Conker's Bad Fur Day es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. La historia sigue a Conker, una ardilla roja codiciosa y alcohólica que debe regresar a su casa con su novia Berry. La mayor parte del juego requiere que el jugador complete una secuencia lineal de desafíos que implican saltar obstáculos, resolver acertijos y luchar contra enemigos. También se incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes. Es la entrega predecesora no canon de la serie Conker, después de Conker's Pocket Tales para la Game Boy Color.
Aunque visualmente es muy similar a los juegos anteriores de Rare para Nintendo 64, como Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie, Conker's Bad Fur Day fue diseñado para audiencias maduras y presenta violencia gráfica, consumo de alcohol y tabaco, blasfemias, humor negro, rupturas de la cuarta pared y referencias a la cultura pop. El desarrollo duró cuatro años, y los conceptos se originaron durante el desarrollo de Killer Instinct Gold en 1996. Destinado a un público familiar, se tituló inicialmente Twelve Tales: Conker 64 y se presentó a fines de 1998. Se rehízo en un producto orientado a adultos después de que recibiera críticas por su tono amigable para niños y su parecido con Banjo-Kazooie durante el E3 1998.
Conker's Bad Fur Day salió a la venta el 5 de marzo de 2001, luego de una campaña publicitaria dirigida a jóvenes universitarios y fratboys. Recibió elogios por la crítica, donde los revisores destacaron su humor, sonido, imágenes y jugabilidad. Sin embargo, se vendió muy por debajo de las expectativas, debido a la publicidad limitada y su lanzamiento hacia el final del ciclo de vida del Nintendo 64, pero desde entonces con el tiempo ha desarrollado seguidores de culto. Un remake, Conker: Live & Reloaded, se lanzó para Xbox en 2005, juego que aunque presentó diversas mejoras visuales y de gameplay, no tuvo el mismo impacto que su contraparte original, mientras que la versión original se incluyó como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One en 2015.
Sistema de juego Conker's Bad Fur Day es un videojuego de plataformas, que en sus últimas secciones presentan elementos de shooters. El jugador controla a Conker the Squirrel a través de una serie de niveles tridimensionales. Se presenta un supramundo —Windy— en el que se puede pasar de un nivel a otro, aunque muchos están inicialmente bloqueados hasta que Conker gana una cierta cantidad de dinero. Cada nivel es un área cerrada en la que se puede explorar libremente para encontrar tareas que hacer. El modo de juego se basa principalmente en encontrar una manera de ayudar a otros personajes completando una secuencia lineal de desafíos. Estos pueden incluir derrotar a un jefe, resolver acertijos, recolectar objetos, competir contra oponentes, entre otros. El resultado es siempre como recompensa dinero, que facilita el acceso a otras áreas del supramundo. miniaturadeimagen|En el juego, Conker puede usar una sartén como arma.|izquierda En comparación con los personajes jugables de los títulos de plataforma anteriores de Rare, Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64, las habilidades de Conker son más simples. Puede correr, saltar y golpear a los enemigos con una sartén. También es capaz de nadar bajo el agua durante un período de tiempo limitado, subir escaleras o cuerdas y empujar objetos. Para recuperar la salud perdida, puede comer trozos de chocolate que se encuentran dispersos por los niveles. El juego emplea plataformas «sensibles al contexto» que le permiten obtener diferentes habilidades temporales al presionar el botón B encima de ellas. Por ejemplo, al comienzo, después de presionar el botón B en la primera plataforma que encuentra, bebe un poco de Alka-Seltzer para acabar con su resaca, momento en el cual los jugadores pueden continuar. Algunas plataformas «sensibles al contexto» pueden convertir a Conker en un yunque para golpear el suelo, mientras que otras sacan una escopeta, lanzan cuchillos y tirachinas. También sirven para informar a los jugadores de lo que se debe hacer a continuación.
Conker's Bad Fur Day incluye un modo multijugador en el que cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes: «Beach», «Raptor», «Heist», «War», «Tank», «Race» y «Deathmatch». En «Beach», un equipo se debe subir a través de una playa y entrar en un vehículo de escape que espera, mientras que otro debe detenerlos disparándoles desde posiciones fijas. «Raptor» involucra a un equipo que controlan aves rapaces para alimentar a un dinosaurio bebé, mientras que otro controla a hombres de las cavernas que tienen que robar huevos de dinosaurio. En «Heist» los usuarios se encuentran en el robo de un banco, donde el objetivo es recuperar una bolsa de dinero del centro del nivel y correr con ella hasta la bóveda del equipo sin sufrir daños. «War» puede ser un modo tradicional de capturar la bandera o una guerra total, donde los jugadores tienen que obtener el bote de gas del otro equipo y usarlo para liberar un gas químico que aniquila al enemigo. En «Tank» luchan usando tanques y botes químicos que liberan un gas letal. «Race» es un modo de carrera que ofrece dos variaciones del mismo curso. Los artículos se pueden adquirir y usar contra oponentes. Por último, «Deathmatch» es un modo de combate a muerte estándar en el que luchan entre sí al estilo de disparos desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores pueden configurar varias opciones para cada juego, como el límite de puntuación, el número de vidas y la inclusión de bots controlados por computadora.
