Marvel: Avengers Alliance fue un videojuego en línea desarrollado por Offbeat Creations y publicado por Playdom el 1 de marzo del 2012. La trama del juego se basaba en personajes e historias de Marvel Comics. La historia del juego fue escrita por Alex Irvine. El juego estaba disponible como una aplicación de Adobe Flash vía la red social Facebook.
Marvel: Avengers Alliance originalmente fue lanzado como publicidad para la película estrenada en 2012 por Marvel Studios: Los Vengadores. Fue nominado para "Mejor juego Social" en los G4tv.com Video Game Awards en 2012 y ganó. El juego se hizo disponible para dispositivos con iOS el 13 de junio del 2013.
El 1 de septiembre de 2016 se anunció que Disney cerraría el juego en todas sus plataformas (al igual que Marvel: Avengers Alliance 2) el 30 de septiembre de 2016.
El juego llegó a su fin el 30 de septiembre de 2016, dejando atrás una gran comunidad de jugadores tras el cierre.
Trama El jugador es un agente nuevo de S.H.I.E.L.D. el cual es enviado por Nick Fury y María Hill a completar misiones, derrotando villanos y secuaces. Mientras el juego progresa más héroes se unen al conflicto, los cuales pueden ser utilizados por el jugador como aliados en batallas.
Temporada 1 En la primera temporada en juego gira en torno a un suceso galáctico conocido como "El Pulso" que llegará a la Tierra. Este fenómeno desprendió un compuesto extraño conocido como Iso-8, compuesto que se encuentra en forma de cristales. Varios villanos, organizaciones malvadas como A.I.M., La Hermandad de los Mutantes, La Mano, y la Maggia y otras amenazas extradimensionales intentan tomar ventaja del Iso-8 formando una alianza malvada conocida como "El Sindicato". La temporada acaba con la destrucción del Sindicato, la resurrección de Cráneo Rojo y una guerra interna en HYDRA.
Temporada 2 En la segunda temporada, S.H.I.E.L.D viaja a varias partes del mundo, como San Francisco, Gran Bretaña, Wakanda y la Tierra Salvaje. Los héroes investigan el "Círculo de Ocho", una misteriosa organización que mata villanos de clase baja y a héroes por razones desconocidas. Se descubre que el Círculo de Ocho es dirigido por "La Serpiente": Cul Borson, el Dios del Miedo y hermano de Odín Borson. También se descubre que Cul está reuniendo a un grupo de héroes para que los convierta en "Los Dignos".
Producción La temporada 2 originalmente iba a salir el 18 de junio del 2013, pero el día del lanzamiento Playdom anunció que tardarían un rato más en sacar la temporada 2. La temporada 2 fue disponible en el juego el 1 de agosto de 2013.
Modo de juego Como agente de S.H.I.E.L.D. el agente puede crear su propio avatar caracterizado, al cual se le puede cambiar el atuendo, se puede personalizar el rostro, se puede cambiar el nombre del agente y las armas que utiliza. Nuevas armas y uniformes se van desbloqueando mientras el jugador progresa de nivel.
El juego se basa en peleas a base de turnos que tiene el jugador junto con los héroes contra enemigos diversos.
La historia del videojuego se divide en 2 temporadas, ambas tienen 12 capítulos disponibles. Cada capítulo se conforma de 6 misiones, con excepción del último capítulo de la temporada 2, que tiene solo 3.
Características específicas del juego
Recursos del juego En el juego existen varias cosas que se pueden hacer, las cuales necesitan recursos para realizarse (comprar, investigar, entrenar, etc,).
