(traducido como Escuadrón Ninja Kakuranger)Kakurenjā se traduce como "Rangers escondidos". es la 18.ª temporada de la franquicia Super Sentai Series, producida por Toei Company y emitida en TV Asahi del 18 de febrero de 1994 al 24 de febrero de 1995, constando de 53 episodios. El título que le dio Toei para su distribución internacional es Ninja Rangers.

Argumento

Hace 400 años, los ninjas y los Yōkai tuvieron una gran guerra. El legendario Sarutobi Sasuke y otros cuatro ninjas sellaron al comandante Nurarihyon de los Yōkai y todas sus energías diabólicas en una cueva protegida por la "Puerta del Sello". En el presente, uno de los pocos Yōkai que quedan, Kappa, engaña a los descendientes de Sarutobi y Kirigakure Saizō, Saizō y Sasuke, para que liberen a Yōkai abriendo la puerta. Ellos dos ahora, junto a otros tres descendientes de grandes ninjas, se convierten en los Kakuranger para luchar contra los renacidos Yōkai.

Personajes Kakuranger

Cada miembro del equipo toma el nombre de un ninja legendario y es maestro del Kakureryū Ninjutsu (Técnicas Ninja Ocultas). El lema del equipo es "Escondiéndose de la gente y cortando el mal"

: Tiene 26 años y es descendiente de Sarutobi Sasuke. Es un exaltado temerario y de mente sucia cuyos defectos se compensan por su buen corazón y su lealtad. Tiene un primo pequeño llamado Kosuke. Se corresponde con Sun Wukong de Viaje al oeste. Su técnica ninja es la clonación. : Tiene 15 años y es la primera mujer líder en la historia de Super Sentai, (aparte de ser la única mujer del grupo). Descendiente de los señores feudales que respondieron ansiosamente la llamada para luchar contra los Yōkai. Es la 24.ª protectora de la Puerta del Sello. Es una mujer fuerte a la que le incomoda su pasado de niña rica. Busca a su padre desaparecido, Hakumenrō. Se corresponde con Xuanzang. Su técnica ninja es la transformación. : Tiene 22 años y es descendiente de Kirigakure Saizo. Siempre está parloteando y es un hombre fácilmente halagable que piensa que es mucho más inteligente de lo que es en realidad. Le gusta ayudar a los demás, lo que le hace popular entre los niños. Suele tener mala suerte en casi todo. Su forma de hablar es un poco afeminada. Se corresponde con Bonzo Sha. Su técnica ninja es correr en el agua. : Tiene 24 años y es descendiente de Miyoshi Seikai. Le gustan los videojuegos. Al principio se negaba a luchar, pero cuando vio a un monstruo secuestrar niños, cambió de opinión. Le mueve su deseo de comer, dormir y las mujeres. Es poco decisivo, pero ha heredado una fuerza poco común de su ancestro. Se corresponde con Zhu Bajie. Su técnica ninja es el agrandamiento. : Tiene 20 años y es descendiente de Jiraiya. Es un estadounidense de ascendencia japonesa que viene de Los Ángeles, y que fue entrenado por su guardián Gali después de que su padre, que era policía, fuera asesinado por los Yōkai. Sobresale entre los demás personajes porque suele hablar frecuentemente en inglés, lo que al principio suele provocar burlas y confusión entre sus compañeros, y va a aprendiendo japonés a medida que avanza la serie. Es un gran fan de las películas japonesas de ninjas. Tiene una personalidad combinación de cowboy y surfista. Es el luchador puro del grupo, y aunque tiene conocimientos ninja de la Tierra, prefiere luchar con sus habilidades de artes marciales. Es el único miembro del equipo sin correspondencia con ningún personaje de Viaje al oeste, pero Yulong, el caballo de ese relato, tampoco tiene correspondencia en Kakuranger. Su técnica ninja es la fusión y buceo en tierra.

