A Tu Vera, es un concurso musical dedicado a la interpretación de canción española y copla emitido en Castilla-La Mancha por Castilla-La Mancha Media Televisión los sábados a las 22:00. El espacio es una adaptación del talent show andaluz Se llama copla de Canal Sur Televisión. Es uno de los programas más longevos de Castilla-La Mancha Televisión, comenzó sus emisiones el 15 de febrero de 2009 y tras más de 14 ediciones sigue siendo uno de los programas de referencia de la noche de los fines de semana en Castilla-La Mancha. Durante 11 temporadas se emitió la noche de los domingos, pero a partir de la 12.ª temporada se emitió los sábados por la noche.
Mecánica Cada una de las ediciones del programa tiene características distintas en la mecánica aunque todas ellas comparten una estructura básica. El concursante interpreta una copla acompañado por una orquesta en directo. Una vez finaliza su número, es valorado por el jurado. Al término de la décima actuación, se hace el recuento de los votos del público. Se elige al favorito de la noche, que es el participante que ha obtenido mayor número de llamadas y mensajes de texto a lo largo de la noche. También se procede a salvar a los concursantes más votados por el público o mejor valorados por el jurado. El resto se convierte en candidato al reto.
En función de diferentes decisiones que varían en cada temporada, uno de los candidatos al reto deberá defender su permanencia en un duelo musical contra un aspirante a concursante procedente del casting abierto. Cantarán la misma copla, a piano, medio tema. El jurado decidirá al vencedor del reto. El ganador, será concursante. El perdedor, se irá definitivamente.
PECULIARIDADES DE CADA EDICIÓN
En las dos primeras ediciones (2009-2010), cada uno de los miembros del jurado otorgaba una puntuación a la actuación del concursante, que iba del 0 al 10. El sistema era similar al utilizado en Se llama Copla. Se elaboraba un ranking que mezclaba las puntuaciones del jurado (máximo 40 puntos) y los votos del público. Los tres últimos concursantes quedaban en zona de peligro. El favorito salvaba a uno de ellos, y el retante de la noche elegía rival para el reto entre los otros dos. A veces, se introducían variantes: el favorito de la noche podía cambiar a uno de los concursantes condenados por uno de los salvados
En la tercera y la cuarta edición (2011-2012), el sistema de puntuación numérica cambió por el sistema de colores. Cada miembro del jurado asignaba un color a la actuación del concursante, siendo verde el color positivo, y rojo, el color negativo, según hubiera gustado o no el número musical a los miembros de la mesa. Si un concursante obtenía verde de todos los miembros de la mesa, quedaba salvado automáticamente hasta la semana siguiente. Si un concursante obtenía un pleno de rojos, se convertía en candidato al reto. Si un concursante obtenía una puntuación mixta (cualquier combinación que mezclara rojos y verdes), quedaba expuesto a los votos del público. La zona de candidatos al reto estaba integrada por todos los concursantes con pleno rojo, más los concursantes menos votados por la audiencia que habían obtenido una puntuación mixta. En total, 4 candidatos definitivos. El favorito de la noche salvaba a uno. El jurado, a otro. Al final, quedaban 2 candidatos.
En la tercera edición el retante de la noche elegía rival entre los dos que quedaban. En la cuarta edición, los dos concursantes que quedaban se retaban entre sí en el reto final, y el perdedor se enfrentaba a un retante nuevo al inicio del programa siguiente. Así nació el "reto inicial", costumbre que perduró en ediciones posteriores
En la quinta edición (2013) se produjo un cambio radical en la mecánica. Desapareció el sistema de colores y las votaciones del público, debido a que las galas no se emitían en directo. Solo la semifinal y la final de esa edición fueron emitidas en directo, y por tanto, contaron con televoto. El resto de galas, se desarrollaron mediante decisiones del jurado.
Durante las primeras semanas de concurso, la competición se desarrolló mediante un sistema de retos a piano, uno contra uno. Eran 14 participantes (7 batallas cada noche). Los ganadores de cada reto se salvaban automáticamente hasta la semana siguiente. De los 7 concursantes perdedores, 5 de ellos se salvaban por diferentes decisiones del favorito de la noche, el jurado y la repetición de la actuación. Los otros dos se sometían al reto final, siendo uno de ellos eliminado
Cuando quedaron 9 concursantes en competición, estos se dividieron en tres equipos de tres personas cada uno. Cada grupo estaba capitaneado por un exconcursante de A tu vera(María Rubí, Juan Jumilla y Olga Romero), que se convirtieron en apoderados, los cuales además de capitanear y gestionar sus equipos, hacían también de jurado, puntuando las actuaciones de los concursantes de los otros equipos. Las puntuaciones de los jurados apoderados se juntaban con las del jurado ordinario (Carlos Vargas y Marían Conde), siendo la única vez que no participó el maestro Rafael Rabay
A partir de esa semana, se recuperó la orquesta, la figura del retante y el sistema de puntuación numérica de las dos primeras ediciones. Las corales y canciones en grupo, por primera vez en el formato, jugaban un papel importante en el desarrollo del programa. Cada concursante recibía dos puntuaciones: una, por su actuación individual, y otra por su actuación en equipo. Al final de la noche se sumaban ambas puntuaciones (máximo: 80 puntos). En la actuación del equipo participaban los apoderados y la puntuación era común a todos los miembros del mismo. Los concursantes con menor puntuación numérica quedaban en zona de peligro. Podían ser salvados por el favorito y el jurado hasta quedar 2. Estos dos últimos se retaban en el reto final, y el perdedor debía someterse al desafío inicial del programa siguiente contra un retante de fuera
En la sexta edición (2014), el sistema volvió a cambiar. Por primera vez en la historia del formato, el jurado se limitaba a opinar sobre la actuación, sin emitir veredictos. Las decisiones no se tomaban hasta el final de la noche, cuando todos los concursantes habían actuado. El jurado blindaba a 4 concursantes, los cuales se salvaban automáticamente hasta la semana siguiente. De los 4 concursantes señalados de forma positiva por el jurado, el más votado por la audiencia se convertía en favorito de la noche. Los otros 6 quedaban en zona de peligro
El favorito de la noche debía condenar a 4 concursantes de los 6. El jurado también debía condenar a 4 concursantes de los 6. Este proceso se realizaba en secreto. El jurado no sabía los 4 nombres del favorito, ni el favorito los 4 nombres del jurado. Todos aquellos concursantes que quedaban marcados en las dos listas (jurado y favorito) se convertía en candidato al reto. Si uno de los concursantes, quedaba en una lista o en ninguna, se salvaba. Por tanto, el número de candidatos al reto podía variar cada semana. El jurado y la audiencia podían salvar hasta que quedaran 2, los cuales se retaban entre sí en el reto final. El perdedor debía someterse al reto inicial con un nuevo retante al inicio de la gala de la siguiente semana
En A Tu Vera 7 (2015), A Tu Vera 8 (2016) y A Tu Vera 9 (2016-2017) volvió el sistema de puntuación por color (rojo y verde), con algunos matices.
