Match Day II es un videojuego de 8 bits publicado por Ocean SoftwareOcean en cpcwiki.eu (en inglés) y desarrollado en 1987 por Jon Ritman en una Z80 con Bernie Drummond como diseñador y Guy Stevens en el sonido.Comentario de la autoría del juego en la página personal de Ritman, ritman.co.uk (en inglés) El juego se ejecuta en las plataformas Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, MSX y Commodore 64 (esta última versión fue programada por otro equipo).Entrevista con Martin Galway en c64.com (en inglés)
Temática
Es un simulador de fútbol en el que cada equipo está formato por 7 jugadores (6 jugadores de campo y el portero)Match Day II review on crashonline.org (en inglés) y las portería aparecían una a cada lado de la pantalla, teniendo que hacer scroll para llegar a ellas (vista lateral).
Incluyó nuevas modalidades de juego así como la popular barra de nivel cuyo contenido controla la potencia del disparo. El juego tenía la posibilidad de realizar diferentes jugadas como golpes de cabeza, centros y tacones; todas ellas respondiendo rápidamente a los movimientos de los controles, lo que unido a su velocidad gráfica y diseño minucioso de los elementos - jugadores, cancha, público, balón; supuso una gran revolución en el mundo de los simuladores de la época.Juegos de fútbol: Match Day I y II en notasdefutbol.com
Desarrollo o sistema de juego
El juego tiene, entre otras, las siguientes opciones:Match Day, fútbol clásico en los ordenadores en gameover.es
Partido amistoso de un solo jugador contra el computador. Partido amistoso de dos jugadores contrincantes. Partido amistoso de dos jugadores contra el computador. Copa. Ocho equipos diferentes en un campeonato de tres fases. Liga de ocho equipos.
Curiosidades
Incorporó por primera vez la posibilidad de saltar en línea recta, golpear de tacón, lo que supuso toda una novedad. Además, permite el golpeo de cabeza, volea y disparo raso o parabólico con distintas intensidades en función de una barra de potencia.
Para las colisiones de los jugadores con el balón se usa un sistema de reflexión en el que los jugadores eran un diamantes (Diamond Deflection SystemMatchday 2 review at Your Sinclair Rock and Roll Years (en inglés) ), lo que da un enorme abanico de posibilidades.
También permitía que el jugador controle al portero, aunque éste no puede coger el balón con las manos.Crítica a Match Day II en cworange.net
Los nombres por defecto de los equipos son: Ritman Utd Soccerama Darnell City Ocean Blues Legs Eleven Bombay Mix Stevens FC Kevs Cosmos
La versión española del juego sólo usa 48Ks de memoria del Spectrum, mientras que la inglesa usa hasta 128 para mejorar la música.Matchday 2, juego de la semana en speccy.org
El juego incluye la canción When the Saints Go Marching In mientras los jugadores salen del vestuario y ocupan sus posiciones en el terreno de juegoMatch Day 2 review en pressplaythenanykey.com
Los sprites del juego son una modificados de un juego anterior Bear Bovver intentando simular una perspectiva isométrica.Evolución de los videojuegos de fútbol en la historia (Parte I) en Techlosophy
Juegos relacionados
Nació como consecuencia del desarrollo de la primera versión del juego, Match Day, que apareció en 1984. También existe otra versión del juego, International Match Day (en inglés), (en inglés) que incluye selecciones nacionales.
El juego está basado en un videojuego anterior que Jon Ritman terminó pero no llegó a publicar, Soccerama.
Posteriormente, en 1995, Jon Ritman intentó sacar Match Day III, pero por problemas legales le tuvo que cambiar el nombre por Super Match Soccer.Comentario sobre Super Match Soccer en Computerandvideogames (en inglés)
Referencias
Enlaces externos en meristation.com Match Day en ojgames.com Comentario sobre Jon Ritman en el que da permiso para distribuir sus juegos Comentario sobre el juego en pressplaythenanykey.com La Historia de los Juegos de Fútbol - Matchday 2 en nebulared.com Matchday 2 en elpixeblogdepedja
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