es un juego de rol desarrollado por Atlus en colaboración con Lancarse, para la plataforma Nintendo DS. Se estrenó en Japón durante el 2009 y en el 2010 tuvo su lanzamiento en América del Norte. Este título es la cuarta entrega de la saga Shin Megami Tensei, completando la franquicia de Megami Tensei. El juego relata la historia de una unidad de fuerzas especiales mandada por la Organización de las Naciones Unidas con el propósito de investigar una distorsión en el espacio llamada Schwarzwelt, apareció en la Antártida, cuya presencia prueba ser una amenaza para el mundo. el jugador se pondrá en la piel del protagonista (el nombre es dado por los jugadores) navegando los alrededores del Schwarzwelt. El combate involucra el reclutamiento de demonios para pelear contra diversos enemigos, el protagonista tiene la opción especial de reclutar a criaturas enemigas.
El juego es el resultado de un equipo que desea desarrollar un juego de rol a gran escala para la plataforma del DS. Varias personas del equipo de desarrollo habían trabajado previamente en otros títulos de Megami Tensei; parte del grupo lo conforma, el productor y diseñador Kazuma Kaneko, el director Eiji Ishida, el escritor Shogo Isogai y el compositor Shoji Meguro. La elección de la Antártida como escenario principal se pensó para atraer al público que se encuentra por esas zonas. Además del nuevo escenario, el juego cuenta con nuevas características incluyendo elementos de ciencia ficción inspirados en películas como Damnation Alley y The Thing. En cuanto a la música, Meguro utilizó estilos de composición mucho más ambiciosos que sus trabajos pasados incorporando música de coro mezclada con un sintetizador especial. La recepción del juego fue positiva para su historia y jugabilidad, pero a muchas personas no les gusto el hecho que la exploración se haga en primera persona. Una versión mejorada para el Nintendo 3DS, conocido como Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (conocido en Japón como , tuvo su estrenó en Japón en el 2017 y tendrá su lanzamiento mundial durante el 2018.
Jugabilidad
Shin Megami Tensei: Strange Journey es un juego de rol en el que el jugador puede darle nombre y controlar al protagonista. Los alrededores del Schwarzwelt se ven y navegan en primera persona: la porción 3D del entorno se muestra en la pantalla superior del Nintendo DS, mientras que el mapa en 2D está en la pantalla inferior. Las zonas exploradas se irán trazando automáticamente en el mapa, con áreas resaltadas en espacios donde queden tesoros/contenedores sin abrir o puertas. En el entorno se encontrarán trampas: fosas, pisos que se mueven, azulejos que lastiman al protagonista si las llega a pisar. Junto con las misiones de la historia principal, los humanos y demonios dentro del Schwarzwelt desbloquean misiones secundarias ofreciendo recompensas una vez terminadas. A lo largo del juego, el traje del protagonista, Demonica, puede mejorarse con nuevas entradas y caminos, permitiendo la apertura de zonas sin explorar que son parte de la historia principal, asimismo abre espacios nuevos en áreas que antes habían sido explorados.
Durante la exploración, el jugador combatirá contra los Jefes de la historia principal y tendrá encuentros aleatorios contra enemigos estándar. El combate es por turnos, el equipo del jugador cuenta con 4 integrantes, el protagonista y 3 demonios. La fase de batalla tiene sus premisas en el sistema "Press Turn" utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne; en Strange Journey, el sistema de más importancia es el "Demon Co-op". En caso de que el equipo del jugador ataque el punto débil del oponente, cualquier demonio aliado en el turno de ataque realizará un golpe imbloqueable el cual infligirá daño considerable.
Además de luchar contra demonios, el protagonista puede negociar con ellos de varias formas: puede sobornarlos, asustarlos o reclutarlos, todo dependerá de las respuestas que se den durante la conversación. Tras ser reclutados, los demonios pueden fusionarse para crear nuevas versiones de los mismos. Los nuevos demonios adquirirán las habilidades de los que fueron sacrificados, una característica es que algunos demonios especiales solo se pueden obtener mediante la fusión. El juego tiene 300 demonios reclutables, cada uno de ellos fue inspirado por diferentes mitos: mitología galesa, egipcia, nórdica y cristiana. Dos inclinaciones rigen la forma en la que se acerca a los demonios: una que representa la inclinación a la luz, lo neutral y la oscuridad; otra que es la ley, lo neutral de la ley y el caos. Las elecciones que los jugadores tomen a lo largo de la historia afectarán la forma en la que los demonios responden a las órdenes del protagonista, así como su lealtad a ellos. Al igual que en títulos previos, las "Fases de la Luna" que se dividen en 8 segmentos, tendrán un efecto sobre la conducta del demonio. Cuando haya luna llena, los demonios evitarán las pláticas. Los demonios que son resultado de una fusión, pueden ser intercambiados entre jugadores utilizando un código de 32 caracteres que se genera cuando la fusión se completa. Las contraseñas permiten el intercambio entre varias personas. Sinopsis
Entorno y personajes El entorno y eventos de Strange Journey no comparte relación con otros juegos de la franquicia Shin Megami Tensei. El contexto comienza en el continente de la Antártida, a principios del . Durante el inicio del juego, se observa un enorme resplandor atómico en el Polo Sur, creando el , un vacío oscuro que se come todo lo que se acerca a él y amenaza con consumir el Planeta Tierra. Los espacios dentro del Schwarzwelt están ocupados por representaciones de los vicios que tiene la humanidad, actuando como una crítica de los mismos. Las bases principales son vehículos anfibios: Red Sprite No.1, el vehículo del protagonista, Blue Jet No.2, Elves No.3 y Gigantic No.4.
