es la decimocuarta entrega en Arcade de la serie de videojuegos pop'n music. La entrega en AC tiene 625 canciones, mientras que la versión en CS tiene unas 112 canciones en total. Esta se considera la última entrega lineal para la versión en PlayStation 2, y a partir de su secuela, pop'n music 15 ADVENTURE, todas las entregas son exclusivamente para arcade.

Características nuevas Primera entrega en ofrecer una canción proveniente de otra compañía de videojuegos (Nintendo). Primera entrega AC en no tener el sistema de tarjetas de e-Amusement. Ahora utiliza el sistema estándar e-Amusement Pass, que es universalmente usado en máquinas compatibles con el mismo. El modo NET対戦 se amplió con un nuevo sistema, el cual refuerza y/o debilita ciertos ojamas a lo largo del tiempo dependiendo de su uso, e incluso puede utilizarse para subir de nivel. Junto con la inclusión de las canciones del primer ee'MALL, varios de los personajes de las mismas fueron cambiados con nuevos personajes más apropiados que hicieron previa aparición en pop'n music. Entrega final para PlayStation 2. Primera entrega CS con una opción de Tocadiscos. Primera entrega AC/CS con separación de 0.5 de velocidad (Hi-SPEED). Primera entrega CS en no revivir canciones de su antecesor (sin contar las canciones provenientes de ee'MALL). Entrega CS con reinicio rápido en Free mode. La sección de récords ahora, además de mostrar el puntaje del jugador, el número de Greats, Goods y Bads que el jugador consiguió en una canción (solamente en CS). La canción Jack and Mark Get Busy!, proveniente de ee'MALL, no está disponible en CS, debido a problemas de licencia. スーパーマリオブラザーズBGMメドレー está también ausente en CS debido a problemas de licencia con Nintendo. Tema del videojuego: Night Club.

Géneros thumb|400px|Un techo de una discoteca en Arlington, Texas, Estados Unidos.

Generales: My Best: Canciones mejor jugadas del 1° al 20°. Name: Canciones en orden alfabético (A-Z). Level: Canciones ordenadas por nivel de dificultad (de menor a mayor). RANDOM: Sección de categorías al azar por nivel de dificultad, por nivel 5-N-Hyper-EX o combinaciones de ambos. TV ANIME: Canciones provenientes de Animes y series de Televisión. Secret:Canciones ocultas previamente desbloqueadas.

Disponible en PlayStation 2: 14 NEW: Canciones nuevas de pop'n music 14. ee'MALL: Canciones provenientes de ee'MALL.

Disponible en Arcade: 1~3: Canciones desde pop'n music hasta pop'n music 3. 4~5: Canciones desde pop'n music 4 hasta pop'n music 5. 6~7: Canciones desde pop'n music 6 hasta pop'n music 7. 8: Canciones provenientes de pop'n music 8. 9: Canciones provenientes de pop'n music 9. 10: Canciones provenientes de pop'n music 10. 11: Canciones provenientes de pop'n music 11. 12 IROHA: Canciones provenientes de pop'n music 12 Iroha. 13 Carnival: Canciones provenientes de pop'n music 13 Carnival. 14 FEVER!: Canciones provenientes de pop'n music 14 FEVER! BEMANI: Canciones originadas en otros videojuegos de la misma compañía. CS: Canciones originadas en consola.

Modo de juego Enjoy: Es el modo para principiantes. El jugador tiene a la elección varias canciones de género TV&Anime proveniente de entregas anteriores en la versión AC. En PlayStation 2, suele contener muy contadas canciones TV Anime que es de su propia entrega y algunas canciones disponibles al principio del juego. La dificultad es minimizada y simple. Si el jugador llegase a fallar el primer stage, se le dará otra oportunidad para continuar con el siguiente stage.

Challenge: Se considera el modo desafío. El jugador tiene como objetivo principal conseguir la mayor cantidad de CP's (Challenge Points) durante el set. Justo después de seleccionar una canción, se presentará una tabla de dos columnas las cuales muestran Normas (objetivos y puntajes a completar) u Ojamas (efectos de animación) que, dependiendo de su dificultad, ofrecen cierta cantidad de CP's disponibles si se consigue cumplir lo necesario. El jugador puede escoger una o dos Normas y completarlas en una canción, la cual, junto con el nivel de dificultad, se obtendrá una determinada cantidad de CP's. Si el jugador no escoge absolutamente nada, el nivel de la canción se tomará como la cantidad de puntos a ganar.