Resumen
Escenario Conker's Bad Fur Day está ambientado en el reino de Fairy Panther King. «Windy» es el centro principal con entradas a la mayoría de las otras secciones: la granja «Barn Boys», el «Sloprano» lleno de heces, «Heist», «Spooky» con temática de terror, «Bats Tower» e «It's War». Solo otra sección requiere ingresar desde un área además de «Windy»: «Uga Buga», a la que se debe entrar debajo del fondo de «Sloprano» pagando $1000 a los guardias comadreja de la ubicación. Obtener acceso a la entrada requiere atravesar una tubería de alcantarillado a la que solo se puede acceder después de derrotar a un gran trozo de excremento que canta ópera, llamado «Great Mighty Poo». «Windy» tiene un área poblada de escarabajos en donde esta completamente llena de materia fecal, que consiste en una gran montaña y cabaña de deposiciones y un río al lado. Se requieren bolas de excremento para ingresar a la sección «Sloprano» dentro de la montaña, y «Bats Tower», que solo se abre una vez que se drena el agua del río. Las bolas de heces están disponibles en «Poo Cabin», a las que se puede acceder después de completar «Barn Boys». El escarabajo pelotero cerca de la entrada le ofrece bolas de excremento a Conker si puede hacer que las vacas de la granja excreten en el pasto. Hacerlo implica que Conker en el pasto de «Poo Cabin» abra un grifo grande para activar el jugo de ciruela —que les da diarrea a las vacas— y use un toro para abrir las puertas para que salgan las vacas, así como para matar a las vacas una vez cada una termina de defecar. Se necesitan $2110 para pagarle al Sr. Barrel, para que se propulse cuesta abajo y rompa una barrera a la entrada de «Spooky».
Trama miniaturadeimagen|El escenario inicial de Conker's Bad Fur Day está ambientado en un bar llamado The Cock and Plucker. Conker, una ardilla roja antropomórfica, tiene una noche en el bar llamado The Cock and Plucker, donde se divierte con los demás asistentes que son reclutados para luchar en una guerra; contacta a su novia Berri para informarle que estará en su casa, pero un poco tarde. Sale del bar borracho con visión borrosa y falta de equilibrio, lo que le dificulta maniobrar, por lo que toma el camino a su izquierda. Se queda dormido en un área alejada del lugar, despertando junto a una granja donde se encuentra un espantapájaros llamado Birdy, a quien le pide ayuda. Birdy le enseña sobre la mecánica de botones sensibles al contexto del juego. Un área sensible al contexto le da una píldora que revitaliza a Conker y le permite volver a moverse activamente. Los diversos movimientos y comandos de botones para los movimientos y acciones, como saltar, volar y su ataque de sartén, también vuelven a su memoria. Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que está perdido, descubre que a la mesa auxiliar de su trono le falta una de sus patas y ordena a su sirviente, el profesor Von Kriplespac, que resuelva el problema. Cuando Von Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como la cuarta pata de su mesa, el Rey Pantera envía a sus secuaces a capturar una.
Conker entra en «Windy», donde salva la colmena de Queen Bee de las Nasty Wasps dos veces; en ambas situaciones, ella usa la colmena para matar a tiros a las avispas. Luego se dirige a Barn Boys. Allí, primero ayuda a una caja a salir de otra caja quien esta encima de la otra, alimentando a un ratón con queso hasta el punto en que explota.
Cuando ingresa a Spooky, encuentra a Gregg —el segador responsable de las múltiples vidas de Conker—, quien le proporciona una escopeta y le informa que uno de sus ancestros no está muerto, es rico y vive en una mansión alrededor del área. Da vueltas buscando la mansión del antepasado, con la esperanza de heredar la riqueza, y dispara a varias ardillas zombis en el camino. Encuentra la casa y conoce a su dueño, el vampiro Conde Batula, de 300 años, quien le ofrece a la ardilla roja una cena y vino, además de mostrarle la propiedad. Durante la fiesta, Batula habla de su antepasado, así como del hecho de que solía haber una unión entre las ardillas y las panteras cuando estaba vivo. Se produce un allanamiento de la propiedad por parte de los aldeanos, e interrumpe la conversación. Después de que Batula bebe un poco de la sangre de Conker, descubre que es su «tatara, tatara, tatara, tataranieto», y se convierte a sí mismo y a Conker en un murciélago, le da una tarea: atrapar a los aldeanos y colocarlos en un molinillo para que Batula comiera su sangre. Conker tiene éxito, pero alimenta tanto a Batula que su peso corporal se vuelve demasiado grande para la cuerda que está sujetando, lo que hace que se caiga en el molinillo.