El equipo principal forma parte de la unidad de fuerzas especial creada por la ONU para investigar y neutralizar el Schwarzwelt. Los jugadores controlan a un miembro de las fuerzas especiales (japonés en la versión original y americano en la traducción). Además del protagonista, hay 3 miembros principales en el Red Sprite: , el líder del equipo; , un soldado estadounidense que busca una recompensa por este trabajo; y , una científica rusa reconocida. Otros personajes incluyen , la IA (inteligencia artificial) del Red Sprite; el ángel , que representa la fuerza de Dios; , una Diosa Madre que controla los demonios del Schwarzwelt; y , un avatar de Lucifer que vigila las acciones del protagonista.
Narrativa Conforme se expande el Schwarzwelt crece su amenaza de consumir la Tierra, la ONU manda varios equipos, encabezados por Gore, para investigar y erradicar el fenómeno. Al momento en que intentan entrar al Schwarzwelt, todas las naves, excepto el Red Sprite, son destruidas. Durante las misiones, Arthur (IA) va acumulando información y gradualmente desarrolla una personalidad para ayudar al escuadrón de fuerzas especiales. Justo en el comienzo de sus misiones dentro del Schwarzwelt, Gore es asesinado. Al avanzar en sus exploraciones, el protagonista y los miembros del escuadrón Red Sprite, descubren los motivos detrás de la existencia del Schwarzwelt. En la antigüedad, los humanos eran controlados por las fuerzas de Dios. Su dominio sobre ellos acabó cuando la Diosa Madre, Mem Aleph, lo destruyó, terminando su control sobre la Tierra. Resguardada dentro del Schwarzwelt, Mem Aleph presenció la forma en la que los humanos abusan de la Tierra hasta llegar a corromper su dimensión. Decidida a eliminar a los humanos que trajeron corrupción y regresar al mundo a su antiguo estado, Mem Aleph desató el Schwarzwelt. Las fuerzas restantes de Dios, principalmente representadas por Mastema, pretendían utilizar el Schwarzwelt para expandir su influencia en todo el mundo, removiendo el libre albedrío y crear una utopía unida. Los elementos clave son los Huevos Cósmicos, creados por Mem Aleph, tienen la capacidad de reforjar el mundo una vez que se combinan en el núcleo del Schwarzwelt.
Zelenin y Jiménez se alían con la Ley y el Caos, mientras Gore, ya resucitado, se vuelve Neutral. Dependiendo de las elecciones que se hagan en juego, el protagonista podrá decidir si quiere unirse al lado de Ley, Caos o seguir una ruta Neutral y continuar con la misión original. Si se une con la Ley, el protagonista junto con Zelenin derrotan a Jimenez y Mem Aleph antes de utilizar el Huevo Cósmico para crear un Mundo de Ley, con Zelenin albada como una conexión humana a Dios, lo que obliga a la humanidad a renunciar su libre albedrío. Al unirse al Caos, él y Jimenez ayudan a Mem Aleph para derrotar a Zelenin, usan los Huevos para completar la tarea inicial del Schwarzwelt y crear un mundo primitivo donde los humanos y demonios coexisten, pero solo los más fuertes sobreviven. Sin importar qué alianza se escoja, Arthut se sacrifica para destruir su nueva personalidad y salvar al protagonista de la destrucción en la nave Red Sprite después de que Gore la dañara gravemente. Si el jugador decide no unirse a ningún bando, Gore transmitirá la información necesaria para destruir el Schwarzwelt, una vez logrado eso, Gore logra morir. Al derrotar a Zelenin, Jimenez y Mem Aleph, el protagonista junto con el equipo restante escapa en el Red Sprite mientras Arthur se sacrifica para asegurar el colapso del Schwarzwelt. Sin embargo, el vacío puede regresar si los humanos continúan su abuso a la Tierra.
Desarrollo thumb|El juego se centra en la Antarctica decisión que se tomó en cuenta pensando en los fanes alrededor del mundo. La ambientación y la interacción entre personajes está basada en la película de John Carpenter (1982) The Thing.
Strange Journey se originó durante una plática entre los trabajadores de Altus que dialogaban acerca de crear un juego de rol a gran escala utilizando un equipo de desarrollo pequeño. Kazuma Kaneko sugirió un juego de Shin Megami Tensei para la consola Nintendo DS. Hay varias razones por las que se seleccionó dicha plataforma: Kaneko sintió que el diseño portatíl quedaría bien con filosofías de juego de Shin Megami Tensei, otro juego de rol, Etrian Odyssey, había sido un éxito comercial, tuvo una base fuerte entre su audiencia y por la naturaleza de la consola portátil los jugadores no se tendrían que preocupar por tener que llegar a casa y continuar jugando, podrían llevar la consola donde fuera. El título del juego iba a ser Shin Megami Tensei IV, sin embargo, por el contexto del juego se decidió darle su propio subtítulo. La inspiración para el juego fue el horizonte de eventos asociados a los agujeros negros. Una idea para el subtítulo fue "Strange Horizon", pero ya había sido usado en otros entornos de videojuego. Después de que Kaneko viera Amazing Journey: The Story of The Who, el y Eishida acordaron en dejar el título de Strange Journey. A pesar de que no tiene un número, sigue siendo parte de la cronología en la franquicia Shin Megami Tensei.