Si un concursante recibía un rojo de cada uno de los miembros del jurado (pleno rojo), el concursante debía ocupar "La silla roja", a modo de castigo. La silla roja llevaba de forma automática al reto final de la noche. Si un concursante obtenía un pleno rojo, y ya había otro concursante ocupando la silla, se paraba la competición y se celebraba un reto entre los dos concursantes con pleno rojo (reto de silla roja). El perdedor se quedaba en la silla roja, y el ganador quedaba en zona de peligro, al amparo de la decisión final del público. El concursante que quedaba en la silla roja al final de la noche se convertía en retante.
En A Tu Vera 8 (2016), la silla roja podía esconder a un exconcursante de una edición anterior. Este debía retarse con algún concursante de pleno rojo, teniendo la posibilidad de volver a la competición, ser un concursante regular, e incluso ganar el programa
Si un concursante recibe un verde de cada uno de los miembros del jurado (pleno verde), el concursante quedaba salvado automáticamente hasta la semana siguiente. En A Tu Vera 9 (2016-2017), además, pasaba a ocupar la silla verde, con el privilegio de poder salvar a un concursante de ir a la silla roja.
Si hacía esta salvación, el concursante con pleno verde debía abandonar la silla. Si no la hacía, y a lo largo de la gala otro concursante obtenía un pleno verde, también debía dejar la silla para dejar paso al nuevo concursante. Si no hacía la salvación, y ningún otro concursante obtenía pleno verde, el concursante de la silla verde obtenía un comodín que le permitía cambiar un color rojo por uno verde las semanas siguientes
Si un concursante obtiene una puntuación mixta (mezcla de rojos y verdes) o gana un reto de silla roja tras obtener pleno rojo, queda en la zona de peligro. Al final de la noche, los 3 concursantes menos votados de la zona de peligro, se convertían en candidatos al reto. El favorito de la noche salvaba a uno. El jurado a otro. El que quedaba, se retaba con el concursante de la silla roja. El perdedor de este reto final, debía competir con el retante al inicio de la gana siguiente.
En A Tu Vera 9 (2016-2017), el devenir del concurso estaba determinado por un mensaje que llegaba a través de un abanico. El contenido del abanico afectaba a la mecánica del concurso: galas temáticas, reto final con expulsión directa, competición por equipos, puntuación basada en plenos rojos o plenos verdes (sin puntuaciones mixtas). A veces, el abanico no llevaba mensaje y la mecánica seguía de una forma regular
En A Tu Vera 10 (2017-2018), el plantel de artistas estuvo integrado por 10 exconcursantes de anteriores ediciones que obtuvieron una buena posición en el concurso (ganadores y finalistas)
En la primera gala, los concursantes se agruparon por parejas. Se celebraron 5 retos, uno contra uno. Los ganadores de cada reto pasaron a ocupar la fila de asientos superiores. Los perdedores de cada reto, pasaron a ocupar la fila de asientos inferiores.
En cada gala los concursantes luchan por ganar o mantener los asientos de la fila superior, que es la que lleva a la fase final del concurso al término de la gala 10
El sistema de puntuación sigue la mecánica del color de las anteriores ediciones, pero con la salvedad de que no hay puntuación mixta. Solo hay pleno verde o pleno rojo. Cualquier puntuación mixta (mezcla de verdes y rojos) se convertirá automáticamente en pleno rojo.
Los concursantes de la fila superior que obtengan verde, quedarán automáticamente salvados hasta la semana siguiente.
Los concursantes de la fila superior que obtengan rojo, tendrán que someterse a un reto con los concursantes que han obtenido verde en la fila inferior. El ganador de ese reto, pasará a ocupar la fila superior y quedará salvado. El perdedor, pasará a ocupar la fila inferior y quedará en zona de peligro.
Los concursantes de la fila inferior que obtengan rojo, no tendrán posibilidad de retarse para subir a la fila superior y quedarán en zona de peligro. Si hay más plenos verdes en la parte inferior que rojos en la superior, los concursantes menos votados por el público de la fila inferior, tampoco podrán retarse, y quedarán en zona de peligro.
Los concursantes más votados por el público de la fila inferior tendrán el privilegio de elegir rival y tema para el reto de ascenso