Fire Emblem: Three Houses es un videojuego de rol táctico para Nintendo Switch, desarrollado por Intelligent Systems con la colaboración de Koei Tecmo. Su lanzamiento fue el 26 de julio de 2019. Se trata de la decimosexta entrega de la franquicia Fire Emblem y la primera en ser lanzada en una videoconsola de sobremesa desde Fire Emblem: Radiant Dawn lanzado en el 2007 para Nintendo Wii.https://www.theverge.com/2018/6/12/17451552/fire-emblem-three-houses-nintendo-switch-e3-spring-2019-trailer El título se enfoca en los cuatro protagonistas: Byleth, Edelgard, Dimitri y Claude.

Three Houses está ambientada en el continente de Fódlan, que está dividido entre tres naciones rivales que al momento del inicio del juego están en paz, conectadas a través de la fe de Seiros con sede en el Monasterio de Garreg Mach. El jugador tomará el papel de ex mercenario, que ha sido contratado como nuevo tutor académico en la Academia de Oficiales de la Iglesia de Seiros. El jugador tendrá la oportunidad de elegir una de las tres naciones para guiarla a través de la historia y de sus clases escolares.

Además de incluir el básico juego táctico por turnos de los títulos anteriores de Fire Emblem, el videojuego incorpora elementos de simulación social y gestión del tiempo.

La producción de la entrega fue un gran desafío para Intelligent Systems, quien atribuyó su éxito a Koei Tecmo Games, la cual anteriormente se había asociado con la compañía para Fire Emblem Warriors. El personal quería algo completamente nuevo para el debut de la serie en consolas domésticas de alta definición, dando a luz las mecánicas de la vida escolar y las expansiones a la batalla. Chinatsu Kurahana fue responsable de crear los diseños de los personajes. El sistema escolar del juego y un salto de tiempo más adelante en la historia está inspirado en Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa.

El videojuego generó críticas positivas y los evaluadores elogiaron la integración del sistema escolar y la mecánica del batallón, la narrativa, los personajes, la banda sonora y el valor de repetición. Las críticas menores se centraron en que era un juego más fácil en comparación con las entregas anteriores, así como en algunos problemas visuales y técnicos.

Argumento El juego tiene lugar en el continente Fódlan, dividido en tres naciones que comparten una rivalidad histórica, pero que mantienen una frágil paz: el Imperio de Adestria al sur, y al oeste; el Sacro Reino de Faerghus al norte; y la Alianza de Leicester al este. En el centro del continente se encuentra el Monasterio de Garrech Mach, sede de la Iglesia de Seiros (religión ficticia basada en la Iglesia Católica Romana) y la Academia de Oficiales, un liceo de prestigio para los hijos de los nobles y otros aplicantes, donde se les enseñan las artes de gobierno y de combate que necesitan para liderar Fódlan en el futuro. La Academia comprende tres casas, cada una poblada por estudiantes que son divididos de acuerdo con su nacionalidad.

Las Águilas Negras recibe a alumnos del Imperio de Adestria; los Leones Azules, a los alumnos del Reino de Faerghus; y los Ciervos Dorados, a los alumnos de la Alianza de Leicester.

El jugador asume el rol de Byleth, el nombre del avatar por defecto. No obstante, el jugador puede cambiarlo a voluntad. Este forma parte de un grupo de mercenarios liderado por su parte Jeralt, pero un incidente inesperado le lleva a entrar en la órbita de la Iglesia de Seiros, que le ofrece un puesto para ser profesor en la Academia. Además de conocer a la Arzobispa Rhea (figura ficticia basada en el papa de la Iglesia Católica), el avatar del jugador conoce a Edelgard von Hresvelg, princesa heredera de Adestria; a Dimitri Blaiddyd, próximo Rey de Faerghus; y a Claude Von Riegan, nieto del líder de la Alianza de Leicester. Al comienzo del juego, nuestro avatar, además de establecer una relación con estos personajes, también tiene constantes encuentros con una niña de cabello verde y orejas puntiagudas llamada Sothis, quien le da poderes para revertir el tiempo, una de las mecánicas novedosas del juego.

