EGL es una interfaz entre las funciones API de renderizado de Khronos (como OpenGL, OpenGL ES u OpenVG) y la plataforma nativa subyacente del sistema de ventanas. EGL controla la administración de gráficos, el enlace buffer/superficie, la sincronización de renderizado y habilita la "renderización en modo mixto 2D y 3D utilizando otras APIs de Khronos".EGL Overview EGL está controlado por el consorcio de tecnología sin ánimo de lucro el grupo Khronos.
EGL es un acrónimo que, empezando por la versión 1.2, hace referencia a la Interfaz Gráfica para Plataforma Nativa de Khronos.EGL 1.2 Specification En las versiones previas a la 1.2, el nombre de la especificación EGL era Interfaz Gráfica para la Plataforma Nativa OpenGL ES.EGL 1.0 Specification El glosario de la documentación de desarrollo de X.org define EGL como "Librería Gráfica para Sistema Embebido".EGL in X.org development documentation glossary
Adopción El sistema operativo de los dispositivos móviles BlackBerry 10 y BlackBerry Tablet OS utiliza EGL para renderizado de gráficos 3D. Ambos soportan la versión 1.4 de EGL.https://web.archive.org/web/20131010082650/http://developer.blackberry.com/native/documentation/core/opengl_es_developer_guide.html El sistema operativo de Android utiliza EGL para renderizado 3D.http://developer.android.com/about/versions/android-2.3-highlights.html El protocolo de servidor gráfico Wayland utiliza EGL.https://ppaalanen.blogspot.com/2012/03/what-does-egl-do-in-wayland-stack.html Está implementado de forma que los clientes de Wayland dibujan directamente en el framebuffer usando EGL. Mesa 3D tiene una implementación de EGL antiguamente conocida como Eagle.Mesa EGL El protocolo de servidor gráfico Mir de Canonical Ltd. utiliza EGL. La utilidad Simple DirectMedia Layer se ha portado para usar EGL. Puede utilizar Xlib, escribir directamente al framebuffer o usar EGL. El ordenador Raspberry Pi tiene una interfaz EGL para renderizado de gráficos 3D acelerados por hardware.https://elinux.org/RPi_VideoCore_APIs El driver propietario de Nvidia 331.13 BETA del 4 de octubre de 2013 soporta la API EGL. Tizen OS utiliza EGL tanto con OpenGL ES 1.1 o OpenGL ES 2.0 para renderizado de gráficos 3D.
Implementaciones Mesa es una implementación libre y de código abierto de muchas API de renderizado gráfico bajo las cuales está EGL. El Gestor de Buffer Genérico es una API para manejar buffers.
Véase también WGL – La interfaz de Microsoft Windows equivalente a OpenGL CGL – La interfaz de Mac OS X equivalente a OpenGL GLX – La interfaz X11 equivalente a OpenGL AIGLX – Un intento de acelerar GLX
Referencias
Categoría:Protocolos de nivel de aplicación Categoría:Interfaces de programación de aplicaciones Categoría:Software de gráficos libre