Albion Online es un MMORPG no lineal estrenado en 2017 para computador y dispositivos móviles. El juego se desarrolla en Albion, un mundo medieval ficticio, donde los propios jugadores controlan el sistema económico del juego recolectando recursos, construyendo objetos y comerciando con ellos. También pueden luchar contra monstruos u otros jugadores, explorar el mundo, y conquistar territorios y bienes.

El juego fue de pago en su lanzamiento, pero en 2019 se adaptó al sistema free-to-play.

Sistema de juego En Albion se pueden realizar varias actividades, desde las más simples como recolección de recursos, matar monstruos, creación de objetos, transportes, hasta conquista de territorios, castillos y peleas entre varios jugadores.

En Albion el progreso se mide con la fama que tenga un jugador, que es la experiencia adquirida en el uso de alguna herramienta de recolección, arma, creación de objetos, refinamiento de materiales, creación de comida y pociones, crianza de animales, etc.

Albion también cuenta con un sistema de niveles los objetos, monstruos, monturas, mapas son clasificados por un sistema de niveles: desde el 1,con casi ningún objeto, hasta el 8, el más alto. Cuanta más fama obtengas podrás usar mejores armas, sembrar las plantas de nivel más alto, ensillar las monturas de mayor nivel. Para ganar fama basta con realizar la actividad que queremos subir de nivel, ej.: si siembro zanahorias subiré mi fama en siembra y también en la especialización de este cultivo.

En Albion también existe un nivel de especialización: cuanto más especializados estemos en usar una arma específica, tendremos mejores estadísticas en dicha arma; pero si mejoramos la especialización de la familia de dicha arma (por ejemplo mejorar la especialización de todas las espadas), esto nos dará un bono, pero esto supone un reto muy grande que lleva tiempo y mucho esfuerzo. Todo esto nos permite tener un mejor poder de objeto promedio que ayuda a saber cuánta fuerza, resistencia y habilidad tiene el equipo que llevamos.

En Albion la fama y especialización que tengamos en el uso de un arma es lo que determina nuestra fuerza, por lo que podremos siempre mejorar otras armas pertenecientes a otros roles en el juego y así siempre variar en qué equipamiento llevar y poder disfrutar de todos los roles del juego, desde un jugador de soporte conocido como "Support", un sanador conocido como "Healer", un jugador de gran resistencia ideal para resistir los ataques del enemigo y adentrase en sus filas conocidos como "tanques", hasta un jugador enfocado en el daño, ya sea daño a larga distancia o corta distancia, conocidos como "RDPS" en caso de los jugadores de daño a distancia y "Melee" en caso de los jugadores de daño a corta distancia.

Mapas: En Albion existen varios tipos de mapas divididos en colores, los mapas clasificados como "zonas azules" son mapas en los que el combate entre jugadores no esta permitido, los jugadores hostiles(Pk's, fácilmente reconocidos porque sus nombres nos aparecerán en rojo) no nos podrán atacar, en los mapas clasificados como zonas amarillas los jugadores hostiles nos podrán derribar pero no asesinar, por lo que el combate entre jugadores si esta permitido pero los derribos que no suponen la muerte, después de unos minutos estaremos de pie nuevamente y podremos seguir jugando, las zonas clasificadas como rojas dan inicio a las zonas donde la muerte supone perder todo nuestro botín(loot) y todo nuestro equipo, en estas zonas la cantidad de jugadores hostiles se nos muestra, por lo que siempre podremos saber que cantidad de jugadores suponen una amenaza para nosotros, por último existe todo un continente conocido por varios jugadores como "la zona negra" en la que el combate entre jugadores esta permitido, la muerte supone la pérdida de nuestro equipo y botín, además de que el mapa no nos indica cuantos jugadores nos pueden atacar y suponen una amenaza, puesto que al ingresar en esta zona todos los jugadores son hostiles sin necesidad de cambiar al modo hostil, al atacar a un jugador en las zonas rojas y negras no podremos ingresar a ninguna zona azul o amarilla puesto que entramos en un estado conocido como "fugitivo" el cual dura unos minutos y cuando se termina este estado ya podremos ingresar a zonas segura.

En Albion los mapas tienen diferentes niveles desde el nivel 2 hasta el nivel 8; esto influye en la fuerza de los monstruos, el nivel de los recursos que podemos recolectar.

El nivel de las mazmorras que se generan naturalmente, y el de los peces que podamos pescar, en caso de que exista agua dulce o agua salada.

Existen 6 ciudades Martlock, Thetford, Fort Sterling, Lymhurst, Bridgewatch y Caerleon, además de 3 reposos en la zona negra Arthur's Rest, Morgana's Rest y Merlyn's Rest. Con las actualizaciones más recientes estos reposos han crecido en cuanto a los servicios que ofrecen, por lo que hoy en día se parecen más a las ciudades del continente real (The Royal Continent).

Biomas: En Albion existen 5 biomas distintos: Las montañas de hielo de Fortsterling, en la que podremos recolectar, hierro, piedra y fibra. Los bosques de Lymhurst, donde podremos recolectar madera, piedra y piel de animales salvajes. Los desiertos de Bridgewatch, en los que podremos recolectar, piel de animales salvajes, hierro y fibra. Los pantanos de Thetford, en los que podremos recolectar fibra, piel de animales salvajes y madera. Las montañas rocosas de Martlock en las que podremos recolectar piedra, madera y hierro. Además Albion cuenta con los caminos avalonianos, portales a los que los jugadores pueden acceder dependiendo de las cargas que tengan los portales.