El juego está dividido en dos partes, de las cuales la fase de la Academia es la primera. El jugador deberá pasar doce meses académicos en compañía de sus estudiantes, dándoles tutelaje, estrechando vínculos con ellos o realizando actividades de ocio opcionales. Al final de cada uno de estos meses académicos la Iglesia le da una misión de carácter militar para que el jugador pueda poner a prueba el avance de sus estudiantes. La mayoría de estos percances son provocados por una serie de figuras misteriosas parte de un grupo maligno llamado "Las Serpientes de las Tinieblas" (en inglés Those Who Slither in The Dark), y su aliado, un sujeto autodenominado como "El Emperador de Fuego".

Durante los meses de campaña habrá distintos eventos característicos del mundo normal, como celebraciones religiosas, competiciones contra otras casas, un simulacro de batalla masivo que conmemora una batalla histórica, y la celebración de la fundación del Monasterio de Garrech Mach.

En el duodécimo mes, se revela la identidad de este "Emperador de Fuego", quien le declara la Guerra a la Iglesia, atacando el Monasterio de Garrech Mach. Durante la batalla, Byleth (o el avatar) cae por un barranco y acaba en un estado de coma durante cinco años.

La segunda fase tiene lugar después de un salto temporal, y ocupa toda la guerra entre las tres naciones. Esta tiene cuatro variantes, dependiendo de qué casa hayamos elegido al comienzo de la historia. Si Byleth lidera a los Ciervos Dorados jugará la ruta de Viento Glauco (en inglés Verdant Wind). Si Byleth lidera a los Leones Azules, jugará la ruta de Luna Añil (en inglés Azure Moon). Si Byleth lidera a las Águilas Negras, tiene dos opciones de rutas dependiendo de dos decisiones fundamentales que debió haber tomado durante el capítulo anterior. En la ruta de Nieve Plateada (en inglés Silver Snow) Byleth lidera a las Águilas Negras en una resistencia contra el Emperador de Fuego, mientras que en la Ruta de Flor Carmesí (en inglés Crimson Flower), Byleth lidera a las Águilas Negras en la campaña militar del Imperio de Adestria contra la Iglesia de Seiros. Sea cual sea la elección, el jugador vivirá esta guerra para unificar Fodlan.

Trama

Nubes Blancas

La historia comienza con Byleth y su padre Jeralt rescatando a tres jóvenes nobles de una emboscada de bandidos. Estos resultan ser Edelgard von Hresvelg, Dimitri Blaiddyd y Claude von Riegan, herederos de las tres grandes potencias de Fódlan, quienes en el futuro cercano habrán de gobernar sus respectivos territorios. La destreza de Byleth en esta escaramuza deja una profunda impresión tanto en los nobles como en los Caballeros de Seiros, la orden militar de la Iglesia de Seiros. Tras el incidente, Jeralt y Byleth son conducidos al Monasterio de Garreg Mach, centro religioso y político de Fódlan, así como sede de la Iglesia. Allí se revela que Jeralt había sido en el pasado capitán de los Caballeros, aunque desertó misteriosamente antes del nacimiento de Byleth. El jugador conoce a la arzobispa Rhea y a su mano derecha, Seteth, quienes persuaden a Jeralt de reintegrarse a la orden. A su vez, ofrecen a Byleth un puesto como profesor en la Academia de Oficiales, con el argumento de que su actuación salvando a los herederos lo hace ideal para formar a los futuros líderes del continente. Jeralt, en privado, le advierte a su hijo que no confíe en Rhea, insinuando una oscura historia compartida.

Como nuevo profesor, Byleth debe elegir entre liderar una de las tres casas de la Academia: Las Águilas Negras, compuesta por estudiantes del Imperio y dirigida por Edelgard. Los Leones Azules, conformada por jóvenes del Reino de Faerghus bajo el liderazgo de Dimitri. Los Ciervos Dorados, integrada por alumnos de la Alianza de Leicester, encabezada por Claude.

