Wipeout (comúnmente estilizado como wipEout o WipEout) es una serie de videojuegos de carreras antigravitacionales futuristas desarrollados por Sony Studio Liverpool (anteriormente conocido como Psygnosis).
La serie es conocida por su juego de ritmo rápido, diseño visual en 3D que se ejecuta en la resolución completa de la consola del juego y su asociación con electronic dance music (principalmente techno y trance), así como su colaboración continua con artistas electrónicos (The Chemical Brothers , Leftfield, CoLD SToRAGE, Kraftwerk, Orbital, DJ Fresh, Noisia y otros). La serie es notable por su identidad distintiva de diseño gráfico, proporcionada por The Designers Republic para los primeros tres juegos.
El concepto de Wipeout se discutió por primera vez durante una conversación en un pub, cuando un miembro del personal de Psygnosis, Jim Bowers, imaginó la idea de crear un juego de carreras futurista que presentara naves antigravedad. Algunos elementos del juego se inspiraron en Matrix Marauders, un juego de Amiga lanzado por el estudio Liverpudlian en 1990. Apareció una versión beta de Wipeout en la película de culto Hackers, en la que los protagonistas jugaban el juego en un club nocturno. La aparición del juego en la película llevó a Sony a comprar el estudio en los siguientes meses después de su lanzamiento.
La franquicia de Wipeout ha sido bien recibida por los críticos, con Wipeout 2097, en particular, como uno de los mejores juegos de PlayStation. Wipeout 2048 fue el último juego desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. La serie fue revivida posteriormente, con Wipeout Omega Collection lanzada en 2017.
Jugabilidad Los juegos Wipeout son una serie de carreras futuristas que involucran a jugadores que pilotan naves antigravitacionales a través de varias formas de carreras. La serie es conocida por su velocidad extrema, variedad de bandas sonoras de electronic dance music y dificultad consiguiente.
Los potenciadores vienen en forma de armamento ofensivo o defensivo, desde ametralladoras, misiles, minas y cohetes hasta escudos de energía, pilotos automáticos y turbo. Estos potenciadores generalmente se recolectan volando sobre plataformas de colores en forma de X en pistas de carreras. Las almohadillas de velocidad con forma de Chevron también se destacan en las pistas de carreras: una vez sobrevoladas, la nave del jugador recibe un impulso momentáneo.
Cada nave que aparece en un juego es propiedad de un equipo de carreras diferente, aunque el número de equipos y naves variará a lo largo de los juegos. Cada nave tiene diferentes características: por ejemplo, los barcos variarán en manejo, empuje, velocidad máxima, fuerza de escudo y ocasionalmente potencia de fuego. Cada nave está equipada con un escudo obligatorio que absorbe el daño sufrido durante una carrera; la energía se pierde cuando la nave del jugador choca o es golpeado por armas de fuego. Si el daño es sostenido después del agotamiento del escudo, la nave en cuestión explotará y el piloto se eliminará de la carrera.
Los modos de campaña de los juegos suelen consistir en carreras individuales, contrarreloj y torneos.
Las carreras individuales estándar implican que el jugador compita contra oponentes para terminar primero y ganar una medalla de oro. Dado que la puntuación se basa en el podio, las medallas de plata y bronce se otorgan por el segundo y tercer lugar, respectivamente. Los torneos suelen contener cuatro u ocho carreras individuales cada uno; Los puntos se anotan según la posición de cada carrera, y el piloto que acumula más puntos gana. Las pruebas de tiempo y las vueltas de velocidad hacen que el jugador obtenga el tiempo más rápido en una pista, ya sea en un número predeterminado de vueltas o en una vuelta individual, respectivamente. El modo "Zone" se ha presentado en todos los juegos desde Wipeout Fusion y gira en torno a la supervivencia, ya que el jugador acelera automáticamente a velocidades extremas. El modo solo terminará con la destrucción de la nave del jugador. El modo "Eliminator" se introdujo en Wipeout 3 y se centra alrededor de pilotos que ganan puntos por dañar competidores y completar vueltas. El modo "Combat" es una ligera variación de Eliminator y aparece solo en Wipeout 2048. La diferencia entre los dos es que en Combat, la energía se restaura a través de la absorción del objeto en lugar de completar una vuelta.
Juegos + Tabla de los años de lanzamiento Título Lanzamiento Plataforma original Ports Notas Wipeout 1995 - PlayStation, Sega Saturn, PC y PlayStation Network (para PS3 y PSP) Primer juego de la serie Wipeout. Wipeout 2097 1996 - PlayStation, Windows, Sega Saturn, WarpOS, Mac OS, Amiga Secuela del primer Wipeout. Wipeout 64 1998 - Nintendo 64 Tercer videojuego de la serie Wipeout y el único para Nintendo 64. Wipeout 3 1999 PlayStation PlayStation Cuarto videojuego de la serie Wipeout. Wipeout Fusion 2002 - PlayStation 2 Quinto videojuego de la serie. Wipeout Pure 2005 - PSP Sexta entrega de la serie Wipeout y el primero para una videoconsola portátil. Wipeout Pulse 2007 - PSP, PlayStation 2 Séptima entrega de la serie, también para PSP. Wipeout HD 2008 - PlayStation 3 Octava entrega de la serie. Wipeout 2048 2012 - PlayStation Vita Noveno videojuego de la serie Wipeout. Precuela del primer juego de la serie y el último desarrollado por Studio Liverpool (anteriormente Psygnosis) antes de su cierre en 2012. Wipeout Omega Collection 2017 - PlayStation 4 Es una colección remasterizada en 4K y HDR de Wipeout 2048 y Wipeout HD.
