Football Manager 2016 (abreviado como FM16) es un simulador de gestión de fútbol con fecha de publicación en el año 2015 desarrollado por la compañía británica Sports Interactive y publicado por la empresa japonesa SEGA. Fue lanzado en la fecha 13 de noviembre de 2015. Corresponde a la undécima entrega de la franquicia Football Manager.

En esta entrega el videojugador personaliza la apariencia de su avatar el cual se encuentra presente en la línea de banda durante el desarrollo del partido, con esto el jugador puede customizar los movimientos de indicaciones como así también las celebraciones de éste. El videojuego cuenta con más de 2000 animaciones para el desarrollo de los partidos. El jugador puede desarrollar más control sobre el factor de balón parado, esto conlleva a más variaciones de rutinas para el desarrollo de tácticas. El jugador se mantendrá informado en lo que ocurren en otras ligas de fútbol del mundo con su sistema de Mejores Jugadas.

El videojuego cuenta con un nuevo modo de juego en línea llamado Darft de Fantasía, en el que el videojugador puede enfrentarse a otros jugadores creando su propio equipo con la posibilidad de editar sus colores y nombre, en el cual participará en una miniliga con sus contrincantes, contando con un presupuesto base predeterminado.

Se ha actualizado el sistema estadístico, entregando mayor detalle de información además entregar una mayor base de datos sobre jugadores y equipo.

Se ha actualizado la Interfaz gráfica de usuario del videojuego.

Sistema de juego

La presente entrega de la franquicia cuenta a disposición del jugador las ligas de 51 países, el jugador tiene la posibilidad de elegir las diferentes divisiones disponibles de estos países, como así también tiene la opción de solo elegir los países para ver sus ligas sin necesidad de interactuar con estas, dependiendo de la liga que elija el jugador las fechas de comienzo de temporadas serán diferentes, la base de datos puede ser personalizada por el jugador permitiéndole generar opciones más específicas. Existen opciones más avanzadas en donde el jugador puede interactuar con una base de datos ficticia, como así también los partidos pueden ser predeterminados aleatoriamente, además los presupuestos para fichajes pueden ser de acuerdo a las realidades de los clubes. El jugador tiene la opción de sólo jugar en equipos los cuales no tengan un mánager. El videojuego puede ser editado en el Editor de Datos en donde son cambiables las naciones, liga o competición.

El juego ofrece la creación de un perfil en donde se guardan datos requeridos los cuales serán utilizados por el juego como datos bibliográficos, puede crearse más de un perfil. Los progresos que realiza el jugador pueden ser publicados en las redes sociales: Twitch, Twitter, YouTube y Facebook. El jugador una vez hecho su perfil debe seleccionar un club donde dirigir, pudiendo utilizar la opción Elige un equipo por mí en donde se sugiere un equipo al azar para el jugador

El jugador en su rol de entrenador debe desempeñarse en relacionarse con la prensa deportiva como de sus jugadores, dependiendo de las decisiones que pueda tomar este, se producirán diferentes reacciones que pueden repercutir en la carrera de Mánager el jugador. El jugador debe realizar sus decisiones a través de los mensajes que aparecen en su Buzón con el objeto de progresar en el desarrollo de su carrera, como así también puede mantenerse enterado de lo que ocurren en otras partes del mundo. El jugador tiene la posibilidad de activar filtros a su buzón.

Plantilla

El jugador puede observar la plantilla del equipo, pudiendo observar la situación contractual de cada uno de ellos, la capacidad de los jugadores es medido mediante estrellas, siendo el tope de 5 estrellas, en la pestaña Información General puede apreciarse la descripción de cada uno de los siguientes puntos:

Información: avisa sobre la situación contractual del jugador con el club y los seguimientos, los ánimos de éste, como así si este es un jugador que ha sido citado a partidos internacionales por su país. Nombre: Nombre y Apellido del jugador o su Apodo en el respectivo caso. Posición: Posición donde se desempeña en el campo de juego. Nacionalidad: Nacionalidad deportiva del jugador. Altura: Altura del jugador medida en centímetros. Peso: Peso del jugador medidos en kilogramos. Edad Valor: Valor de mercado del jugador, dependiendo la divisa en que utilice el jugador será el valor mostrado. Moral: Se da a conocer la moral de cada jugador. Condición física: Muestra la condición física del jugador durante su último partido Puntuación media: Valora la puntuación media de los últimos 5 partidos

El jugador puede añadir filtros a los datos expuestos en la plantilla. Además se puede realizar durante el trascurso de la temporada reuniones con la plantilla cuando lo solicite el cuerpo técnico, en donde el jugador puede dar a comunicar a su plantilla tácticas como mensajes que afectarán la moral del equipo. Existe la opción Todos los jugadores la cual permite dar a conocer a todos los jugadores con vinculación al club.

