The Mysterious Murasame Castle (謎の村雨城 Nazo no Murasame Jō) es un videojuego de aventuras de acción desarrollado y publicado por Nintendo para la Family Computer Disk System (FDS), que salió a la venta en abril de 1986. Fue dirigido por Minoru Maeda y contó con la composición sonora de Koji Kondo. El juego fue uno de los primeros juegos lanzados para el sistema, y el segundo título original después de The Legend of Zelda siendo ambos publicitados en conjunto con un teaser animado de su historia.

El juego sólo estaba disponible en Japón en su lanzamiento inicial. El juego fue lanzado fuera de Japón por primera vez en la consola virtual Nintendo 3DS en Europa y Australia en mayo de 2014 y en Norteamérica en agosto de 2014.

Trama La historia de Nazo no Murasame Jō transcurre durante el periodo Edo en Japón, bajo el gobierno del clan Tokugawa, durante el mandato del cuarto shōgun Tokugawa Ietsuna. La historia se sitúa en la región de Yotsuya, en el centro de la región se alza el castillo Murasame, conocido por una antigua estatua gigantesca de piedra que lleva generaciones, intacta. miniaturadeimagen|300x300px|Retrato de Tokugawa Ietsuna, shōgun entre 1651 y 1680. Una noche, un objeto brillante cae con estruendo del cielo e impacta el castillo. Desde entonces, emergen sonidos inhumanos del interior. La figura celeste resulta ser una entidad viva de origen desconocido, que se apodera del castillo y anima a la estatua de Murasame. Su influencia se extiende rápidamente a los daimyō de cuatro castillos vecinos (Aosame, Akasame, Ryokusame y Momosame) mediante orbes que los someten a su control. A partir de entonces, estos señores feudales comienzan a hostigar las aldeas con tropas de ninjas, samuráis rebeldes y criaturas sobrenaturales como Tengus, Onis, y espectros.

Ante el caos, el shogun envía en secreto a Takamaru, un joven samurái en formación, para investigar los misterios y restaurar el orden. Takamaru debe infiltrarse en los cinco castillos, cada uno protegido por un ejército temático y por trampas. La travesía inicia en los caminos exteriores de Edo, donde emboscadas y enemigos acechan, y culmina en el corazón de cada fortaleza, donde reside el daimyō corrupto. miniaturadeimagen|Castillo Himeji, en la prefectura de Hyōgo (antiguo distrito de Shikito en la provincia de Harima), construido en 1346. Es la representación más cercana al Castillo Murasame.

Cada castillo presenta una ambientación y tipo de amenaza distinta: Aosame (con serpientes y trampas acuáticas), Akasame (envuelto en fuego y custodiado por guerreros enmascarados), Ryokusame (cubierto de vegetación, con enemigos ilusorios y clones), Momosame (con magos y trampas florales) y Murasame (que mezcla arquitectura tradicional con elementos macabros, albergando al núcleo de la amenaza: una criatura demoníaca de aspecto híbrido que funge como encarnación del castillo y de la entidad invasora). Takamaru se vale de su entrenamiento, su espada y habilidades obtenidas en su trayecto, como técnicas con pergaminos y objetos místicos, para enfrentarse a estos enemigos. En su camino también encuentra princesas ocultas que le ofrecen apoyo y confirman su progreso, mientras su katana adquiere mayor poder conforme se acerca al castillo central. Una vez vencidos los daimyō y recuperadas las esferas de poder que los dominaban, Takamaru se adentra en el Castillo de Murasame y destruye a la entidad invasora; con la fuerza de los cinco orbes libera a la región de su influencia y restablece el orden en Edo.

Jugabilidad El jugador asume el papel del protagonista principal Takamaru. El objetivo es correr a través del Castillo de Murasame y los cuatro castillos vecinos, obtener las cuatro gemas de los señores del castillo y derrotar al principal antagonista Murasame. El jugador se mueve desde diferentes direcciones en una vista descendente sin desplazamiento lateral. El juego tiene sólo un número limitado de power-ups, lo que obliga a los jugadores a confiar en sus propias habilidades de acción más que cualquier otra cosa.