Wipeout
Wipeout (estilizado como wipEout ") es un videojuego de carreras futurista desarrollado y publicado por Psygnosis. Es el primer juego de la serie y se lanzó originalmente para PlayStation y PC con MS-DOS en 1995 y para Sega Saturn. el año siguiente. También fue un título de lanzamiento para la PlayStation en Europa y América del Norte. En el año 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravitacionales F3600, pilotando una de las selecciones de embarcaciones en carreras en varias pistas diferentes en el mundo.
Único en su momento por su ambiente futurista, Wipeout contó con la música de reconocidos artistas tecno como CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers y Orbital. Una versión prototipo del juego apareció en la película de culto adolescente Hackers (1995), en la que ambos protagonistas jugaban el juego en un club nocturno. Una campaña de marketing creada y lanzada por Keith Hopwood y el estudio de diseño gráfico The Designers Republic incluyó un afamado póster promocional en el que aparece una DJ de Radio 1, Sara Cox, que fue especulada por algunos representantes de una sobredosis de drogas.
Wipeout 2097
Wipeout 2097 (estilizado wipE'out"2097; lanzado como Wipeout XL en América del Norte) es el segundo juego de la franquicia y es una secuela directa del juego original. Se lanzó por primera vez en todo el mundo en 1996 para la PlayStation y para la Sega Saturn en el año siguiente. Ambientado en el año 2097, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitacionales F5000. El juego se dio a conocer al público en forma de una demostración pre-alfa en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 1996. La música se grabó principalmente en el equipo de música interno de Psygnosis, CoLD SToRAGE, para versiones lanzadas fuera de PlayStation.
Wipeout 64
Wipeout 64 es la tercera entrega de la serie y es el único título de Wipeout que no se lanzará en una consola de Sony. Fue lanzado exclusivamente para la Nintendo 64 en noviembre de 1998 para América del Norte, y más tarde en 1999 para Europa. El juego se desarrolla un año después de los eventos de Wipeout 2097 y comparte la misma liga de carreras antigravedad.
Wipeout 64 reutiliza la mayoría de las pistas de carreras que aparecen en los juegos anteriores, aunque con diseños duplicados y diferentes ubicaciones.
Wipeout 3
Wipeout 3 (estilizado como wip3out en Europa y Japón) es el cuarto título de la franquicia y se lanzó por primera vez en septiembre de 1999 para la PlayStation, donde los jugadores compiten en la liga F7200. Una edición mejorada titulada Wipeout 3 Special Edition se lanzó exclusivamente en Europa el 14 de julio de 2000; presentando cambios menores en el juego, como la física de diferentes embarcaciones, la carga automática de partidas guardadas y las correcciones de errores de inteligencia artificial. Al igual que con los dos primeros juegos, Psygnosis una vez más contrató a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. La compañía con sede en Sheffield, conocida por sus portadas de álbumes de techno underground, proporcionó "golosinas visuales" a los gráficos de Wipeout 3, diseñando los íconos, carteles y combinaciones de colores del juego.
El juego también contó con música de Propellerheads, y con The Chemical Brothers y Orbital, que regresaron del primer Wipeout. Psygnosis seleccionó a DJ Sasha para servir como el director musical del juego.
Wipeout Fusion
Wipeout Fusion (estilizada como wipEout fusion) es la quinta entrega de la serie y se lanzó por primera vez en PlayStation 2 en 2002. El juego fue el primero en ser desarrollado por el recientemente renombrado Sony Studio Liverpool. Se establece en el año 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la corrupta liga de carreras anti-gravedad F9000. Después del éxito de los juegos anteriores, el equipo de desarrollo quiso apuntar a Wipeout Fusion a una "multitud más vieja y sabia", destacándola de la serie F-Zero, con la que algunos críticos la habían comparado a menudo.
Wipeout Pure
Wipeout Pure (estilizado como wipE'out pure) es el sexto juego de la serie y se lanzó simultáneamente con el lanzamiento de la PlayStation Portable en 2005. El juego tiene lugar en el año 2197, exactamente 100 años después de Wipeout 2097, y se centra en Jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitacionales FX300.
El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2003 y duró hasta principios de 2005. A lo largo de la producción, el estudio Liverpudlian creó nuevas interfaces de usuario y otros algoritmos que ayudaron a acelerar el proceso de desarrollo a tiempo para el lanzamiento de la PlayStation Portable. El juego fue notable por mostrar las capacidades gráficas de la PlayStation Portable, y marcó la primera vez que un juego Wipeout presentó contenido descargable, un aspecto que tenía el potencial de atraer más ingresos para Studio Liverpool.
Wipeout Pulse
Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse) es la séptima entrega y se lanzó por primera vez para PlayStation Portable en 2007. Un puerto para PlayStation 2 se lanzó exclusivamente en Europa en junio de 2009, con gráficos mejorados y todo el contenido descargable del juego. El juego se lleva a cabo un año después de los eventos de Wipeout Pure y los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. El desarrollo del juego se centró en centrarse en los comentarios dejados por los fanáticos en el juego anterior, con muchos fanáticos quejándose de la dificultad de Wipeout Pure, lo que llevó a Studio Liverpool a mejorar aspectos en los que pensaron que habían fallado. El juego cuenta con dieciséis canciones con licencia de artistas de techno, incluyendo Kraftwerk, DJ Fresh y Skream.
Wipeout HD