La opción Programa permite ver los acontecimientos en las fechas, en la opción Calendario permite observar los encuentros que se presentarán durante las diferentes fechas, detallándose cuál es el tipo de partido, si es de local o visita, las bajas que se presentan para el partida. En la pestaña de Eventos se puede ver la lista de sucesos más destacado en fechas de calendario los cuales el jugador debe tomar decisiones.

La pestaña de competiciones permite ver todas las competiciones en las que está participando el club.

El jugador puede ver la situación de las divisiones menores del club, las cuales aparecen jugadores menores a 21 años quienes poseen contratos como juveniles. El jugador puede observar su evolución y escogerlos para formarlos en la plantilla mayor.

En la pestaña Tácticas se puede designar el comportamiento de los jugadores durante los encuentros.

La opción Informe del equipo entrega información estadística detallada sobre el club que dirige el jugador, pudiéndose comparar datos con otros clubes. Existe la opción Empleados, en la que es posible ver los empleados que tiene el club.

Entrenamiento

Tiene por objetivo mejorar las capacidades de los jugadores de las plantillas: dependiendo d las decisiones de este, se mejorarán los aspectos técnicos que poseen los jugadores. El entrenamiento puede ser en específico para un jugador, como así también para toda la plantilla. Existen aspectos, como la intensidad del entrenamiento, que pueden tener repercusiones en el desarrollo de un jugador. Los aspectos mejorables para los jugadores son los siguientes:

Fuerza Aeróbica Paradas Blocaje Tácticas Defensa Control Ofensiva Disparos

El videojuego ofrece la posibilidad de contratar jugadores, en la opción Ojeo, en esta el usuario tiene la posibilidad de contratar jugadores, existirán diversos factores en el proceso de contratación que influirán la contratación de estos, los empleados del club ayudan con la labor de desvelar alguno de los atributos de aquellos jugadores que se han elegido. Los factores como el presupuesto y la reputación del club influirán en el éxito de la contratación. En el mercado de traspasos es posible designar el tipo de fichaje que se desea, ya sea una compra del jugador de interés o la cesión de este.

Modo multijugador

El videojuego cuenta con la opción de realizar partidas con interacción de más de un jugador, las opciones de juego son las siguientes:

Modo por turnos: Varios jugadores se enfrentan en una sola partida, pudiéndose registrar más de un jugador, en la cual los mánager se turnan la partida mediante las acciones hechas por un día.

Juego en Línea: Los jugadores tienen la posibilidad de enfrentarse en partidas en línea, realizadas en los servidores de Steam.

Desarrollo

En septiembre de 2015 se anuncia la salida del videojuego al mercado con fecha de 13 de noviembre de este año, además se anuncia que para antes de Navidad de dicho año se lanzaría la versión en dispositivos móviles del videojuego llamada Football Manager Touch 2016 y Football Manager Mobile 2016, el cual tienen el modo clásico de este y que estos permiten grabar partidas que se han podido jugar en los distintos dispositivos disponibles de juego. Se anunció los modos de juego Fantasy Darft y Create-a-club, como así la posibilidad de personalizar un avatar propio para el jugador.

El miércoles 28 de octubre de 2015 se anuncia la Beta del videojuego, el cual incluye la posibilidad de jugar partidas en línea, además de contar con el Modo Carrera. El día 12 de noviembre de dicho año se lanza la demo del videojuego con distribución en la plataforma steam. El videojuego se puso a disposición de preventa el mismo día.

El miércoles 16 de diciembre de 2015 se lanza la mejora actualizada del videojuego, siendo la versión 16.2.0. El día viernes 4 de marzo de 2016 se lanza la mejora del videojuego 16.3.0 con cambios en la base de datos de este, por motivos de las transferencias de temporada correspondientes al año.

Producción

Sports Interactive