El mundo del juego tiene pergaminos esparcidos por los castillos para que Takamaru los recoja, y trajes especiales de mapache pueden revelar power-ups. A los jugadores se les da un cierto número de vidas, y pueden ganar vidas adicionales rescatando a las princesas de los castillos y jugando a través de las rondas de bonificación después de completar la primera mitad de cada nivel. Una vida se pierde cuando el indicador de salud de Takamaru se agota o se queda sin tiempo. Cuando todas las vidas se pierden en cualquier momento del juego, aparecerá la pantalla de juego sobre el que el jugador puede continuar el juego o guardar su progreso.

Sistema de Juego

1. Movimiento y Controles

Perspectiva: Vista superior fija (8 direcciones) Controles básicos: D-Pad: Movimiento Botón A: Katana (ataque cercano/deflectar proyectiles) Botón B: Fūshaken (hojas-molino arrojadizas) Start: Pausa/Guardado

2. Armas Principales

Katana (刀): Ataque cuerpo a cuerpo que puede deflectar proyectiles (excepto bolas de fuego). Ideal contra enemigos cercanos como ninjas o bandidos. Fūshaken (風車剣, "hojas-molino"): Armas arrojadizas que giran en forma de cruz (+) y permanecen activas brevemente. Perfectas para controlar grupos de enemigos o atacar a distancia. Pierdes su mejora al morir.

3. Técnicas Especiales (Ninpō)

Inazuma (稲妻, "rayo"): Elimina instantáneamente a todos los enemigos en pantalla. Tiene un máximo de 3 usos por nivel. Se activa con Botón B + Abajo. Dai En no Jutsu (大炎の術, "técnica de gran fuego"): Lanza tres bolas de fuego en abanico. Consume un Pergamino Rojo. Efectivo contra jefes por su alto daño. Kakuremino (隠れ蓑, "capa de invisibilidad"): Otorga 5 segundos de invisibilidad e invulnerabilidad (excepto contra trampas). Ideal para escapar de ataques masivos o reposicionarse.

3. Equipamiento y Power-Ups

Waraji Rojos (わらじ赤, "sandalias rojas"): Aumentan tu velocidad de movimiento un 30% durante todo el nivel. Útiles para esquivar ataques o explorar rápido. Waraji Azules (わらじ青, "sandalias azules"): Permiten caminar sobre agua o lava sin daño durante 3 minutos. Esenciales en el Castillo de Akasame (Fuego). Kabuto (兜, "casco"): Otorga 8 segundos de invencibilidad, pero bloquea el uso de la katana. Ideal para secciones con muchos proyectiles.

4. Consumibles

Pergamino Blanco (白巻物): Restaura toda tu energía al instante. Se obtiene al derrotar mini-jefes o encontrar cofres ocultos. Pergamino Rojo (赤巻物): Invoca un clon aliado que ataca durante 20 segundos. Perfecto para distraer enemigos en salas abarrotadas. Hisha (飛車, "torre de shōgi"): Mejora permanente que cambia los Fūshaken a un disparo en cruz (+). Se encuentra en el Castillo de Akasame. Kaku (角, "alfil de shōgi"): Mejora permanente para disparos en diagonal (X). Oculto en el Castillo de Ryokusame (Naturaleza). 5. Mecánicas clave: Los Fūshaken se pierden al morir 99+ vidas = invencibilidad Tiempo limitado por nivel (reloj visible en HUD) 6. Estructura de Niveles

Cada uno de los 5 castillos contiene:

Zona exterior (diseño único por castillo): Pradera (Aosame) Bosque (Ryokusame) Montaña (Akasame) Río (Mornosame) Camino maldito (Murasame) Interior del castillo: 3-5 salas con puzles y enemigos temáticos. Sala con jefe final 7. Enemigos

Ninjas Comunes

Ninjas Negros Los enemigos más básicos del juego. Lanzan shurikens en diagonal (+). Su movimiento es lento y predecible. Ninjas Blancos Versión más rápida y astuta. Atacan en grupos de 4 o emergen del agua para emboscar. Ninjas Rojos Lanzan bolas de fuego que no pueden desviarse. Igual de frágiles, pero más peligrosos. Ninjas Azules Prefieren atacar desde los bordes de la pantalla. Más molestia que amenaza directa. Ninjas Parpadeantes Dejan minas explosivas al moverse. Explotan al morir, detonando todas las minas activas. Ninjas Invisibles Solo visibles por sus sombras. Su movimiento es impredecible al no verse su cuerpo completo. Ardillas Voladoras (ムササビ) Ninjas de élite que saltan en patrones erráticos. Más comunes en etapas avanzadas. Ninjas de Castillo Defensores con colores que coinciden con su castillo (azul, rojo, verde, rosa). Se camuflan mejor.