Energías Todas las batallas en el juego requieren energías. Las energías son un recurso que es necesario para empezar una pelea. Estos recursos se encuentran en una barra que te indica cuanta energía tienes. Todas las energías se recargan automáticamente con el tiempo y también se pueden rellenar de forma acelerada con energías reservadas que se pueden conseguir de varios métodos, al usar las energías reservadas se suman su valor a la cantidad de puntos que tenía la barra antes de usarlas. En caso de que se pierda la batalla no se le regresarán al agente las energías gastadas en la pelea y las habrá desperdiciado. Una vez que la barra de energía esté llena no se podrá acumular más energía aunque pase el tiempo, se tienen que gastar primero. Hay 3 tipos de energías diferentes en el juego, las cuales varían dependiendo del tipo de pelea:
Energía (Normal) Estas energías se utilizan en batallas de las Temporadas 1 y 2, Operaciones Especiales y Misiones Diarias. Las batallas de una misión cuestan 10 energías cada una. La barra de energía se llena con 60 puntos de energía, esto equivale a 6 batallas que se pueden hacer cuando la barra de energía está completa. Las energías normales se regeneran a una velocidad de 1 punto cada 6 minutos, por lo que cada hora se alcanza la energía suficiente para una pelea.
Las energías de reserva se encuentran en 4 tipos: Energías Chicas: Aumentan 2 puntos de energía. Se consiguen como regalos de aliados o como recompensas de Incursión. Energías Medianas: Aumentan 10 puntos de energía. Pueden ser compradas en la tienda por 1 oro o como recompensa de Incursión. Energías Largas: Aumentan 25 puntos de energía. Se pueden conseguir por 2 oros en la tienda, como recompensa de despliegues y como recompensa de incursión. Energías Completas: Aumentan 60 puntos de energía (llenan la barra independientemente de cuantos puntos tenga la barra). Se pueden conseguir en la tienda por 5 oros, como recompensa de ruletas o como recompensa de incursión. La página de Facebook del juego a veces da links a recompensas gratis, entre ellas a veces ciertos tipos de energías de reserva. Cuando un agente sube de nivel se regenera completamente la barra de energía. Al meterse a un mapa a de un aliado se pueden conseguir energías como recompensa.
Puntos de desafíos (Energía de JCJ) Cada batalla de JCJ cuesta 1 Punto de Desafío. La barra se llena con 5 puntos y un punto se carga cada media hora. Las energías de reserva se encuentran en grupos de 1, 3 y 5, estas energías se consiguen como recompensas de Incursiones y como recompensas de algunas ruletas y bonos de "Elige tu recompensa".
Puntos de Simulador (Energías de Simulador) Cada batalla del Simulador (a excepción de las batallas del Archivo de Villanos) cuesta 1 Punto de Simulador. Cada punto de Simulador se recarga cada 8 horas y la barra se llena con 3 puntos, por lo que cada 24 horas la barrase llena completamente.
Los puntos del Simulador se pueden conseguir en la tienda por oros (2 oros por 1 batalla de reserva y 5 oros por 3 batallas de reserva), por ruletas de misiones diarias (solo en la ruleta que recompensa con PC y Energías) y en ruletas de Jefes de Spec Ops en las Operaciones 20 y 23.
Puntos de Comando (PC) Los Puntos de comando son los recursos en el juego que sirven para reclutar personajes, comprar uniformes de héroes y algunos Isos-8 Potenciados e Isos-A. Los Puntos de Comando se consiguen de varios métodos. En ruletas de jefes normales se encuentran en grupos de 1, 3 y 5 PC. En ruletas de Jefes Épicos se encuentran en grupos de 3, 5 y 10 PC. En ruletas de Batallas Heroicas se encuentran en grupos de 1, 3, 5 y 10 PC. En algunas ruletas de JCJ se encuentran en grupos de 1, 3, 5 o 10 dependiendo del torneo. En ruletas de Bonos Diarios se encuentran en grupos de 2, 20 y 50 PC (a excepción de cuando hay una Operación Especial activa, entonces solo se encuentra en grupos de 20 en dicha ruleta diaria). Al abrir Cajas Fuertes se pueden obtener Puntos de Comando en grupos de 1, 3, 5 o 10. Al conseguir 5 estrellas en una misión se otorgan 5 PC. Los puntos de comando pueden ser obtenidos al intercambiar oros por PC. Para conseguir dos PC debes pagar un oro. Al derrotar a todos los Jefes Épicos de un capítulo de la temporada 2 (las 6 misiones) se otorgan 10 PC. Al finalizar completamente un capítulo (todos los aspectos) se otorgan 10 PC.
También algunas veces raras la página de Facebook del juego otorga vínculos para PC gratis.
