad en Azerbaiyán y descubre que estaba trabajando con Imran Zakhaev, el líder del partido ultranacionalista. La misión luego retrocede 15 años cuando el capitán Price, que era teniente en ese momento, es enviado junto a su oficial al mando, el capitán MacMillan, en un intento fallido de asesinato de Imran Zakhaev en Pripyat, Ucrania. Después de matar a Al-Asad, el equipo de SAS, con el apoyo de la US Marine Force Recon y los leales rusos, intenta capturar al hijo de Zakhaev y conocer su paradero. Lo emboscan, pero él se suicida. En respuesta, Zakhaev toma el control de una instalación de lanzamiento nuclear. Se lanza una operación conjunta para recuperar el sitio, pero Zakhaev lanza misiles balísticos intercontinentales en el este de la costa este de los Estados Unidos. Los equipos conjuntos pueden violar las instalaciones y destruir remotamente los misiles antes de huir del área.

Las fuerzas de Zakhaev atrapan a la fuerza conjunta que se escapa en un puente, y durante la lucha muchos mueren. Zakhaev llega y comienza a ejecutar soldados heridos, cuando un helicóptero leal llega y lo distrae. El jugador usa su pistola para matar a Zakhaev.

Personajes El jugador controla principalmente el recluta Sargento John "Soap" MacTavish del Servicio Aéreo Especial (SAS) británico durante la mayor parte del juego, comenzando con su inscripción en el 22.º Regimiento de SAS. El jugador también controla al Sargento Paul Jackson del Cuerpo de Infantería de Marina de los Estados Unidos (USMC) durante cinco de los niveles de la Ley 1. El Capitán John Price (cuya voz es del actor Bill Murray) es un oficial de SAS que se puede jugar en dos misiones de flashback desde 1996 en las que es todavía teniente. El jugador también asume el rol de un operador de televisión de imágenes térmicas estadounidense a bordo de una aeronave Lockheed AC-130 durante un nivel, y un agente de SAS británico que se infiltra en un avión secuestrado para salvar a un VIP en un nivel secreto titulado "Mile High Club". Finalmente, el jugador puede controlar a Yasir Al-Fulani, el presidente del país no identificado de Oriente Medio en el juego antes de ser ejecutado, aunque no tiene libertad de acción más allá de girar la cabeza.

Armamento En el videojuego aparecen las siguientes armas basadas en las reales:

Fusiles de asalto: AK-47, M4A1, G3, AAC Honey Badger (M4 silenciada), M14, Stg44, M16A4, G36C y XM-LAR. Subfusiles: MP5, Skorpion, Mini Uzi, AK-74U, P90, MAC-10, PK-PSD9 y Fang 45. Ametralladoras ligeras: Bered MK8, M249 SAW, M60E4, PKM y RPD. Fusiles de francotirador: Barrett .50cal, D-25S, Dragunov, M40A3, R700 e Intervention. Escopetas: M1014, Ranger, S12 y W1200. Pistolas y revólveres: 44 Magnum, Desert Eagle, Luger P08, M9, Prokolot, USP .45 y M1911. Lanzacohetes y lanzamisiles: Javelin, RPG-7, Stinger y AT4

Desarrollo Después de que se publicara una petición en línea firmada por los aficionados de Call of Duty 4: Modern Warfare solicitando que se desarrollara un remaster del juego, el editor de la serie, Activision, se interesó en llevar a cabo tal proyecto. La compañía se acercó a Raven Software, que había desarrollado modos multijugador para varios títulos de Call of Duty en el pasado, para ser el desarrollador principal, supervisado por Infinity Ward, quien actuaría como productor ejecutivo. El director del estudio de Raven, David Pellas, recordó que "ni una sola persona en Raven se dio la vuelta y dijo que no. Fue universal. Sí, estamos dentro". El desarrollo de Modern Warfare Remastered comenzó a principios de 2015.

Los desarrolladores se habían comprometido a centrarse en cuatro áreas clave a lo largo del desarrollo: respetar el juego original, modernizar las imágenes y el audio, mejorar la experiencia general con la nueva tecnología y redefinir lo que significaba el término "remaster". La mayoría de Modern Warfare fue, en consecuencia, "reconstruida desde cero" para Remastered a través de la revitalización de los códigos fuente originales, materiales, diseños y efectos a los que Raven tuvo acceso desde Infinity Ward. El juego se ejecuta en una resolución completa de 1080p a 60 fotogramas por segundo y utiliza la última versión del motor de juego de la serie que estaba presente en ese momento.