The Thing (En español La Cosa) es un videojuego de terror y supervivencia de disparos en tercera persona de 2002 desarrollado por Computer Artworks y distribuido por Vivendi Universal Games (bajo el sello Black Label Games) y Konami para consolas. Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox. También se planearon versiones para Game Boy Color y Game Boy Advance, pero ambas fueron canceladas temprano en el desarrollo. En diciembre de 2024, se lanzó una versión remasterizada para plataformas modernas.
Establecida como una secuela de la película de La Cosa de John Carpenter en 1982, la historia se centra en el capitán Blake, miembro de un equipo de las Fuerzas Especiales de los EE. UU. Enviado al puesto antártico presentado en la película para determinar qué le sucedió al equipo de investigación. El juego fue respaldado por John Carpenter, quien interpreta a un personaje en un cameo no acreditado.
La Cosa fue un éxito comercial; vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo en todas las plataformas, y recibió críticas generalmente positivas. Una secuela estaba en las primeras etapas de desarrollo, pero fue cancelada cuando Computer Artworks entró en suspensión de pagos en 2003.
Modo de Juego
El juego básico en La Cosa es un tradicional videojuego de disparos en tercera persona; el personaje del jugador, Blake, puede correr y disparar, ametrallar, agacharse, interactuar con el entorno, interactuar con los PNJ y usar objetos como linternas, extintores o bengalas. El jugador también tiene la opción de ingresar al modo en primera persona para una selección más precisa durante el combate. Sin embargo, cuando se está en modo de primera persona, el personaje no puede moverse, excepto dar un paso hacia la izquierda y hacia la derecha. El armamento incluye pistolas, granadas, rifles de francotirador, lanzallamas, escopetas, ametralladoras, rifles de asalto, lanzagranadas y ametralladoras pesadas fijas. Otros artículos presentados en el juego son los paquetes de salud, explosivos, municiones, kits de sangre portátiles e inyecciones de adrenalina.
Los enemigos vienen en tres variedades principales. "Scuttlers" son pequeñas cosas formadas a partir de las extremidades y apéndices del personal infectado. Son rápidos, pero débiles, y pueden ser asesinados simplemente disparando. Los "Caminantes" son más grandes que scuttlers, y mucho más fuertes. Para matarlos, el jugador debe debilitarlos usando fuego antes de usar el lanzallamas, ya que solo el fuego puede matarlos por completo. Y los jefes, que son más grandes y mucho más poderosos que Caminantes, y aunque cada uno requiere una estrategia específica para vencer, el principio es el mismo; debilitarlos con disparos antes de quemarlos.
Una de las principales características de la mecánica del juego de La Cosa es la inclusión de varios personajes no jugadores o PNJ que se unen a Blake en varios momentos del juego. En cualquier momento, el jugador puede controlar hasta cuatro personajes; Blake y tres PNJ. Hay tres tipos de PNJ en el juego; ingenieros, soldados y médicos. Los ingenieros pueden reparar cajas de fusibles, que controlan puertas cerradas, computadoras y guardan puntos. Los soldados tienen más salud y son mejores disparando que los ingenieros o los médicos. Por lo tanto, son más adecuados para el combate. Los médicos son capaces de curar tanto a Blake como a cualquier otro PNJ lesionado y llevar paquetes de salud ilimitados. El jugador puede emitir comandos básicos para cada PNJ, como ordenarles que sigan a Blake, ordenar que permanezcan donde están, ordenarles que le den a Blake su arma y, en el caso de los ingenieros, ordenarles que arreglen una caja de fusibles.
La inteligencia artificial de los PNJ está determinado principalmente por el "sistema de miedo/confianza". El sistema de confianza determina si los PNJ seguirán las órdenes de Blake y se unirán a él en el combate. Para hacerlo, el jugador debe asegurarse de que el PNJ confíe en Blake, y no sospeche que es una Cosa. Los PNJ tienen cuatro niveles de confianza; rojo, ámbar, verde y 100%. Rojo significa que están convencidos de que Blake es una cosa y lo atacarán. Ámbar significa que no están seguros de si es una Cosa, y aunque no lo atacarán, no seguirán sus órdenes. Verde significa que confían en él y seguirán sus órdenes. 100% significa que tienen fe completa en él, seguirán sus órdenes, e incluso si ataca a otro PNJ, lo apoyarán. Para ganarse la confianza de los PNJ, Blake puede darles armas y municiones, curarlos, ponerse en riesgo para protegerlos o usar un kit de análisis de sangre para demostrar que no es una Cosa. Las acciones que agotan la confianza incluyen disparar accidentalmente a sus compañeros de equipo, quitarles las armas o municiones al compañero de equipo, o apuntarles con un arma durante un período prolongado de tiempo para obligarlos a hacer algo.
El sistema de miedo dicta qué tan asustado está un PNJ dado. Hay tres niveles de miedo; normal, asustado y "Crack-up". Cuando un PNJ entra en el modo "Crack-up", Blake solo tiene una cantidad limitada de tiempo para reducir su nivel de miedo, o el PNJ se suicidara, atacará a Blake y a otros PNJ, atacará el medio ambiente o morirá de un ataque al corazón. Cada PNJ responde de manera diferente a los diferentes entornos; por ejemplo, los médicos tienden a asustar más fácilmente que los soldados. En general, sin embargo, el miedo aumenta al entrar en habitaciones cubiertas de sangre, entrar en lugares oscuros, encontrar cadáveres especialmente desfigurados, ser atacados por múltiples enemigos y escuchar a los enemigos, pero no poder verlos. Cuando un PNJ está asustado, afecta su rendimiento; los soldados se vuelven menos precisos, los ingenieros tardan más en reparar las cajas de fusibles y los médicos no curan a los personajes tan rápido. Blake puede reducir el miedo al dar adrenalina a los PNJ, llenando sus municiones, alejándose de ubicaciones particulares, o derrotando enemigos sucesivamente.