Enemigos Exteriores

Minas Terrestres Explotan al acercarse. Parpadean 1 segundo antes de detonar. Chunin (中忍) Bombarderos Bloquean salidas lanzando bombas con alcance completo. Chunin (中忍) de Fuego Escupen bolas de fuego de movimiento rápido. No explotan. Tengu (天狗) Demonio aéreo que se teletransporta en tornados. Invulnerable mientras vuela. Demonio de Tierra Emerge del suelo para lanzar 3 shurikens antes de esconderse. Bandidos Enemigos raros con hachas en zonas montañosas. Lentos pero persistentes.

Enemigos de Castillo

Samuráis rebeldes Guardianes de puertas bloqueadas. Solo se mueven verticalmente con espada lista. Chunin (中忍) de Lanza Giran sus lanzas creando un escudo defensivo. Difíciles de flanquear. Ninja de Fuego Maestros que crean anillos de llamas. Casi invulnerables sin items especiales. Chunin (中忍) de Castillo Versión mejorada de los Bombarderos. Lanzan bombas más rápido. Guardianes de Puerta Aparecen en grupos cuando los señores huyen. Disparan proyectiles ondulantes de lazos ninja. Hannya (般若) Espíritus que se disfrazan de princesas. Atacan agresivamente al revelarse.

Enemigos del Castillo Murasame

Jakki Enemigos con aspecto de Oni, que reemplazan a los ninjas estándar. Lanzan 2 tipos de proyectiles distintos: uno es el proyectil de llama estándar, mientras que el otro es un proyectil multicolor que se puede desviar como una estrella arrojadiza. Guardianes de Puente Protegen puentes con ráfagas de 8 proyectiles en todas direcciones. Lanzabombas Sus explosiones liberan demonios de fuego. Pueden saturar la pantalla. Lanzallamas Versión mejorada de los Chunin de Fuego. Mayor alcance y daño.

Jefes

Señor del Agua (青雨城主) Controla niebla que reduce visibilidad y esferas acuáticas. Señor del Fuego (赤雨城主) Domina explosiones y teletransportación. Deja áreas de daño persistentes. Señor de la Naturaleza (緑雨城主) Crea 3 clones ilusorios indistinguibles. Solo el original recibe daño. Señora de la Ilusión (桃雨城主) Lanza dagas que estallan en 8 fragmentos. Se teletransporta aleatoriamente. Murasame Estatua viviente que dispara: Orbes energéticos rebotantes Caras demoníacas que se dividen Su núcleo solo es vulnerable en la fase final.

Murasame Castle en Samurai Warriors 3

El modo Murasame Castle es una campaña exclusiva incluida en la versión para Wii del videojuego Samurai Warriors 3 de Koei Tecmo, lanzada en 2009. Este contenido se inspira en el clásico de Famicom The Mysterious Murasame Castle (1986), reinterpretando su argumento y rediseñando su jugabilidad para adaptarla a las mecánicas de la serie Warriors.

En esta versión, el jugador acompaña a Takamaru, el protagonista original del título de Famicom, quien ha sido enviado por el shōgun Tokugawa Ietsuna para investigar un fenómeno sobrenatural en los dominios del Castillo Murasame.Takamaru - Koei Tecmo Wiki Poco después de iniciar su misión, Takamaru es absorbido por una explosión de energía que lo transporta cien años al pasado, donde se encuentra con los personajes del título base como Yukimura Sanada y Okuni. Los protagonistas se embarcan en una cruzada para recuperar cinco gemas elementales necesarias para sellar a Murasame, una deidad otrora protectora del pueblo, ahora corrompida por una fuerza maligna.Murasame - Koei Tecmo Wiki