, es un videojuego de acción y plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Sunsoft para Family Computer. Su protagonista es Lucia, una guerrera hechicera del clan Rameru. Darutos, descendiente de la línea Rameru, encontró la estatua del Ala de Madoola y la usó para construir una fortaleza demoníaca y convocar demonios para conquistar el mundo. Lucia debe recuperar la estatua y detener a Darutos. A lo largo de la aventura, el jugador explora y busca objetos y potenciadores para mejorar los atributos de Lucia, mientras lucha contra enemigos y derrota jefes.

The Wing of Madoola fue diseñado por Kenji Sada, siendo este su primer proyecto en Sunsoft tras incorporarse a la compañía en 1986, y se desarrolló a lo largo de seis meses. Sada fue el programador principal, planificador y jefe de equipo del juego. Su intención era crear un juego de acción y elegir una protagonista femenina, una decisión que, según él, aportaba personalidad al título. El artista Kenji "Moriken" Mori se encargó del diseño de personajes. La música fue compuesta por Naoki Kodaka, con la colaboración del programador de sonido Naohisa Morota.

The Wing of Madoola recibió críticas mixtas, tanto de la crítica especializada como de los analistas retrospectivos. El juego se complementó con adaptaciones al manga y álbumes musicales. El personaje de Lucia apareció en otros títulos, incluyendo un juego de aventuras dōjinshi lanzado para PC en 2009, y se convirtió en un personaje popular de Sunsoft entre los aficionados japoneses a los videojuegos retro.

Jugabilidad y premisa The Wing of Madoola es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral con elementos de rol, similar a Athena (1986). La historia se desarrolla en el reino de Badham, hogar de una estatua de ave conocida como el Ala de Madoola. El ala otorga el poder de gobernar el mundo a quien la posee, lo que provocó numerosas guerras entre naciones que luchaban por su control. Un rey la ocultó para detener las guerras y confió a la familia Rameru su protección. Darutos, descendiente del linaje Rameru, encontró la estatua y traicionó a su familia usándola para construir una fortaleza demoníaca e invocar demonios para conquistar el mundo. Lucia, una guerrera hechicera del clan Rameru, debe recuperar la estatua y detener a Darutos.

El jugador controla a Lucia y lucha contra enemigos a lo largo de 16 niveles. El objetivo principal de cada fase es localizar y derrotar a un jefe, y recoger una bola de cristal que este tenga en su poder para poder acceder a la siguiente fase. Lucia puede saltar, subir escaleras, agacharse, atacar con su espada y usar magia. El jugador explora y busca objetos y potenciadores para aumentar la salud máxima y los atributos de Lucia. Estos objetos y potenciadores incluyen botas que mejoran su velocidad general y su capacidad de salto, espadas para aumentar la fuerza de ataque, botes de salud y libros de hechizos. Existen seis tipos de ataques mágicos, que van desde espadas de fuego hasta magia relámpago.

Se considera que el juego es difícil de ganar. Los enemigos infligen mucho daño y muchos atacan a Lucia con múltiples golpes consecutivos. Además, pueden resistir una gran cantidad de daño antes de ser derrotados. Las fases posteriores se vuelven más laberínticas, lo que puede hacer que el jugador pase por alto objetos necesarios que facilitarían enormemente la finalización del juego. El juego termina si la salud de Lucía se agota.

Desarrollo Wing of Madoola fue diseñado por Kenji Sada, quien anteriormente había trabajado en T&E Soft en un juego educativo para Family Computer titulado Keisan Game. Este fue el primer proyecto de Sada en Sunsoft, empresa a la que se unió en 1986 tras ser invitado por su antiguo amigo del instituto, Kenji Kajita. Sada fue el programador principal, planificador y jefe de equipo del juego. Kajita colaboró como programador, con Atsushi Sakai y un programador llamado Nakagawa como colaboradores. Kazuyuki Sugiura, que trabajó en la versión de Fantasy Zone para Famicom, y "Kiritan" Simomura fueron responsables del diseño del mapa y los gráficos, respectivamente. Sugiura se unió inicialmente a Sunsoft como empleado a tiempo parcial, pero con el tiempo se convirtió en empleado a tiempo completo. El artista Kenji "Moriken" Mori, que anteriormente había trabajado en Tōkaidō Gojūsan-tsugi y Dead Zone (1986), fue el diseñador de personajes del juego.

The Wing of Madoola se desarrolló a lo largo de seis meses. Sada pretendía crear un juego de acción en lugar de un juego de rol de acción. Eligió una protagonista femenina, argumentando que el juego habría sido muy similar a Dragon Buster si el protagonista hubiera sido masculino. Sada no dio una razón específica para elegir a una mujer como protagonista, pero consideró que esta decisión le aportó personalidad al juego. Sugiura ideó el título del juego, aunque explicó que el nombre no tenía ningún significado y, en tono de broma, comentó: "Solo estaba garabateando porque me gustaba el equilibrio de los personajes".

Referencias

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