超Challenge: Similar al Challenge, pero con la posibilidad de aumentar la cantidad de puntos en Ojamas activados durante toda una canción. Para seleccionar este modo, se debe posar el marcador sobre el modo Challenge y presionar ambos botones blancos o Triángulo en PlayStation 2. Una vez seleccionada la canción, al momento de seleccionar los Ojamas, estas aparecerán con un marcador diciendo ずっと! OFF . El jugador puede activarlos o desactivarlos usando ambos botones blancos de cada lado o con los botones cuadrado y Triángulo en CS, de modo que el marcador cambiará a ずっと! ON. Esto no funcionará con Normas.

Battle: Es el modo versus entre dos jugadores, los cuales cada uno utiliza tres botones; amarillo, verde y blanco del panel. Durante una canción, al ir subiendo de nivel, al jugador se le dará la opción de activar un ojama contra el jugador usando el botón azul o L1 para activarlo. Inmediatamente en la parte inferior de la pantalla, se abrirá un minijuego en plena canción, el cual ambos jugadores se pasarán una pelota evitando fallar. A quien no consiga pasarse la bola, le tocará seguir jugando con un ojama al azar. Gana el que consiga más puntos en dos stages.

Expert: Considerado como un modo Nonstop, el cual un jugador debe seleccionar un course de los muchos que hay. Los courses son un conjunto de cuatro canciones cada una, y el objetivo del jugador es completar, cada canción evitando que la barra de energía, Groove Gauge se vacíe con desaciertos, ya que no se pueden recuperar. Si al jugador se le vacía por completo toda la barra de energía, se interrumpirá el juego y se mostrará la tabla de resultados de su progreso, a la vez que se dará por terminado el juego.

NET対戦: Este es el modo multijugador en línea. Tres jugadores con un arcade del mismo videojuego cada uno, compíten entre ellos. En consola, es un solo jugador contra dos jugadores CPU. El jugador debe escoger un poder: Puño, espada, bastón o poción. Gana el jugador que consiga más puntos en todo el set.

Extra stage El Extra stage estará disponible en Challenge mode si se consigue el puntaje total de: 89, 97, 104, 108, 115, 116, 122, 125, y 126 puntos en adelante y el Super extra stage estará disponible a partir de 180 puntos a más (solo en 超Challenge).

Canciones ee'MALL A principios del año 2006, el servicio de ee'MALL que daba soporte a ciertas máquinas fue dado de baja, el cual permitía a los jugadores adquirir canciones que pertenecían a otros videojuegos de Bemani (y en algunas ocasiones, nuevas canciones del mismo) utilizando tarjetas magnéticas en ciertos videojuegos tanto en pop'n music como GuitarFreaks & DrumMania. Para obtener las canciones, es necesario completar varios logros, los cuales, al completarlos exitosamente, se obtiene cierta cantidad de puntos para poco después poder comprar. En pop'n music 14 FEVER! CS, se puede conseguir puntos de dos formas: Completando cada objetivo del juego, o jugar el minijuego . Al momento de comprar una canción, se debe ir a la categoría RANDOM y seleccionar aquellas que aparezcan con la señal de POINT で曲が買えるよ! Cada canción tiene una específica cantidad de puntos necesarios para comprarla, los cuales pueden costar entre 600 hasta 1200 puntos.

TV & Anime thumb|530px|Una esfera de disco en una oscuridad tenue.

Título:おどるポンポコリン (Odoruponpokorin) Género: ポンポコリン (Ponpokorin) Artista: ♪♪♪♪♪ Procedencia: Primer ending de Chibi Maruko-chan, anime de género Shōjo creado originalmente por Momoko Sakura en 1986 emitido por Fuji TV desde 1990 hasta 1992.

Título: スーパーマリオブラザーズBGMメドレー (Sūpāmarioburazāzu BGM medorē) Género: スーパーマリオブラザーズBGM (Sūpāmarioburazāzu BGM) Artista: ♪♪♪♪♪ Procedencia: Esta canción es una mezcla de varias canciones y fragmentos de audio del videojuego de la NES Super Mario Bros..

Título:魅せられて ~エーゲ海のテーマ (Miserarete ~ ēge umi no tēma) Género: エーゲ (Ēge) Artista: MAKI Procedencia: Canción escrita por Judy Ongg en 1979 para su álbum 魅せられて single, el cual se vendió más de 2 millones de copias, y su canción 魅せられて ~エーゲ海のテーマ se volvió una de las piezas musicales más valiosas de la cantante.