Aliados

/: A pesar de ser un poco torpe, es un alumno de los Sanshinshō que lucharon contra los Yōkai hace mil años. Sin embargo, Daimaō le engañó para que atacara a los humanos haciéndole creer que eran Yōkai disfrazados, y fue enviado al espacio dentro de una jarra con sellos que solo aquellos del linaje Tsuruhime pueden romper. Al regresar a la Tierra, Junichi y su hermana Mitsuko encontraron a Ninjaman y lo liberaron, convirtiéndose en un aliado de los Kakuranger. Como maestro ninja, Ninjaman lleva una katana, y tiene una gran variedad de ataques ninja a su disposición, y puede cambiar de tamaño para ayudar a sus mentores y a los Kakuranger en sus batallas. Puede montar en una Nube Kintō. Cuando algún Yōkai le llama "novato", Ninjaman se enfurece lo suficiente para cambiar a su verdadera forma de Samuraiman. : Es un presentador con kimono que sirve de narrador de la serie. En el episodio 39, él y su equipo de noticias toman un papel más directo en la serie, al querer saber más de los Kakuranger y sus vidas personales, y verse involucrados en un ataque del enemigo. : Es un maestro ninja que enseña a los Kakuranger sus habilidades y que los Yōkai consideran peligroso. Antiguo estudiante de Hakamenrō, ayudó a los Kakuranger cuando Gasha Dokuro comenzó la fase inicial de la resurrección de Daimaō, avisándoles de que no estaban listos para derrotarle, muere en el capítulo 31. : Un misterioso samurái que resulta ser el padre de Tsuruhime. Luchó contra Daimaō durante la guerra, dejando a su hija a una edad temprana en un intento de protegerla. Sin embargo, falló en su misión y ofreció su servidumbre a Daimaō a cambio de la vida de sus compañeros. Sin embargo, Hakumenrō usó su servidumbre como un ardid para infiltrarse en los Yōkai y encontrar la debilidad de Daimaō. y : Dos ninjas gemelos que servían al padre de Tsuruhime y jugaban con ella cuando era niña. Acompañaron a Hakumenrō a detener a Daimaō hace años, pero fueron capturados. Hakumenrō tuvo que intercambiar su vida para servir a Daimaō a fin de perdonarles la vida. En respuesta, los dos se convirtieron en perros, haciéndose pasar por mascotas de Bun en la mansión de su amo. Los dos eventualmente devolvieron el favor sacrificándose para liberar a Hakumenrō. : Un Yōkai que desprecia a los de su raza y ha estado ayudando a Hakumenrō en secreto. Al final de la serie, él permanece con Hakumenrō después de que finalmente se libera del control de Daimaou.

Arsenal

: Los dispositivos de transformación de los Kakuranger, con forma de pergamino y entregados por sus ancestros. Cada uno lleva la moneda individual de cada Kakuranger y genera su traje. También se pueden usar para detectar a los Yōkai. : Las armas principales de los Kakuranger. Se trata de las espadas de sus ancestros que cambian de forma cuando los Kakuranger se transforman. Cada Kakuranger puede hacer su propio ataque especial con su espada. : Las pistolas básicas de los Kakuranger. Se pueden convertir en cuchillos en el modo . : Unos guantes que tienen los Kakuranger. Aumenta su poder de puñetazo y se puede conectar las armas individuales a ellos, además de servir como dispositivo de agarre. : El arma personal de Ninja Red. un shuriken gigante que se puede usar como boomerang o como escudo. : El arma personal de Ninja White. Se trata de una daga. : El arma personal de Ninja Blue. Se trata de una pistola de agua. : El arma personal de Ninja Yellow, una pinza retráctil. : El arma personal de Ninja Black. Un arco y flechas. Shark Machines: Las motocicletas del equipo. Pueden ejecutar uno de los movimientos finales, el , en el que los Kakuranger combinan las Shark Machines y el Shark Bleeder de Ninja Red se lanza contra el enemigo. : La motocicleta de Ninja Red. : La motocicleta de Ninja Blue, con un sidecar para Ninja White. : La motocicleta de Ninja Yellow, con un sidecar para Ninja Black. : Una pelota de fútbol. los Kakuranger se la pasan de uno a otro hasta que el último la lanza contra el monstruo. : Una espada corta que le dio Tsubasamaru a Sasuke. Se usa con la espada Kakuremaru para potenciar su ataque. También se puede usar para invocar a Tsubasamaru. : son cinco pergaminos que contienen la esencia de Kakure Style Ninja Arts. Perdidos hace más de dos mil años durante la primera batalla entre Daimaō y los tres Generales Divinos. Los Kakuranger los encuentran y consiguen despertar a las Bestias Chōnin. : Un espíritu gato sensible que asumió la forma de un autobús que sirve como base de los Kakuranger, y que puede volar por el aire. También es un restaurante de crepas cuando los Kakuranger no están de servicio.