Existen 3 tipos de portales: de 2, 7 y 20 cargas, para grupos de dos jugadores, grupos medianos de siete o grupos grandes de veinte jugadores. No pertenecen a ninguno de los biomas anteriormente mencionados, pero pueden tener nodos de materias con o sin jefes que nos darán mucho material a la hora de vencerlos y posteriormente recolectarlos, además de monstruos elementales de poca fuerza que podremos vencer y después recolectar.

HOs (Hideouts): cada gremio en Albion puede construir un HO en zona negra, lo cual les permite tener una zona segura en la cual habitar sin necesidad de salir de la zona negra, puesto que pueden convertirlo en su hogar y teletransportase desde cada ciudad, reposo, HO o isla en la que se encuentre, siempre y cuando este sea su hogar. Los HOs pueden ser atacados en un horario conocido como "horario estelar", que depende del mapa en donde estemos, por lo que la elección de un mapa con un horario cómodo para nuestro gremio es primordial para su defensa

Isla personal e Isla gremial: la isla personal puede ser adquirida por cualquier jugador mediante el mercader de isla, que se encuentra exclusivamente en las 6 ciudades del continente real Se paga un coste inicial y se puede ir mejorando la capacidad de la isla mediante varios pagos. Puede contar con parcelas de construcción y de siembra además de crianza de animales, en las que podremos hacer casas para contratar trabajadores, criar animales de granja, criar animales para convertirlos en monturas, sembrar hierbas y plantas, además de construir edificios para crear objetos, crear materiales que nos sirvan para crear objetos (refinamiento), crear edificios dedicados al ensillamiento de animales (guarnecería) y la creación de comidas o pociones (cocina o laboratorio).

La isla gremial o isla de gremio es muy parecida con diferencias como el tamaño de las casas que podremos construir, ya que en la isla gremial podremos construir casa de gremio las cuales tiene capacidad para más trabajadores. Estas islas cuentan con un baúl central, similar al baúl de las ciudades y HOs, en los cuales podremos almacenar nuestros objetos.

Mercado: en Albion el mercado es controlado por los jugadores, el mercado nos da la opción de vender nuestros objetos a los demás jugadores(órdenes de venta) y de poner órdenes para comprar objetos (órdenes de compra), por lo que los precios son fijados por los jugadores a excepción de los tesoros de ciudad, objetos que el juego compra de manera directa por un precio fijo, dependiendo del nivel del tesoro y en que ciudad se venda.

El mercado negro: este mercado es un mercado exclusivo de Caerleon, el mercado negro solo tiene órdenes de compra generadas por el propio juego, que varían dependiendo del tiempo, se dice que lo que los jugadores venden a este mercado se transforma en las recompensas de los cofres de las mazmorras y el mundo abierto.

Monturas: entre los jugadores de Albion se sabe que existen 3 grandes tipos de monturas: Monturas rápidas: son monturas veloces y por lo regular no cargan peso. Montura de carga: lentas pero capaces de cargar una gran cantidad de peso Monturas de batalla: tienen habilidades para el combate y son usadas en las peleas más importantes de Albion, es por eso que su precio es tan elevado. El resto de monturas de Albion cuentan con características de los anteriores grupos mencionados, por lo que son híbridos entre algunos de estos grupos

PVE: En el mundo abierto encontraremos entradas a mazmorras de diferentes tipos: Las mazmorras verdes están hechas para ser completadas por 1 jugador (suponiendo que tengan el poder medio de objeto y el equipamiento adecuado). Todas disponen de 1 a 5 pisos y un jefe al final de esta. Las mazmorras azules generan otras entradas más grandes; estos son calabozos de mayor dificultad, ideado para ser completadas por 3 a 5 jugadores (al nivel adecuado). Las mazmorras avalonianas cuentan siempre con 2 pisos y el mismo jefe final, se deben llevar 20 personas y el equipamiento adecuado, además de comidas y pociones que nos ayudaran a hacer la mazmorra más rápido, las mecánicas de los monstruos y jefes siempre se repiten, la dificultad esta en el nivel de los monstruos y jefes.

También nos podremos encontrar con portales que contengan cofres con monstruos de niveles 4, 6 y 8, los cuales nos pueden dar grandes recompensas. Existen 3 tipos de cofres:

Verdes: ideales para un solo jugador. Azules: para grupos pequeños de 3-7 jugadores. Dorados: para 7 o más jugadores, dependiendo del nivel del cofre puesto que son muy parecidos a las mazmorras avalonianas.

Mazmorras estáticas: son mazmorras para grupos medianos que buscan ganar mucha fama en poco tiempo. Cuentan con mucho espacio por lo que básicamente son mazmorras a gran escala, llenas de monstruos, jefes y cofres. En ellas se debe prestar mucha atención a los roles, equipamiento y composición de nuestro equipo, puesto que no sólo nos encontraremos con monstruos, sino también con otro grupo de jugadores, así que es de suma importancia el equipamiento que llevemos, la concentración y disciplina del grupo, puesto que estas mazmorras dan mucha fama a los jugadores, por lo que se intenta matar la mayor cantidad de monstruos posibles en el menor tiempo posible, para aprovechar al máximo el tiempo que le dediquemos a esta actividad.

HCE ("hardcore expedition"): estas expediciones requieren un nivel mayor de concentración, poder medio de objeto y experiencia, puesto que tienen un tiempo limitado para ser completadas. Para realizar una de estas expediciones debemos comprar un mapa, conseguir a 4 amigos que cumplan con los roles y equipamiento ideal y entregarle el mapa al maestro de las expediciones. Encontraremos uno en cada ciudad del Continente Real, en cada reposo de zona negra y en HOs de nivel 3.

PvP: entre los mapas de Albion existen dos tipos de mapas en los que el combate entre jugadores está permitido. Al matar a otro jugador obtendremos todo lo que lleve en su inventario.