Título: Romanticが止まらない (Romantikku ga tomaranai) Género: ロマンティック (Romantikku) Artista: ネオロマンティックス Procedencia: Cantada por el grupo musical japonés C-C-B (Abreviación de Coconut Boys), la tercera canción de su primer álbum.

Título: BREAK THROUGH THE DREAM Género: グレンラガン (Gurenragan) Artista: Tatsh feat.シモン&カミナ Procedencia: Break Through the dream es una de las canciones cantadas por los personajes principales del anime Tengen Toppa Gurren Lagann, emitido por la cadena televisiva TV Tokyo en 2007.

Título: ゆずれない願い (Yuzurenainegai) Género: マジックナイト (Majikkunaito) Artista: 田村直美 Procedencia: Primer opening de Magic Knight Rayearthdel año 1994-1995. También conocido en España como Luchadoras de leyenda y el Latinoamérica como Las guerreras mágicas.

Título: INSCRUTABLE BATTLE Género: リフォーム (Rifōmu) Artista: ♪♪♪♪♪ Procedencia: Inscrutable fue el tema principal de , un programa televisivo japonés que trataba sobre la información y documentación sobre inmobiliaria antes y después de ser remodelado. Estuvo al aire desde 2002 hasta 2009.

Pop'n 14 fourteen es un minijuego y a la vez, el sistema de desbloqueo de canciones con cada objetivo completado. Al momento de iniciar una ronda, después de la presentación, se muestra un objetivo, el cual el jugador debe superarlo sin problemas para poder pasar al siguiente objetivo. Existen dos tipos de dificultad: EASY o HARD. Estas dificultades se eligen al principio para poder empezar por el primer objetivo, las cuales son únicas. En la versión CS, se tiene la habilidad de poder cambiar entre dificultades las veces que desee desde el menú principal, en opciones. Se pueden desbloquear canciones y unos cuantos Courses para el modo Expert. Se recomienda jugar en todo momento en Challenge mode, salvo el objetivo señale un modo de juego en específico.

Lo siguiente es una lista de todos los objetivos existentes en el juego, las cuales están basados en pop'n music 14 FEVER! CS, y podrían ser diferentes a la versión AC: <center> {| class="wikitable" style="text-align: center" ! Objetivo ! Nivel dedificultad ! Descripción ! Canción(recompensa) |- !style="background:#F2C700; text-align: center;" colspan="6"|第1話: 集まれフィーバー! ポップン14 |- | style="background:#022439"|全STAGE を クリアしろ!!||EASY||Completar un set en Arcade mode.|| rowspan=2|DISCO A GOGODance the night away |- | style="background:#022439"|TOTAL SCORE 250,000点 以上 を 達成しろ!!||HARD||Conseguir 250,000 puntos o más en todo un set. |- | style="background:#022439"|全STAGE を フィーバークリアしろ!!||EASY||Completar un set con una alta puntuación y con el Groove Gauge lleno a tope. || rowspan=2|FEVER HEROフィーバー戦士ポップン14のテーマ |- | style="background:#022439"|'ランダム選曲 で MAX COMBO 200以上 を達成しろ!!||HARD||Jugar usando la categoría random y con la norma Max combo 200 activada. |- | style="background:#022439"|全STAGE を ランダム選曲 で クリア しろ!!||EASY||Jugar un set usando la categoría Random en todo momento.|| rowspan=2|NEO CLASSICAL HEAVYMETALAithon|- | style="background:#022439"|ランダム選曲 で NO BAD を達成しろ!!||HARD||Jugar en la categoría Random con la norma No Bad activada. |- | style="background:#022439"|TOTAL SCORE 210,000点以上 を達成しろ!!||EASY||Conseguir más de 210,000 puntos en un set.|| rowspan=2|FEVER HERO EDわたしのフォーティーン (フィーバー戦士ポップン14EDテーマ)|- | style="background:#022439"|ランダム選曲 で TOTAL SCORE 270,000点 以上を達成しろ!!||HARD||Hacer más de un total de 270,000 puntos usando la categoría Random en el set. |- !style="background:#55F300; text-align: center;" colspan="6"|第2話: 学校フィーバー! ポップン14 |- | style="background:#022439"|Hi-Speed オプションをつけて 1 STAGE クリア しろ!!||EASY||Completar al menos una canción usando la opción de Hi-Speed.|| rowspan=2|BITTER SWEET POPちょっと|-