Mechas Los son los Tres Generales Divinos, mechas conscientes que lideraron la guerra contra los Yōkai hace 2000 años. Al haber trascendido su humanidad, los Sanshinshō ayudaron a los ancestros de los Kakuranger en su lucha contra los Yōkai. Aunque el ninpo de los Kakuranger les permitió revivir a Muteki Shogun combinando sus formas Jūsho, tras obtener los Pergaminos Shinobi pudieron invocarle libremente, así como a Tsubasamaru y Kakure Daishogun. Los Sanshinshō representan la esencia de del ninpo Kakure.

: Es el primero de los Shanshinshō en despertar, y representa el "cuerpo" del ninpo Kakure. Hibernaba como el castillo antes de que los ancestros de los Kakuranger les entregaran sus Doron Changers y les dieran los medios para revivir a Muteki Shogun combinando sus formas Jūshō. El castillo también contiene un altar de piedra de los Shanshinshō a través del cual las tres entidades pueden hablar. Los Kakuranger se pueden transformar en los cinco con el comando . : La forma Jūshō de Ninja Red, armada con el Saruder Slicer. Forma el cuerpo de Muteki Shogun y guarda el casco. Su nombre es un juego de palabras con la palabra japonesa , que significa "mono". : La forma Jūshō de Ninja White, armada con los Kark Beaks. Forma el brazo izquierdo de Muteki Shogun. Su nombre es un juego de palabras con la palabra japonesa (en una escritura alternativa que sólo se usa en compuestos), que significa "grulla". : La forma Jūshō de Ninja Blue, armada con el Logan Shaft. Forma el brazo derecho de Muteki Shogun. Su nombre es un juego de palabras con la palabra japonesa (también en escritura alternativa para compuestos), que significa "lobo". : La forma Jūshō de Ninja Yellow, armada con la Kumard Claw. Forma la pierna derecha de Muteki Shogun. Su nombre es un juego de palabras con la palabra japonesa , que significa "oso". : La forma Jūshō de Ninja Black, armada con el Gammer Bow. Forma la pierna izquierda de Muteki Shogun. Su nombre es un juego de palabras con la palabra japonesa , que significa "sapo". : Es el último de los Sanshinshō en aparecer, y representa la "técnica" del ninpo Kakure, y se forma a partir de las cinco . : Pilotado por Ninja Red, armado con dos espadas conectables. Forma el brazo derecho de Kakure Daishogun. : Pilotado por Ninja White, armado con ojos láser. Forma la cabeza de Kakure Daishogun. : Pilotado por Ninja Blue, armado con ojos láser y cola cortante. Forma el brazo derecho de Kakure Daishogun. : Pilotado por Ninja Yellow, armado con ojos láser y estampida. Forma el torso superior de Kakure Daishogun. : Pilotado por Ninja Black, armado con aliento de fuego y ataque Dinamita Mini-Gammer (de su boca salen God Gammers en miniatura que se posan al enemigo y explotan). Forma el torso inferior y las piernas de Kakure Daishogun. : Es un halcón blanco mitológico gigante que representa el "corazón" del ninpo Kakure, y que puede combinarse con Muteki Shogun o Kakure Daishogun para incrementar su poder. Tsubasamaru apareció por primera vez por su cuenta para ayudar a los Kakuranger en batalla, antes de que estos encontraran los Pergaminos Shinobi necesarios para invocarles. Más tarde le entregó a Sasuke su espada del trueno, Hikarimaru. : Es la combinación de Muteki Shogun con Tsubasamaru. : Es la combinación de Kakure Daishogun con Tsubasamaru.

Cuerpo del Ejército Yōkai El fue sellado 400 años atrás por los ancestros de los Kakuranger, y ahora han cambiado de forma para ponerse al día. La mayoría de los Yōkai tienen una forma humana y usan técnicas ninja. Cuando se les derrota, invocan un rayo hecho de desesperación y miseria humana que los convierte en gigantes.