Hearts of Iron IV (también conocido como HOI4 o HOI IV) es un videojuego de estrategia bélica compleja desarrollado por Paradox Development Studio. Es la secuela de Hearts of Iron III y parte de la serie Hearts of Iron centrada en la Segunda Guerra Mundial. Se anunció en enero de 2010 y ha sido lanzado a la venta el 6 de junio de 2016. Este juego permite gestionar un país en dos escenarios posibles iniciando en 1936 o 1939 y tratar de conseguir la victoria hacia el final de la partida para tu facción, una de las tres facciones existentes (Aliados, Eje o Comintern) o una propia.
El juego Hearts of Iron IV, tal como los demás juegos de la serie Hearts of Iron, es un juego de estrategia en tiempo real que se desarrolla en torno a la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede controlar cualquier nación del mundo en este periodo de la historia, iniciando el escenario en 1936 o 1939 en un solo jugador (contra jugadores controlados por una IA) o multijugador (contra jugadores reales en línea). El juego base no está diseñado para avanzar más allá de 1950. El ejército de una nación se divide en las fuerzas navales, la fuerza aérea y las fuerzas terrestres. Para los ejércitos de tierra, el jugador puede entrenar, personalizar y comandar divisiones de infantería, artillería, tanques y otras unidades. La marina y la fuerza aérea consisten en barcos y aviones históricos usados durante el periodo de conflicto. Todas las ramas de las fuerzas armadas requieren de mano de obra, que representa la población reclutable a la guerra en cada país, así como también equipo militar que son producidos por fábricas militares o astilleros para los barcos. Las fábricas, astilleros y otras estructuras son construidas por las fábricas civiles, que también producen bienes de consumo para la población civil y supervisan el comercio con otras naciones. Los recursos comerciales son el petróleo, caucho, tungsteno, acero, aluminio, carbón y cromo, donde adicionalmente existen otros recursos variables como el poder político, que representa la capacidad del gobierno para tomar decisiones en el país como designar ministros, definir políticas económicas o establecer contactos diplomáticos. Otras variables a considerar son la Estabilidad y la Determinación bélica. La estabilidad se relaciona con la capacidad del país de permanecer unido ante los cambios de ideología, la situación de guerra y las políticas económicas tomadas por el gobierno. La determinación bélica representa que tan unida se encuentra una nación en una guerra o para empezar una. Variaciones en estos factores determinan diversos efectos negativos o positivos para distintos aspectos del juego. A nivel global, cada una de las acciones bélicas de todas las naciones del juego contribuyen a modificar la Tensión Global, que representa el nivel global de miedo y ansiedad que existe en cada uno de los territorios del mundo.
El mundo está dividido en pequeñas regiones denominadas provincias que se agrupan para formar estados. Cada una de estas estados tiene limitaciones para la construcción de estructuras como fuertes o estaciones de radar, siendo algunas limitadas por provincia o estado. A su vez, los mares, océanos y el cielo se dividen en regiones con diferentes tipos de terreno capaces de alterar la capacidad de combate de las unidades. Algunas provincias pueden tener puntos de victoria, lo que puede empujar a una nación hacia la capitulación si está ocupada. El desempeño de las unidades depende de varios factores adicionales, como la habilidad y rasgos propios de cada general, la trayectoria de la guerra o la tecnología desarrollada. La investigación permite el desarrollo de nuevas tecnologías divididas en distintas ramas de desarrollo sucesivo en donde el jugador puede adquirir o mejorar sus tanques, aviones, barcos o fábricas, entre otras cosas. También existen doctrinas militares que alteran el combate terrestre, aéreo o marítimo.
Hearts of Iron IV también trata de recrear las relaciones diplomáticas de la época, pudiendo firmar pactos de no agresión, garantizar la independencia de otros países, solicitar acceso militar, entre otras cosas. Una de las características clave es que se pueden crear o expandir la facciones existentes como los aliados, el Eje, el Comintern, la Esfera de Coprosperidad, Frente Unido de China, entre otras. Los miembros de la facción pueden ayudarse entre sí en las guerras, convirtiendo a los miembros de la facción en activos valiosos. Los países en el juego pueden seguir cuatro ideologías principales, pueden ser democráticos, fascistas, comunistas o no alineados. Cada una de ellas tiene ventajas y debilidades, pudiendo cambiar de ideología el país de forma pacífica o violenta mediante un golpe de Estado orquestado desde el extranjero, una guerra civil o subyugado por un estado invasor.
Hearts of Iron IV sigue teniendo eventos que alteran el desarrollo del juego, pero las decisiones mayores se centran en un nuevo sistema de enfoque nacional. Cada país del juego tiene un árbol de enfoques con varias ramas que pueden desarrollarse de manera independiente y a veces excluyente que afectan diversos aspectos del juego, Los países que no han recibido contenido tienen un árbol generico. Por ejemplo, para que suceda el Anschluss, Alemania debe reclamar la remilitarización de la Renania que es excluyente con la historia alternativa de oponerse a Hitler. Otros enfoques otorgan bonificaciones representadas por Espíritus Nacionales que pueden ser cambiados por las decisiones tomadas a lo largo de la partida, como por ejemplo los bonos MEFO alemanes. También hay enfoques para impulsar tu economía o tu marina construyendo fábricas o astilleros para las mismas, además de otorgar bonificadores para la investigación.
Inicialmente, solo algunos países clave como Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, Polonia, Japón, Estados Unidos y la Unión Soviética tenían enfoque nacionales únicos, teniendo las demás naciones árboles genéricos. Las actualizaciones, expansiones y dlcs han agregado nuevos árboles de enfoque a otras naciones, además de sumar nuevas características de juego.