El juego también presenta un sistema de infección, que determina si un PNJ está o no infectado por la Cosa. Aunque la mayoría de los PNJ tienen secuencias de comandos para transformarse en una Cosa en puntos específicos del juego, también pueden infectarse en cualquier momento antes de esto. Cuando el equipo es atacado por los enemigos, la posibilidad de infección se basa en un sistema de probabilidad por el cual cualquier compañero de equipo que entra en contacto directo con un enemigo puede estar infectado. Aunque la infección no altera su comportamiento inmediato, los convertirá en una cosa tipo caminante después de un período de tiempo determinado, momento en el que atacarán al equipo.
Argumento
El juego comienza en el US Outpost 31 en la Antártida, poco tiempo después de los eventos de la película. Dos equipos de las Fuerzas Especiales de los EE. UU. Han llegado para investigar el campamento estadounidense y el campamento noruego cercano. El Capitán JF Blake (voz de Per Solli) es el líder del Equipo Beta, que está investigando el campamento estadounidense, mientras que el Equipo Alfa, bajo el mando del Capitán Pierce, investiga el campamento noruego. Ambos equipos están bajo el mando del general Coronel Whitley (William B. Davis), que está en comunicación constante a través de la radio. Mientras se investiga Outpost 31, Equipo Beta pronto descubrirá la pequeña nave espacial fabricada por la Cosa-Blair y una grabadora con un mensaje de RJ MacReady, que describe cómo ya nadie confía en nadie. Luego encuentran información que detalla cómo la base ha sido infiltrada por una forma de vida extraterrestre que es capaz de imitar la apariencia física y las características de cualquier organismo vivo que asimila. También encuentran el cuerpo de Childs, uno de los dos supervivientes al final de la película, que murió de hipotermia. El otro superviviente de la película, MacReady, no se encuentra por ningún lado. Bajo las órdenes de Whitley, el Equipo Beta instaló explosivos C-4 en toda la instalación, los cuales son detonados remotamente, destruyendo el puesto de avanzada.
Mientras que el resto del equipo Beta se transporta en avión a la seguridad, Blake se dirige al campamento noruego para localizar y reforzar al equipo Alpha, con quien se ha perdido el contacto. Pronto se da cuenta de que han sido atacados y dispersados por una horda de "scuttlers"; extremidades pequeñas y apéndices de cosas mucho más grandes. Finalmente Blake encuentra a Pierce. Sin embargo, se ha vuelto paranoico, creyendo que todos estarían infectados y exigiendo que Blake acceda a un análisis de sangre para demostrar que todavía es humano. Blake lo hace, y él y Pierce se disponen a encontrar la manera de restablecer la comunicación con Whitley. Sin embargo, pronto se separan, y sin otra opción, Blake continúa, buscando la sala de radio, pero al descubrir que alguien ha robado la radio y huido a un almacén cercano.
De camino al almacén, Blake encuentra a Pierce en un observatorio. Sin embargo, está infectado, y en lugar de permitirse convertirse en una Cosa, Pierce se dispara en la cabeza. Blake continúa persiguiendo al hombre con la radio, finalmente descubriendo que él es una Cosa. Blake lo mata y toma la radio. Continuando, ingresa a la sub-instalación "Pyron" debajo de la base noruega, aprendiendo de una compañía llamada Gen-Inc., Que ha instalado un equipo de investigación bajo el mando del Dr. Sean Faraday (John Carpenter). Gen-Inc. había estado realizando experimentos biológicos sobre las cosas cuando su equipo estaba infectado, y ahora solo unos pocos sobrevivientes permanecen dentro de las instalaciones. Blake rescata a Faraday e intenta irse. Sin embargo, Whitley le impide hacerlo por lo que le dispara con un arma tranquilizadora, y le revela a Faraday que se ha infectado con el gen Thing, afirmando que es controlable, algo de lo que él es una prueba viviente y, por lo tanto, demuestra su capacidad como arma. Cuando Faraday intenta erradicar el virus Thing, Whitley lo mata.
Blake despierta en la instalación de investigación "Strata", ahora abandonada, y descubre que sus células tienen una resistencia única a la infección por el virus Thing. Después de escapar de su confinamiento, desentraña una conspiración del gobierno según la cual Gen-Inc. aisló una forma microbiológica de la cosa llamada el "virus de la nube", que estaba destinado para su uso en la guerra biológica. Sin embargo, Thing infectó a todos en la instalación. Blake se entera de que Whitley estaba a cargo de toda la operación y se inyectó una cepa del virus conocido como "Cloud Virus B4" en un intento de curar su cáncer terminal.
Blake se abre paso entre las instalaciones, luchando contra numerosas operaciones clandestinas bajo las órdenes de Whitley, así como muchas cosas. Al saber que Whitley planea distribuir el virus Thing en todo el mundo utilizando una flota de aviones, puede destruirlos antes de despegar. Finalmente, Blake se enfrenta al propio Whitley. Él lo prende fuego, pero Whitely está ileso. Él explica que un equipo de puente aéreo está en camino y que cuando llegue, comenzará la exposición global. Whitley huye hacia la base, perseguido por Blake. En el sitio parcialmente excavado de la nave espacial original Thing, Whitley se transforma en una criatura Thing masiva. Blake se encuentra con un piloto de helicóptero, que lo ayuda a vencer al Whitley-Thing. Cuando el helicóptero se aleja de la base, el piloto se revela como RJ MacReady.
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