El papel de Byleth es entrenar a sus estudiantes, guiarlos en simulacros militares y misiones reales bajo la supervisión de la Iglesia. Su primera gran tarea es liderar a la casa escogida en una batalla de práctica con un número limitado de unidades. Al mes siguiente, la clase recibe su primera misión peligrosa: eliminar a la banda de bandidos enfrentada al inicio de la historia. Para muchos de los alumnos, es la primera vez que deben quitar una vida, lo que les marca profundamente. En paralelo, uno de los profesores de la Academia, Hanneman von Essar, estudioso de los Emblemas, somete a Byleth a un examen para determinar si posee alguno en su sangre. Los emblemas son marcas sagradas transmitidas por linaje, otorgadas por la Diosa a ciertos elegidos en la antigüedad, y confieren gran poder. Sin embargo, el resultado sorprende incluso al experto: el emblema que porta Byleth no corresponde a ninguno de los conocidos, dejando un misterio en torno a su origen.

En el tercer mes, surge una rebelión en el Reino de Faerghus. Un noble alza sus armas contra la Iglesia de Seiros y contra Rhea, pues acusa a la institución de haber ejecutado injustamente a su hijo, presuntamente involucrado en el asesinato del rey Lambert Blaiddyd, padre de Dimitri. En esta misión, Byleth combate junto a Catherine, una Caballera Sacra que blande una de las legendarias Reliquias de los Héroes. El juego explica que estas reliquias son doce armas sagradas entregadas por la Diosa a un puñado de campeones del pasado, y que solo pueden ser utilizadas plenamente por quienes poseen el emblema correspondiente. En el caso de Catherine, ella es portadora del Emblema de Charon, lo que le permite empuñar la espada Filo del Trueno (Thunderbrand).

Sobre el asesinato del padre de Dimitri, si el jugador elige la ruta de los Leones Azules, indagará más sobre ese asunto, puesto que sobre eso gira la trama de Dimitri. Cinco años antes de los eventos del juego, Lambert emprendió un viaje diplomático hacia el territorio de Duscur, acompañado de su hijo Dimitri y de su escolta real. Durante el trayecto, son emboscados por una horda de índole desconocida quienes mataron a prácticamente todos los caballeros al servicio del Rey, y al mismo Lambert, a quién en palabras del propio Dimitri "decapitaron delante de sus ojos". Entre las víctimas también figuran la madrastra de Dimitri y el caballero protector del Rey - Glenn Fraldarius - (quién es el hermano mayor de Felix Fraldarius y el prometido de Ingrid Galatea, ambos personajes de la Casa del León Azul). Los habitantes del Reino le echan la culpa de la masacre a los habitantes de Duscur, contra quienes comenzaron un genocidio sistemático.

El noble rebelde culpa a la Arzobispa Rhea del asesinato de su hijo, no obstante es parado por los alumnos de nuestra casa. Luego de su asesinato, Catherine encuentra entre sus pertenencias una carta que explica una treta para matar a Rhea durante la Ceremonia del Renacer de la Diosa, que se celebrará en el cuarto mes. No obstante los alumnos de Byleth llegan a la conclusión de que esta supuesta amenaza contra la Arzobispa es una tapadera para un intento de robo en el Mausoleo Sagrado, que es la bóveda de secretos de la Iglesia y el sepulcro de sus santos. Consiguen frustrar este ataque de hechiceros misteriosos descubriéndose que su objetivo era robar la Reliquia de los Héroes más valiosa de la Iglesia, la Espada de la Creación. Misteriosamente, la espada se activa cuando Byleth la levanta. La Arzobispa al ver que Byleth es compatible con ella, le permite conservarla; cosa que enfurece a Seteth.

En el quinto mes, Byleth y su clase reciben la misión de recuperar otra Reliquia de los Héroes, robada por un antiguo noble repudiado por su familia. Pero al blandirla sin poseer un emblema compatible, el ladrón pierde el control y se transforma en un monstruo, lo que obliga a los estudiantes a enfrentarlo y derrotarlo.