Plata Es la moneda más usada en el juego, se usa para entrenar héroes, investigar artículos y comprar objetos en la tienda (algunos). En la mayoría de las veces artículos comprados con Plata se compran en conjunción con Puntos de S.H.I.E.L.D., es decir, que se necesita pagar una cierta cantidad de plata más una cierta cantidad de Puntos de S.H.I.E.L.D. para obtener el artículo, investigar, entrenar, etc.
La plata se consigue de muchos medios diversos: Completar 1 y 2 estrellas de maestría en una misión. Se otorga 250 plata por 1 estrella y 1000 plata por la segunda. Completar batallas. Una batalla fácil otorga 30 plata, una de mediana dificultad otorga 80 plata, una batalla difícil otorga 110 plata, una batalla de Jefe otorga 140 plata, una batalla de Jefe Épico o Batalla Heroica otorga 260 plata y una Incursión otorga 310. Completar despliegues otorga 30 platas. Terminar en ciertas ligas de torneo de JCJ. Al terminar en liga plata se otorga 100,000 plata, al ganar cada una de las 5 batallas diarias para desbloquear la ruleta diaria se otorga 500 plata, ganar una batalla después de las 5 diarias se otorga 50 plata. Completar un desafío del Simulador (batalla) por primera vez otorga 10,000 plata. Vender artículos en la tienda. Enviar héroes a Operaciones Remotas en la Cubierta de Vuelo otorga diferentes cantidades de plata dependiendo del nivel de la nave, tiempo de duración de la Operación Remota y Nivel del Agente. Pelar contra Jefes Grupales. El daño que se le hace a un Jefe Grupal se le recompensa al jugador con plata, mientras más daño haga más plata recibe. Mapas de Aliados. Al meterte al mapa de un aliado se puede conseguir plata. Un edificio que recompensa plata otorga 2,160 plata (3 monedas de 720). Al completar todos los despliegues de un capítulo de la temporada 2 (las 6 misiones) se otorga 5,000 plata. La plata también puede ser comprada por dinero real o ser cambiada por tarjetas de Facebook.
Oro Es el recurso más escaso del juego y probablemente el más valioso. Se utiliza para comprar artefactos Élite y de tiempo limitado (armas, trajes, héroes, juegos de armas). Se puede utilizar también para conseguir otros recursos (PC, Puntos de S.H.I.E.L.D. e Isos-8 Inestables) intercambiando oros por estas cosas. Los oros se consiguen de diversos modos: Cuando un agente sube de nivel se le otorga 1 oro. Cuando se consigue 4 estrellas en una misión se otorga 1 oro. En la ruleta del bono diario se pueden conseguir 1 y 10 oros, pero durante una operación especial solo está disponible conseguir 10 oros. Al terminar en liga oro (o una liga mayor) un torneo de JCJ se otorgan 10 oros. En un bono de JCJ se pueden conseguir 1 o 10 oros. En la temporada 2 al completar las misiones se pueden conseguir varios recursos. Las maneras de conseguir oro en la temporada 2 son: Al completar todas las Incursiones de un capítulo en la temporada 2 (de las 6 misiones) se otorgan 5 oros. Al completar todas las Batallas Heroicas de un capítulo se otorgan 5 oros. Al completar todas las tareas de un capítulo se otorgan 10 oros. Al completar un capítulo (todos los aspectos del capítulo) se otorgan 10 oros. De manera rara se pueden conseguir oros por links de la página de Facebook del juego de manera gratuita. También se pueden comprar oros con dinero real o cambiarlos por una tarjeta de juego de Facebook. También hay maneras de ganar oros al comprar algo en una compañía que tiene trato con los creadores del juego.
Puntos de S.H.I.E.L.D. Similar a la plata, este recurso se usa para comprar objetos, entrenar héroes e investigar artefactos. La mayoría de las veces este recurso se gasta en conjunto con la plata.
Los Puntos de S.H.I.E.L.D. se pueden conseguir por varios medios: Recibirlos como regalos de aliados (1 punto). Se pueden conseguir en mapas de aliados (3 puntos por edificio). Cuando un aliado usa una Llamada de auxilio de otro agente, al agente del cual consiguió la llamada se le otorga un punto de S.H.I.E.L.D.