Expansiones Nombre Fecha de lanzamiento Descripción Together for Victory 15 de diciembre de 2016Together for Victory agrega árboles de enfoque nacional únicos a múltiples naciones del Imperio británico: Canadá, Australia, Nueva Zelandia, Sudáfrica, y el Raj Británico. También expande las relaciones entre los estados títere y sus amos, con un sistema especial de autonomía que determina el grado de independencia del país. Incluye un expandido sistema de préstamo y arriendo y también se agregó el poder compartir tecnología. Death or Dishonor 14 de junio de 2017Death or Dishonor agrega árboles de enfoque a algunas potencias menores en Europa Central y Oriental: Yugoslavia, Rumania, Checoslovaquia, y Hungría. También agrega la habilidad de licenciar equipo militar. Si no existe Together for Victory, la expansión también agrega niveles de títeres limitados al juego. Waking the Tiger 8 de marzo de 2018Waking the Tiger se enfoca en la segunda guerra sino-japonesa, con nuevos árboles de enfoque para Manchuria, la China nacionalista y la facción comunista, además de un árbol de enfoque compartido entre los señores de la guerra chinos de Guangxi, Yunnan, Ma, Shanxi, y Xinjiang. La expansión también agrega más oportunidades para la historia alterna, con árboles de enfoque para la Alemania Nazi y el Imperio de Japón siendo modificados y un número de naciones formables siendo agregado. Proyectos especiales y políticas pueden llevarse a cabo vía decisiones y algunos cambios para el manejo de generales están presentes en la expansión. Man the Guns28 de febrero de 2019Man the Guns se enfoca en su mayoría en mejorar el combate naval del juego, además de numerosos cambios y nuevas características presentes en la expansión. Por ejemplo, la expansión agrega nuevos enfoques para los Países Bajos y México, más vías alternativas de historia para los Estados Unidos y el Reino Unido, el combustible como recurso, y gobiernos en exilio. La Résistance25 de febrero de 2020La Résistance se enfoca en su mayoría en mejorar el espionaje y las mecánicas de ocupación. Las agencias de inteligencia serán expandidas enormemente, mientras que el sistema de ocupación y la resistencia han sido modificadas. La expansión incluye nuevos enfoques para Francia y Francia de Vichy, uno nuevo para Portugal y dos árboles de enfoque para la guerra civil española, uno para los nacionalistas y otro para los republicanos. Battle for the Bosporus15 de octubre de 2020Battle for the Bosporus agrega enfoques nacionales únicos para las potencias menores alrededor del mar negro y Egeo: Grecia, Bulgaria y Turquía que podrán explorar nuevos pasos de historia alternativa mientras se resisten a las grandes potencias.No Step Back23 de noviembre de 2021No Step Back se enfoca en Estonia, Letonia, Lituania, y la Unión Soviética. Le da unos cambios a los enfoques nacionales de Polonia, se añade trenes blindados y cañones ferroviarios, se puede diseñar y personalizar los tanques y se cambia los modos en que se maneja el ataque de las unidades.By Blood Alone27 de septiembre de 2022By Blood Alone agrega un árbol de enfoque nuevo para Italia, y árboles únicos de enfoque para Etiopía, Suiza y el Sultanato de Aussa. Le da cambios a las conferencias de paz, un diseñador de aviones nuevo, interacciones de embargo, y medallas para unidades.Arms Against Tyranny10 de octubre de 2023Arms Against Tyranny agrega contenido a Finlandia y su guerra de invierno, Suecia, Noruega, Dinamarca y Islandia. Así como los MIOs, el mercado internacional, donde puedes comprar y vender armas a otros países.Trial of Allegiance7 de marzo de 2024Trial of Allegiance añade árboles de enfoque a varios países sudamericanos como Brasil, Argentina y Chile junto con contenido menor para Uruguay y Paraguay.Götterdämmerung14 de noviembre de 2024Götterdämmerung incluye árboles de enfoque revisados y rutas alternativas para Alemania, Austria, Hungría, Bélgica y el Congo. También añade proyectos especiales y la capacidad de realizar incursiones estratégicasGraveyard of Empires4 de marzo de 2025Graveyard of Empires, es un nuevo pack de naciones que incluye árboles de enfoque nuevos con rutas alternativas para Irán, Irak y Afganistán, y un àrbol mejorado para la India británica.
Mods Gracias a la Workshop de Steam, la comunidad de Hearts of Iron IV puede compartir sus modificaciones del juego entre ellos, algunos de ellos ganando la suficiente popularidad para aparecer en los medios, como los siguientes (muchos de estos mods se encuentran desactualizados y debes cambiar la versión del juego para poder jugarlo):
Mods ambientados en el mundo moderno Mods ambientados en el actual .
Millennium Dawn, Un mod que simula el mundo moderno con dos escenarios, uno en el año 2000 y en el 2017. Novum Vexillum, Un mod es similar al anterior pero con la diferencia de que sus eventos van del 2000 a 2032, con dos escenarios en el año 2000 y otro en 2016. Economic Crisis, mod que como su nombre esta en un escenario de crisis económica en el mundo moderno, pero a diferencia de los anteriores el escenario de este mod comienza en 2013. The Fire Rises, a veces abreviado como TFR, un mod que se sitúa en 2020 al inicio de la pandemia del coronavirus, en un mundo cambiante lleno de incertidumbre.
Mods ambientados en eventos históricos Mods que transcurren en diferentes épocas históricas.
Era of Discovery Mod que se ambientado en la época de la conquista de América del . End of the New Beginning (EoaNB) Mod ambientado en la Época Victoriana en el que puedes comenzar en 1857 o 1870, puedes investigar tecnología en el Árbol de Enfoques desde 1700 hasta el año 1955.
The Great War Redux: On ne passe pas!